一、粉碎機基本原理(The Fundamental Laws of Grinder):
粉碎機粉碎和生成裝備(Gears)的基本原理(簡稱——粉碎機基本原理(The Fundamental Laws of Grinder) ):第三版/最終版
經過新一輪的測試發現維基百科說的月石消耗法則是錯誤的,第二版裏的第三條基本原理就是完全依據維基百科翻譯過來的,沒有測試。於是重新測試了其他所有基本原理、高級原理,不僅發現月石消耗的真正法則,也同時驗證了剩餘原理的正確性。
第三版修正內容:
1.基本原理第3條的全部內容。
2.基本原理第2條的注釋。
3.基本原理第5條字符重新排版。
4.額外測試了17種合成組合(結果均是失敗)
粉碎機基本原理:
1.放入粉碎機的全部裝備的等級越高,品質越高,那麼粉碎機內生成的裝備的等級和品質就越高。
一般,放入兩個橙裝(必須是武器)和一個紫裝(必須是武器),有一定幾率生成橙色武器。
一般,放入兩個橙裝(必須是武器)和一個紫裝(必須是武器),在這種情況下支付了月石,就必然生成1個橙色武器。
2.粉碎機內未來生成的裝備的等級等同於放入的三個裝備的平均等級。
注釋:粉碎機基本上是遵從等價交換、點石成金的原理,可以說是煉金術/化學技術。
點石成金——投入3個低品質(藍色)的裝備,就可能得到1個高品質(紫色)的裝備;
等價交換——如果你想要高等級(Lv.50)的裝備,就必須投入高等級(Lv.50、Lv.50、Lv.50)的原材料。
和月石消耗一樣,不存在四舍五入,不滿1的數值會被係統忽略。例如,投入等級分別為Lv.35、Lv.34、Lv.35的三個裝備,它們加總後除以3得到的數值是34.6 ,實際上生成的裝備的等級是34級,而不是35級。
3.試圖合成月光裝備(Moonlight Gears)時,月石(Moonstone)消耗數量等價於投入的三個裝備的等級總和和不同裝備品質所代表的消費基數M的乘積。
當你支付月石、試圖合成月光裝備時,月石消耗等價於三個裝備的等級之和乘以給定的消費基數M。說白了就是:投入低等級和低品質的裝備消耗的月石少於投入高等級和高品質的裝備時所消耗的月石,想要合成高品質和高等級裝備就必須投入高品質和高等級的裝備到粉碎機中,等級越高消耗的月石就越多。
月石消耗公式:(L1+L2+L3)×M ,L1-L3分別是投入到粉碎機裏的三個裝備的各自等級,M是給定的乘數。
月石消耗計算,M值乘以三個裝備等級之和得到的數值,其不滿1的部分(分數/小數)會被粉碎機係統直接忽略,不存在四舍五入。
例如,三個綠色裝備的等級分別是Lv.25、Lv.25、Lv.25,那麼它們消耗月石為37,而不是38。因為37.5會被粉碎機當作37 。24.75會被當作24 。23.43會被當作23 。
基於基本原理(the Fundamental Laws of Grinder)合成物品(Items)的情況下:
①投入三個白色物品時,M為0.33 。(無論是三個白色護盾,還是三個白色手雷模組,或是三個白色氧氣頭盔,亦或是白色職業模組,都一樣。)
②投入三個綠色物品時,M為0.5 。 (無論是三個綠色護盾,還是三個綠色手雷模組,或是三個綠色氧氣頭盔,亦或是綠色職業模組,都一樣。)
③投入三個藍色物品時,M為0.75 。(無論是三個藍色護盾,還是三個藍色手雷模組,或是三個藍色氧氣頭盔,亦或是藍色職業模組,都一樣。)
基於基本原理(the Fundamental Laws of Grinder)合成武器(Weapons)的情況下:
①投入兩個或三個相同的白色武器時,M為0.33 ;投入兩個或三個相同的綠色武器時,M為0.33 ; 投入兩個或三個相同的藍色武器時,M為0.33 。
也就是說,例如,投入1個白色SMG+1個白色SMG+1個白色SMG,它們的等級分別是Lv.25、Lv.25、Lv.25,那麼月石消耗為24 。
②投入三個不同的白色武器時,M為0.33 ;投入三個不同的綠色武器時,M為0.5 ; 投入三個不同的藍色武器時,M為0.75 。
也就是說,例如,投入1個綠色SMG+1個綠色手槍+1個綠色狙擊槍,它們的等級分別是Lv.30、Lv.30、Lv.30,那麼月石消耗為45 。
③投入兩個橙色武器、一個紫色武器時,M為1 。
也就是說,例如,投入2個橙色武器+1個紫色武器,它們的等級分別是Lv.50、Lv.50、Lv.50,那麼月石消耗為150 。
基於高級原理(The Superior Laws of Grinder)的配方(recipes)合成武器(Weapons)的情況下:
①合成三個白色裝備的所有配方(5種不同的配方)時,M為0.33 。
②合成三個綠色裝備的所有配方(同上)時,M為0.5 。
③合成三個藍色裝備的所有配方(同上)時,M為0.75 。
4.兩個橙裝武器放入後,放入的紫裝武器的類型將直接反映可能生成的橙裝武器的類型。
注釋:另外,在不支付月石直接啟動研磨機(粉碎機)的情況,有一定幾率生成一個相同品質的裝備,也就是紫色裝備。
如果已經放入了兩個橙裝(武器),接下來放入的紫裝(武器)的類型將會直接決定可能生成的橙裝的武器類型,例如:紫裝武器是手槍,那麼可能生成的橙裝就必然是手槍。同理,如果放入的紫裝是鐳射槍,那麼可能生成的橙裝就必然是鐳射槍。
如果你想要一把橙色SMG,建議放入一把紫色SMG和2個橙色武器到粉碎機中,那麼你就有可能獲得一把橙色SMG。
記住:隻是有可能。 所以,粉碎前別忘了備份存檔。
5.三個相同品質(不包括紫色和橙色)的裝備(必須全部是武器,或者全部是物品)放入粉碎機,可能生成一個更高品質的裝備。
在不支付月石直接啟動研磨機(粉碎機)的情況,有一定幾率生成一個相同品質的裝備。也就是說,三個白色裝備可能生成一個白色裝備,綠裝藍裝同理。
部分藍色紅字的裝備(包括了武器和物品)無法和自身湊成配方和進行合成(是的,我複製了3個同樣的藍色紅字的手槍),無法和其他任何裝備湊成配方和進行合成。
職業模組的合成有一個特點:無論你使用哪種職業模組進行合成,你正在使用的角色的職業模組的類型將直接反映你所得到的職業模組的類型。
你使用角鬥士 (Gladiator)這一職業進行遊戲時,無論是投入三個角鬥士(Gladiator)職業模組、或是投入三個執法官(Enforcer)職業模組、或是投入三個正義使者(Lawbringer)職業模組到粉碎機中,可能生成更高品質的職業模組的類型必然是角鬥士(Gladiator)職業模組。上麵的特性無論是支付或不支付月石都是不變的。
投入的3個裝備全部是武器的情況下:
①三個白色裝備可能生成一個綠色裝備,三個綠色裝備可能生成一個藍色裝備,三個藍色裝備可能生成一個紫色裝備。
②兩個裝備、或三個裝備的類型相同時,它們的類型將直接反映可能生成的更高品質的裝備的類型(3手槍,或2手槍+1筒子,可能生成的更高品質裝備的類型必然是1手槍)。
③三個裝備的類型完全不同時,可能生成的更高品質的裝備的類型是隨機決定的(1把手槍,1個筒子,1把SMG,可能生成的更高品質裝備的類型是隨機決定的)。
投入的3個裝備全部是物品的情況下:
①放入粉碎機的三個裝備全部是物品(護盾、職業模組、手雷模組、氧氣頭盔)時,三個裝備必須是同一類型(要麼是三個護盾,或三個手雷模組,不可以是1個護盾+2個手雷模組、或者類似的),否則無法啟動粉碎機無法生成任何裝備。
②三個物品的類型將直接反映可能生成的更高品質物品的類型。例如,三個護盾必然生成一個護盾。
注意:也許有人認為:“2個橙裝+1個紫裝才可能獲得一個橙裝是不是不劃算?”。事實上,想想以前2代你們怎麼刷沙鷹的,怎麼刷其他橙裝的。(備份存檔,獲得橙裝後,用存檔修改器提取合成的橙裝的代碼到自己的個人存檔中即可)
除了上麵的基本規則、高級規則之外,我同樣測試了其他18種不同的組合配方在粉碎機中的表現,結果都一樣:錯誤配方,無法合成。
想要測試粉碎機的性能的網友們,要注意不需要測試下麵的護盾組合了。
它們是:
(1)SMG+火箭筒+護盾
(2)SMG+鐳射槍+護盾
(3)鐳射槍+火箭筒+護盾
(4)霞彈槍+狙擊步槍+護盾
(5)霞彈槍+SMG+護盾
(6)霞彈槍+鐳射槍+護盾
(7)霞彈槍+火箭筒+護盾
(8)狙擊步槍+火箭筒+護盾
(9)狙擊步槍+鐳射槍+護盾
(10)突擊步槍+SMG+護盾
(11)手槍+霞彈槍+護盾
(12)手槍+狙擊步槍+護盾
(13)手槍+鐳射槍+護盾
(14)手槍+火箭筒+護盾
(15)突擊步槍+狙擊步槍+護盾
(16)突擊步槍+火箭筒+護盾
(17)突擊步槍+鐳射槍+護盾
(18)2個任意武器+氧氣頭盔
二、粉碎機高級原理(The Superior Laws of Grinder)
——來自維基百科英文,全部驗證完畢,正確無誤。
經過親測,發現“其他原理(Extra Laws)”同樣遵從“基本原理(Fundamental Laws)”,第四條(合成橙裝的法則)除外,所以改名為高級原理(Superior Laws)。
1.合成突擊步槍(Assault Rifle)需要1個衝鋒槍、1個狙擊槍、1個護盾(1 Shield),三者的品質(品質簡單說,是指裝備的顏色)必須是相同的。
2.合成火箭發射筒(Rocket Launcher)需要2個任意類型的武器(2 Weapons)、1個手雷模組(1 Grenade Mod),三者的品質必須是相同的。
3.合成霞彈槍(Shotgun)需要1個手槍(Pistol)、1個衝鋒槍、1個護盾,三者的品質必須是相同的。
4.合成衝鋒槍(SMG)需要1個突擊步槍、1個手槍、1個護盾,三者的品質必須是相同的。
5.合成狙擊槍(Sniper Rifle)需要1個突擊步槍、1個霞彈槍、1個護盾,三者的品質必須是相同的。
6.根據以上配方(recipes)合成的所有槍支的原材料必須全部是同一品質,且僅限藍色或更低品質(白色、綠色),無論使用何種品質的合成材料,生成的裝備必然是與其相同品質或較之更高品質。
三、粉碎機的限製性(The Limits of Grinder)
1.粉碎機可以合成紫色、藍色、綠色、白色的物品,但無法合成橙色物品。
2.粉碎機能百分百合成橙色武器(部分),同時百分百無法合成另一部分橙色武器。
解釋:粉碎機能夠合成的橙色武器,7種武器類型中,每種類型的槍支中屬於高合成率的隻有4、5個(實際上,某些槍支總是出現,看看代碼列表就知道了,全是重複的),其餘的一半橙色武器無法或很難通過粉碎機合成。
其實,早就有“石中槍是無法合成的”、“任務獎勵武器是無法合成的”之類的說法。
舉個例子:橙色手槍的合成幾率,隨便看看代碼列表的重複狀況就知道了(不是一般的高),其中5種手槍(Logan's Gun、Zim、Blowfly、Shooterang、Maggie)的合成幾率遠遠高出剩餘的橙色手槍,橙色手槍88 Fragnum隻合成出了2把。
我認為橙色手槍的不同類型至少8種,也就是說至少有2種橙色手槍合成幾率很低、或者無法合成(恐怕支付月石都不行)。
不僅是手槍(Pistol)這樣,SMG(強襲衝鋒槍)、Shotgun(霞彈槍)、SniperRifle(狙擊步槍)、AssaultRifle(突擊步槍)、Laser(鐳射槍)、Launcher(火箭筒)這六種武器的代碼列表都隻有4種、或5種不同的橙色槍支,這些槍支應該就是合成率普遍較高的橙色武器。
我測試次數應該不止200次(4個人物的存檔一起上,每次大概總共帶上了接近200個物品去粉碎機刷橙裝,大概搞了7、8回這樣的過程。看來200隻是保守估計,我估算了下TXT內的代碼數量,隻是橙色武器,我就刷了至少250個,可能300個,還加上更多的紫色武器、藍色武器,總測試次數絕對爆500以上。
500次測試得到的數據應該是基本全麵了,300除以7所得的42就是每種橙色武器的平均合成數量,橙色手槍88 Fragnum隻合成出了2把,合成率隻占手槍這一類型武器的5% 。
當然橙色手槍的合成測試次數才40,可能也是不準確的結論,不過我感覺上88 Fragnum真的很難出現(合成率超低),10月30日,今天是第一次合成這把手槍,之前200測試中都沒見過它。