lol英雄聯盟近日曝光了全新英雄複仇之矛卡莉斯塔,卡莉斯塔是一名射手型英雄,她能與簽訂“靈魂綁定”協議的隊友合作,對敵人造成大量持續的傷害、獲得所有技能並使敵人在卡莉斯塔無情的攻擊下消失,這裏給大家分享下lol英雄聯盟複仇之矛卡莉斯塔玩法詳解。
英雄玩法
卡莉斯塔是一名射手,她能與簽訂“靈魂綁定”協議的隊友合作,對敵人造成大量持續的傷害、獲得所有技能並使敵人在卡莉斯塔無情的攻擊下消失。卡莉斯塔的技能能力將會在與友軍穩定的溝通與合作下得到解放,並不像一般技能那般。雖然卡莉斯塔也可以單人作戰,但沒有與友軍的直接合作,她將失去靈魂標記所帶來的額外傷害,也不能有效地使用大招。
對線階段
對線期,卡莉斯塔的發育模式與其他射手相似,不過騷擾模式卻有個大大不同之處:由於被動【軍姿】的存在,風箏是卡莉斯塔的重要部分。卡莉斯塔每次普通攻擊後都可以移位,可以前跳追擊和遠離危險安全地攻擊敵人,也能使自己獲得更佳的位置。靈魂標記可以時卡莉斯塔和她的友軍快速地擊倒每一隻小兵,迫使敵人隻能在塔下發育,也幾乎可以確保能先於敵人到底兩級。推線時,卡莉斯塔可以命令哨兵到河道處檢測威脅,這種能力也使得卡莉斯塔的輔助減輕一些做視野的壓力,讓兩人都可以有更多的時間留在線上。
換血時,卡莉斯塔可以使用Q【刺穿】來快速Poke,並在敵人身邊標記一層【撕裂】。當卡莉斯塔使用R【命運的召喚】時,她綁定的隊友(一般是輔助)將決定何時將敵人擊飛。如果卡莉斯塔或綁定者任一方能對敵人釋放控製技能時,R【命運的召喚】將會是造成傷害與擊倒敵人的理想工具,這讓卡莉斯塔有機會使出她致命的標槍。
團戰
由於沒有超遠的射程,也沒有可靠的逃生技能,卡莉斯塔隻能依靠自己在後方的走位以及友軍的貼心保護。在團戰發生前,卡莉斯塔應該使用哨兵去偵察那些鬼鬼祟祟、徘徊在戰場邊緣的敵人。團戰發生時,卡莉斯塔使用普通攻擊對敵人造成強大穩定的傷害,憑借被動技能保持自身位置的安全。獲得足夠的時間以及可靠的保護後,卡莉斯塔可以在各種小團戰和團戰的後排中發射標槍。傷害和和被動快速疊加時,卡莉斯塔可以決定使用E【撕裂】。
命運的召喚
大招有各種用處,可以用來分割、開團或者救與卡莉斯塔綁定的隊友等等,除以上三種之外還有很多能力。對抗切入陣容時,一個合時的R技能能使敵人的追趕止步於路上,也可以作為一個反擊技能讓隊友跟進。如果卡莉斯塔的綁定者被抓了,快速使用R技能可以其進入安全狀態,敵人所有的控製技能都瞬間無效,同時也獲得時間考慮撤退還是反擊。英勇的卡莉斯塔玩家(還有勇敢的綁定者)能快擊飛敵人或在團隊發起時快速跟上,為卡莉斯塔創造足夠的空間讓其他後排清理戰場。
相生與相克
優秀的搭檔:
曙光女神蕾歐娜
像曙光女神之類的坦克輔助最適合使用【命運的召喚】了。在被卡莉斯塔召喚之後,蕾歐娜可以是用E【天頂之刃】切入戰場,然後對必要的目標使用控製技能,同時能使被動【日光】與靈魂標記的傷害疊加。
風暴之怒迦娜
表麵上看來,將脆皮迦娜扔到敵人隊伍中似乎不是一個好想法,但是【命運的召喚】和迦娜的R【複蘇季風】能將敵方陣容分散。
熔岩巨獸墨菲特
想象一下,【命運的召喚】和墨菲特的R【勢不可擋】接連擊向敵方隊伍的情形。這兩次連續的擊飛效果將會讓你大部分的團隊都獲得勝利。
難纏的對手:
荊棘之興婕拉
卡莉斯塔緩慢的普通攻擊使得她很容易就被婕拉的E【纏繞之根】封鎖。如果卡莉斯塔碰上婕拉,那麼需要小心地利用被動【戰鬥姿態】。
探險家伊澤瑞爾
伊澤瑞爾自身特效可以使得卡莉斯塔的標槍難以擊中,他不僅可以使用Q【秘術射擊】遠程Poke,麵對【撕裂】和【命運的召喚】時也可以快速使用E【奧術躍遷】避開。
無極劍聖易大師
由於卡莉斯塔最主要的逃生手段就是使敵人減速,這位擁有高原血統的易大師就很難纏了。如果卡莉斯塔和他的友軍沒能利用【命運的召喚】鎖死易大師,那麼她很可能被砍死。
英雄洞察
——卡莉斯塔的遊戲方式由CertainlyT設計
英雄多樣性能幫助我們實現其中一個目標:英雄聯盟的每場遊戲都與之前的有所不同。與英雄多樣性同樣重要的是玩家的多樣性。有些玩家不喜歡冒險,有些玩家喜歡早早開打。每場遊戲的獨特韻律是成功的關鍵。但英雄聯盟是一個團隊遊戲,對對手行為的閱讀以及反應跟比賽勝利一樣重要。卡莉斯塔是為了那些希望通過提升團隊合作能力來取得勝利的玩家而設計的。
作為設計師,我們不斷地嚐試幫助玩家取得成功。要設計一些方案去壓倒或者迷惑玩家是很容易的事情,但是要讓玩家取得成功確是一個挑戰。同樣地,卡莉斯塔強調的是團隊合作,這是最能讓她和她的隊友取得勝利的方式,而卡莉斯塔就提供了一些工具讓玩家可以接近這種方式。
為玩家點名正確的道理是一件很重要的事情,這樣可以讓玩家無法看清的事物一下子變得清晰起來。一個英雄的目標是讓玩家有機會去提升自己的能力,讓他們可以利用這種能力在別的情形下發揮作用。例如,打野對一位新玩家來說,他們可能不太懂得發育的意義,也不太懂得阻止敵方打野的發育以及在控製地圖目標的情況下完成以上事情。努努的Q【吞噬】就是一個厲害的打野工具,可以指明一條打野的成功之路。精通了努努之後,玩家就能知道其他角色如何打野、利用其能力。
現在再從卡莉斯塔促進團隊合作的方麵思考:
W【哨兵】
被動[靈魂標記]:當卡莉斯塔和她綁定的隊友同時攻擊小兵、野怪或敵人時,他們將會造成額外的魔法傷害。
靈魂標記設計出來是為了展示有效的雙人組合玩法。一般在下路,戰鬥都轉換成兩個1v1的對抗,而不是依靠雙方合作取勝的2v2。哨兵的被動則強調一般在這種情形下的最佳玩法:集中火力。
跟幫助玩家理解勝利的準則同樣重要的就是,為玩家提供工具以更快地理解。團隊合作的工具不僅僅包括一般的輸出時,就會變得更加有趣了。在這方麵,卡莉斯塔促使玩家避免自私玩法並專注視覺交流來促進團隊合作。
哨兵的主動減輕了輔助(可能是綁定者)製造視野的壓力,這樣能讓她們能有更多機會一起合作造成額外傷害、使用【命運的召喚】去肆虐。這樣的設計使得我們可以讓卡莉斯塔的玩家不需要與其綁定者在同一房間開黑的情況下擁有更緊密穩定的團隊合作。