我的所有戰果都基於標準速度和標準地圖,難度隻有最後一次最高,其他都是倒數第二難度,喜歡馬拉鬆和快速的看看就好。
本作剛到手的時候老實說第一天很興奮,不過總共打了沒一小時,大概一下午加晚上全去看那科技樹和百科去了。玩過幾作的都該清楚,這真心沒法一下習慣。不過還好,太空的難度明顯比5低了很多,其他小細節我不說,我就說三點:
1、任務獎勵。任務係統是太空特有的,可能是為了方便新手上手,但是因為任務固定,獎勵固定,以至於對於我這種老手來說每局新開的流程基本都差不多了,奔著獎勵跑比自己打輕鬆太多了。
2、快樂度。本作的快樂被健康取代,可是由於懲罰和前期獎勵差距不大,後期又有大量政策和任務選擇補,最高難度也是隻要不下-10,完全沒問題。
3、傾向性。太空的AI雖然有點智商不亂搞了,可是它們的智力明顯還在文明5那,隻要你走單一傾向性,可以甩它們幾條街,都不需要出最高的兵種(頂級兵強是強,但是太廢資源又慢)隻要同樣的兵傾向性高了就自然加戰鬥力,還有特性,一打二不成問題。
說到這裏我還是要吐槽一下這任務係統,因為資源和衛星站是隨機的,但是任務要求又是固定的,不記全任務要求是要悲催的。像我有幾局就遇到你首都邊上沒油田,他非叫你修加油工廠。又比如每次慣例為了教新手進攻,有個衛星站送你殺,結果衛星站刷到島對麵。這任務大概是唯一有時間要求的,過段時間衛星站會跑的,河對麵你過不去沒多久你就失敗了,哭到死。。
再說說有關5個結局,征服肯定是最麻煩的,雖然本作征服不用滅掉所有的國家,隻需要占領他們的首都,可是因為蟲子的關係,前期沒法速推,最多滅一個,因為要清路。傾向性高的話,征服的難度不在於對麵的兵,隻在於跑路,太繞了,而且你隻要不是全開視野,有迷霧就可能刷蟲巢,又耽誤時間。
除了征服剩下的幾個結局的話前期都差不多,就那兩三個前置,唯一麻煩的是聯係你前期沒挖到的話,隻有中期開方程式,後期放望遠鏡來解碼。
最後一個步驟的話超越是最簡單的。心靈之花和信標都是30回合,可隻要有異族保護區和心靈之幹,就可以減少心靈之花的回合。異族保護區基本大家都會修吧,我是肯定會的,因為有個支線任務就是要異族保護區的。我超越那一局我記得我是9城,心靈之花出來就隻有21個回合了,再修心靈之幹,不過心靈之幹好想有上限啊,我記得我有幾個城後麵沒法修了。
然後第二簡單的應該是至高了,要求1000戰鬥力,隻要前期經濟好或者城多,可以瞬間秒掉,也許會比超越快,但是個人覺得這就是要提前屯的,比超越麻煩太多。
第三應該就是解放的信標了,說了30回合,幹等。
最後最惡心的或者說最難的就是應許之地了。本作和諧瘴氣加攻加防回血,至高機甲皮厚攻高星球炮,純正相比這兩方麵毫無靚點之處,除了最後這惡心的一幕。應許要求的是20個地球人居住,看起來簡單,實際上是最惡心的。這群地球難民都叫難民了要求還高,三格之內不能靠近衛星站,城市,甚至相互之間也是。大家算算就他們單獨放,橫5豎4每人隔兩格也要200多格。
何況實際上城市之間我一個城隔6格算隔的多的了也放不下,再來點海岸,衛星站,山脈……我當時打到這裏真心有給製作人寄刀片的想法了。
總的來說雖然太空科技樹混裝,但是比起5來還是簡單不少,隻可惜結局沒一個喜歡,尤其是純正,想起來就有打人的衝動。