話說常玩ORPG的玩家都知道這樣一個道理:有一個好MT就成功了一半……這確實不假,作為隊伍的先鋒,如果MT不能勝任其位置,那麼dps和治療可以說是空有一身武藝,卻沒有用武之地!因此要先對比MT的優劣。
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戰士:集仇恨控製、機動性、防禦力於一身,缺點是裝備要求高,操作難度高,可以說是裝備優秀的高玩首選。
騎士:單體仇恨較高,可以自己治療,魔法抗性極高,缺點是物理防禦較低,機動性很差,容錯率很高的騎士深得玩家喜愛。
死騎:物理、法術防禦都較為平均,可以大量吸血,結合了戰士和騎士的特點,擁有強大的團隊輔助能力群體仇恨製造能力。
小德:輸出較高,群體仇恨較高,生命值很高,機動性不錯並且可以回血,缺點是裝備收益較低、護甲低,高強度BOSS戰中治療壓力較大。
之後來對比治療職業
牧師:單體治療,群體治療,持續治療,團隊BUFF,甚至是團隊持續治療,所有治療手段樣樣兼備,唯一缺點是法力不夠用。
薩滿:與牧師的不同是,薩滿在治療的同時可以造成不低的傷害輸出,輔助能力甚至超過牧師,缺點是無論輸出還是治療都不是最高。
小德:相比牧師而言,缺少爆發性的治療,但是在持久戰中卻顯得更加堅挺,可以隊友回藍、驅散DOT的凶殘能力使得小德非常高端。
騎士:是最為優秀的二奶,刷聖光閃永遠用不完藍,而且也有不錯的治療爆發力,救場能力很強,缺點是無法持續、快速的治療。
熊貓:保持三顆真氣珠,一邊輸出一邊治療,需要很高的操作,運用熟練後相當於一個dps加上一個治療,隊伍輸出或治療不足時非常給力。
接下來是DPS:
戰士:傳說中的三板斧,戰士有這無人能擋的爆發力,卻並沒有什麼持續輸出技能,使得他在BOSS戰中略顯疲軟,但是破甲效果非常給力,大幅提高了其他近戰職業的輸出能力。
蠻王:戰士的另一個天賦,但是和戰士輸出手段完全不同,蠻王有著很高的爆發力和持續輸出能力,後期近戰輸出非常之高,缺點是自保能力有限,需要玩家靈活的操縱。
死騎:兼有物理和魔法輸出,遠近皆可,急速較高,適合清小怪、打BOSS甚至是2T的位置,隊伍中有一個死騎或者薩滿,確實非常愜意。
騎士:輸出能力不俗,爆發力較強,但是與戰士類似,缺乏持續輸出的能力,審判可以大幅降低BOSS對T造成的攻擊傷害。
盜賊:輸出職業的旗幟,幾乎擁有所有輸出相關的手段,爆發力、持續傷害、急速疊加、AOE、眩暈一應俱全,如果裝備足夠好,盜賊的輸出無疑是最高的。
獵人:相比盜賊更加靈活,生存力更強,打法更加靈活多變,雖然打樁傷害不如盜賊,但是多數戰鬥都是在跑動中進行的,這使得獵人的輸出毫不遜色於近戰DPS。
法師:火法輸出異常之高,通常是團隊中AOE輸出最高的職業,同時也是小脆脆,幾乎毫無保命能力;冰法則有更多的風騷空間,同時輸出也不算低,輔助能力也很強大。
術士:類似法師的職業,技能機製略有不同,可以招寶寶、變身、吸血、恐懼等,術士的爆發力和持續輸出略高於法師,但是團隊輔助能力弱於法師。
小德:無論是野德還是鳥德,輸出都是比較高的,但是較難贏過同等級的盜賊或者法師。值得一提的是鳥德可以提高所有友軍30%法術強度,從而衍生出純法係DPS戰術。
暗牧:新版本中,暗牧的輸出能力得到了大幅加強,可以說不遜色與任何法係職業,並且暗牧的輔助能力也得到強化,使得暗牧告別“pvp小王子”的稱號,投身於各大副本。
薩滿:新版本中,增強薩滿的輸出很可觀,而且擁有強大的輔助能力,優秀的保命技能,尤其是風怒圖騰和嗜血術對物理DPS效果非常明顯,純物理DPS戰術也由此而來。
熊貓:熊貓的強勢在於無敵回避傷害以及燃燒BOSS的法力以降低BOSS施法頻率,而且一般情況下不需要治療,甚至他還能治療別人,可以說是一個輔助能力非常強的輸出職業。