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使命召喚11遊戲流暢度提高教程

2014/11/5 17:57:29來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:887標簽:使命召喚11

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【飛翔導讀】很多玩家在玩家這款遊戲的時候,反應就不流暢的現象,其實小編也遇到過,但是小編通過一些設置已經解決了,下麵就分享一下自己的心得吧。

畫麵無疑是現在單機遊戲玩家所最關注的問題,一款遊戲的畫麵好壞與否直接影響到用戶的數量。

很多玩家在玩家這款遊戲的時候,反應就不流暢的現象,其實小編也遇到過,但是小編通過一些設置已經解決了,下麵就分享一下自己的心得吧。

這個遊戲顯存占用比較恐怖,設置全開,4G顯存分分鍾給你爆掉。

首先說下我的配置,I7 2600K 超4.5G, 16G內存, GTX 970 顯卡 4G顯存。2560X1080的分辨率。

首先垂直同步可以關了,因為這個遊戲撕裂感並不是特別強烈,以往我是不開垂直同步不玩的,可能是因為這個遊戲可以設置屏幕刷新率到75hz,然後本身有限速60幀左右的樣子,所以撕裂感並不明顯。

垂直同步關了之後,過場動畫基本就不會一直卡了。

如果你還開了兩個Shader Preload的話,過場動畫前麵可能還是會稍稍卡一下下,但是沒有開了垂直同步那麼嚴重。

Shader Preload建議打開,開一個或者兩個都開都行,不然關了的話,遊戲裏會卡頓。

另外陰影選項裏的Cache Dot Shadow Map建議關掉,巨占顯存,開了之後顯存占用直接逼近4G,而且會出現卡頓現象。

超級采樣Supersampling也是吃顯存占用顯卡資源大戶,如果你顯卡夠好可以考慮開X2,這樣遠處的東西會清晰很多,顯卡一般的還是關掉吧,。像我的970,開X2還可以穩60幀,開X4就不行了,X16直接3、4幀,你沒看錯,個位數。

總結一下就是

1、關垂直同步

2、打開Shader Rreload

3、關掉Cache Dot Shadow Map

4、Supersampling 顯卡好4G顯存以上可以考慮開X2,否則關掉。

這樣,不管是遊戲內還是過場動畫都很順暢了,沒有卡頓了,幀數嘛就要看你的配置了。


    飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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