一 英雄屬性及技能介紹
1.1 基礎屬性及成長
英雄定位:遠程/傷害輸出
生命值:700 (+110 每級)
生命回複:1.461 (+0.227 每級)
魔法值:500 (+10 每級)
魔法回複:3 (+0.098 每級)
攻擊力:28 (+9 每級)
攻擊速度:0.6 (不隨等級成長)
1.2 技能介紹
戰鬥特長 |
憎恨 被動技能 |
每次普攻產生1層憎恨值,最多可疊加10層。每層憎恨值提供2%的普通傷害加成和1%的移動速度加成。 停止攻擊3秒後,憎恨值每秒減少1層 |
Q技能 |
追噬箭 藍耗60 冷卻15秒 |
箭矢對第一個命中的目標造成81(+15每級)傷害,然後追蹤兩個敵方目標造成40.5(+7.5每級)傷害。可以命中同一個敵人多次。 主要傷害技能,彈道(非指向性)技能 |
W技能 |
多重射擊 藍耗60 冷卻8秒 |
對區域內所有敵人造成75(+15每級)傷害。 扇形AOE技能 |
E技能 |
騰躍 藍耗75 冷卻10秒 |
衝向指定區域。 位移技能 |
大招R1 |
掃射 藍耗80 冷卻50秒 |
快速攻擊周圍敵人,每秒造成29(+9每級)點傷害,持續3秒。 瞬間獲得10層憎恨值。在大招施放過程中可使用E技能調整位置 |
大招R2 |
複仇箭雨 藍耗100 冷卻90秒 |
發射兩波暗影箭雨,每波對範圍內敵人造成123(+23每級)點傷害,並將其擊暈0.5秒。 控製型大招。兩波箭雨之間有間隔,不太容易全部命中 |
二 天賦分析及構建
等級1天賦
1.經濟適用(強化Q技能):追嗜箭的法力消耗降低30點。 |
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2.虹吸之箭(強化Q技能):獵魔人獲得相當於50%傷害的治療。 |
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3.複合箭矢(強化W技能):多重射擊的範圍增加50%。 |
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4.怨恨(強化特長):每層憎恨增加2%的攻擊速度。 |
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5.懲罰(強化特長):釋放技能產生2層憎恨。 |
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我選擇的是第4個天賦選項:怨恨。 獵魔人的戰鬥特長是憎恨,每次基礎攻擊可以產生1層憎恨,每層憎恨增加2%基礎攻擊傷害和1%移動速度,最多疊加10層。 在1級選擇了怨恨之後,獵魔人10層憎恨的效果,將會增加20%攻擊速度、20%的普通攻擊傷害和10%的移動速度。攻擊速度的加快可以有效提升普通攻擊的輸出,而且也便於獵魔人更快獲得滿層的憎恨效果。配合之後的天賦點,可以使普通攻擊的爆發力獲得更大的提升。 |
等級4天賦
1.汲血之鋒:普通攻擊擁有15%的吸血效果。 |
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2.蠍獅蟄:對同一個目標的第三次攻擊造成50%的額外傷害。 |
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3.穿刺箭(強化Q技能):追嗜箭的範圍增加25%並且彈跳次數增加至3次。 |
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4.軍械庫(強化W技能):多重射擊也發射3個手榴彈,每個造成35點傷害。 |
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我選擇的是第2個天賦選項:蠍獅蟄。 蠍獅蟄配合1級時點出的攻速加成帶來的高爆發很容易在短時間內對敵人造成成噸的傷害。 |
等級7天賦
1.戰鬥契機:基礎攻擊使你的技能冷卻時間縮短0.5秒。 |
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2.重複之箭(強化E技能):釋放騰躍能夠刷新追嗜箭的冷卻時間。 |
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3.釘爪刺(強化E技能):使用騰躍時,你扔下3個釘爪刺,使敵人的移動速度降低20%,持續2秒,並且造成25點傷害。 |
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4.灼熱攻擊:激活後基礎攻擊的傷害提高50%,持續5秒,每次攻擊消耗15點法力值。 |
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我選擇的是第4個天賦選項:灼熱攻擊。 選擇這個天賦後會獲得一個可主動施放的技能。雖然激活後會加大藍耗,但可以瞬時提升普通攻擊傷害,在激活時配合1級的怨恨和4級的蠍獅蟄天賦,可以使你的普通攻擊造成的傷害達到一個驚人的效果。 |
等級10天賦
1.掃射(大招R1):立即獲得10層憎恨的效果,並快速攻擊附近敵人,每次攻擊造成15(+5每級)點傷害,優先攻擊英雄,持續3秒。施放時可以使用E技能。冷卻時間50秒,藍耗80。 |
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2.複仇箭雨(大招R2):發射2波箭雨,每波對目標區域內的敵人造成123(+23每級)點傷害,並將他們擊暈0.5秒。冷卻時間90秒,藍耗100。 |
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我選擇的是第1個天賦選項:掃射。 出色的AOE傷害,強大的機動性和較短的CD都成為了我選擇的不二理由,當然還有一點很重要的就是可以立即獲得10層憎恨的效果,在放完大招之後,10層的憎恨效果配合前期點出的3個天賦,讓你可以輕鬆的收割掉敵方的殘血英雄。 |
等級13天賦
1.巨人殺手:對敵對英雄的基礎攻擊額外造成相當於目標最大生命值1.5%的傷害。 |
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2.法術護盾:周期性的降低來自地方英雄50%的技能傷害,最多可以儲存兩層效果。 |
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3.冰箱射擊(強化W技能):多重射擊也使敵人的移動速度降低40%,持續3秒。 |
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4.熱力追蹤(強化特長):憎恨達到10層後,移動速度獎勵總計增加至20%。 |
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5.戒律調節(強化特長):憎恨堆疊層數強加到20層,10層之後基礎攻擊回複5%傷害的生命值 |
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我的選擇是第1個巨人殺手或者第5個戒律調節(根據地方陣容調整)。 巨人殺手=坦克殺手,當敵方隊伍有2個或2個以上的戰士(坦克)型英雄時,毫無疑問按照百分比傷血的巨人殺手是明智的選擇。而戒律調節這個天賦可以使你的被動疊加到20層,同時你會獲得50%的吸血效果,這樣的屬性,使你可以在後期一個人單挑F4甚至是BOSS野怪。同時在團戰中,你會發現你的血會越A越多,在殘局時會有意想不到的意外收獲。 |
等級16天賦
1.劊子手:對減速、纏繞或昏迷的目標的基礎傷害提高40%。 |
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2.連環翻滾(強化E技能):騰躍額外獲得一層效果,使其能夠連續使用2次。 |
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3.血債血償:激活後吸取目標敵人15%最大生命值,並使其移動速度降低30%,持續3秒。 |
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4.石膚術:激活後獲得吸收相遇30%最大生命值的護盾,持續5秒。 |
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我的選擇是第3個天賦點:血債血償。 選擇這個天賦後同樣會獲得一個可主動施放的技能,很像英雄聯盟LOL裏麵的破敗之刃效果。15%的吸血效果,如果用在敵方戰士型英雄身上,那效果真的是誰用誰知道。再者,獵魔人後期很容易成為敵方集火的對象,血債血償技能的存在會大大提高獵魔人的生存能力,同時也可以出其不意地完成反殺。 |
等級20天賦
1.風暴之怒:基礎攻擊彈射附近的敵人2次,造成50%的傷害。 |
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2.風暴閃現:激活後傳送到目標位置。 |
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3.好戰:掃射造成的傷害提高25%,並且射程提升20%。 |
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4.複仇風暴:複仇之雨現在攻擊4次。 |
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我的選擇是第2個天賦點:風暴閃現。 這個天賦同樣是一個可以主動使用的技能。由於獵魔人大招需要近身施放,而本身作為脆皮的刺客型英雄,後期的生存能力也應作為首要考量。風暴閃現配合本身的騰躍位移技能可以使得獵魔人在絕大部分情況下得以脫身。對於刺客型英雄應當時刻牢記:活著才有輸出。 |
三 打法思路
獵魔人的技能很簡單:Q技能可命中1-3個目標、非指向性,W技能扇形AOE,E技能位移,戰鬥特性則提供可疊加的攻擊傷害和移動速度加成。大招R1掃射是AOE施放時可配合E技能、爆發和機動性兼備,大招R2複仇箭雨是控製型AOE。這套天賦的構建,除了對戰鬥特長的加強之外,並沒有選擇加強獵魔人技能的天賦。主要思路仍是著重加強獵魔人的普攻傷害。獵魔人的技能CD較長、耗藍較多,技能傷害一般,因而為了保障足夠多的輸出,除了技能打出應有的傷害之外,最重要的就是打出盡可能多的普攻傷害。這套天賦加點可以大大增加獵魔人本身的普攻輸出,這樣,在線上可以節約藍耗,團戰可以順利補刀收割人頭。當然,找到一個合適的輸出位置同樣非常重要。
野外遭遇時,如果是1V1,在對方沒有打斷技能或者打斷技能已交的情況下,優先施放大招掃射。因為大招放過之後,即使對方殘血不死,10層的被動以及E技能都讓你很容易進行殘血收割。
團戰時,要注意選擇入場時機,獵魔人作為輸出單位是仇恨值非常大的英雄,起手大招很容易被敵人打斷,而且在敵方有奶的情況下,很難打出預期的效果。可以先通過普攻對敵人的前排進行消耗。這個時候你會發現,之前所點的天賦點對你的普攻加成是非常巨大的。如果切人戰場時間較晚,而對麵有很多殘血,那麼請不要猶豫,開啟大招盡情地收割吧。
還有一些天賦技能施放的注意點:
灼熱攻擊:在憎恨層數10層之後開啟會有最大收益,當麵對地方澤拉圖之類的突臉刺客英雄時,不要跑,開啟灼熱攻擊和他對A吧。
血債血償:在團戰時,一定盡量用在敵方TANK型英雄身上,一是可以造成大量傷害,二是15%的吸血,用在TANK型英雄身上,也可以給自身回複大量的生命值。三是在釋放掃射大招的時候,也可以使用血債血償。二者的配合往往可以幫助你完成反殺。
風暴閃現:這個是對E技能位移的補充,在後期可以幫助你找到更好的輸出位置,以及逃離對麵突臉英雄的追殺。
四 總結
這套天賦是我在若幹盤實戰之後總結出來的,可以說有一定的實用性。當然天賦加點本身見仁見智,也需要根據隊伍配置和戰局形勢的不同而進行相應的調整。總之適合自己、同時能配合團隊的才是最好的。