在龍騰世紀3:審判遊戲中,一共有戰士、法師、盜賊三大職業,三大職業分別有什麼特點,下麵就給大家帶來龍騰世紀3:審判遊戲三大職業基本技能樹圖文解析。
法師
【精神係】
這一係主要就是圍繞著屏障來展開,再加上複活與驅散(既可去掉我方DEBUFF也可去掉敵方BUFF),對於團隊的生存來講非常重要,一個會使用精神係魔法的法師幾乎是高難度必備的。
【風暴係】
雷係魔法,具有豐富的麻痹類控場技能和自行發動的傷害技能,中規中矩生存力強易於操作,感覺是偏新手向的技能樹。
【煉獄係】
火係魔法,雖然也具有恐慌類的控場技能,但是整體來講更加側重輸出,具有減少冷卻、持續燃燒傷害和消耗屏障增加法術傷害的技能,輸出型法師的首選。
【寒冬係】
冰係魔法,就像大家可以猜到的,相比火係偏輸出,冰係明顯偏控場,具有豐富的凍結和減速效果,除此之外還有瞬步、冰盾等技能,生存能力突出,相較火係而言比較保守。
總評:
縱觀法師四大基本技能樹,其實簡單來說就是兩種技能樹,輔助/保護係(精神)和傷害/控製係(冰火雷),精神係實在是太重要,尤其是高難度之下。
如果你要長年帶著某個法師角色的話,那麼精神係幾乎是這個法師角色必學的技能。除此之外,冰火雷其實基本可以看做一個技能樹的三個變種,隻不過雷係比較平衡,適合新手向,火係偏向輸出,冰係偏向控製,是求穩還是求快,看你自己的喜好。
不過僅從技能來看,法師的輸出力似乎不是很高……輔助和控場才是法師的強項。
盜賊
【雙刀係】
近戰技能樹,僅從技能來看傷害中規中矩,但是考慮到雙刀的基礎傷害,遊戲中實際傷害應該不低。
個人感覺,雙刀賊明顯是偏向核心向玩家,想要發揮出雙刀賊最大的殺傷力,你要注意走位(在敵人側麵或後麵有傷害加成)、敵人的血量(越低越好)、敵人的狀態,而且雙刀賊擁有很奇特的“一閃”技能(格擋並反擊,升級之後無冷卻不耗耐力),可以說雙刀賊是很考驗操作能力和反應能力的職業。
【弓箭係】
狙擊技能樹,如果說雙刀賊是動作型角色,那麼弓箭賊就是滲透狙擊型角色。弓箭的技能,有的是敵人生命值越高傷害越大,有的是敵人離得越遠傷害越大,有的是敵人沒有被驚動時傷害加成,還有個被動技能是高地射擊有傷害加成……
所以說當你玩弓賊的時候,你要把弓賊當成一個滲透來玩。
【破壞係】
輔助係技能,毒藥係技能的傷害加成還算讓人滿意,還能讓被毒死的敵人炸成毒雲,除此之外還有陷阱和飛刀,可以減速和破壞護甲。由於無法進入遊戲測試,毒藥以外的技能如何還難說。
不過其中一個亮點技能是飛鉤(快速移動到敵人身邊,升級後無冷卻不耗魔),這是要讓盜賊變蜘蛛俠啊……
【欺瞞係】
潛行係技能,這個大家都能猜到是什麼類型,潛行有多種附加效果,比如去DEBUFF加傷害穿甲等等,在提升盜賊生存能力的同時還能提升盜賊的傷害,除此之外,你輸出越多潛行冷卻越快。
總評:
僅從技能來看,盜賊是毫無疑問的DAI輸出之王,同時盜賊本身又非常脆弱,根據我從各種視頻和資料的觀感來看,盜賊依靠閃避橫行天下的時代可能一去不複返了……不過有所補充的,是盜賊豐富的動作性技能:一閃、飛鉤(瞬步)、後躍……再輔以潛行,盜賊的保命技巧還是挺多的。
但是就我個人感覺而言,DAI的盜賊非常的核心向。要想玩好盜賊,你不僅要有出色的操作,還要有優秀的戰術水平,在操縱著脆皮的盜賊精確地走位的同時,還要時刻監控著敵人的狀態以及精確把握戰鬥的節奏。
可以說玩好盜賊需要極高的遊戲技術——當然如果你和我一樣都是暫停黨的話那可能就是另一回事了。
戰士
【盾戰】
盾劍係,這個大家應該猜到了,各種開防禦減傷害的技能,但是很多技能都有一個發動要求:正麵對著敵人。所以說盾戰的走位會出人意料的很重要。
【雙手係】
雙手兵器係,具有豐富的主動傷害技能,可以預見技能輸出是這一職業的主流,雖然單從技能來看傷害一般,但是考慮到大劍的基礎傷害較高,輸出力應該不俗,再加上技能本身具有豐富的擊倒擊退這樣的幹擾敵人的效果,適合在前線橫衝直撞。
【戰鬥大師係】
輔助係,翻滾與鎖鏈都在這一係,除此之外,還具有加傷害、加護甲、減速、減傷害、減護甲、恐慌等一係列BUFF和DEBUFF技能……你這是把法師的技能樹放到戰士身上了吧……
【先鋒係】
控場係與防禦係,更加豐富的增加防禦的技能,再加上嘲諷和一些BUFF技能,總體來講傾向於坦克的職能。
總評:
總體來說,戰士的風格就是穩紮穩打,如果沒猜錯的話開BUFF放技能就是戰士的一般套路,盾戰要注意走位,而雙手戰則需要注意把握戰場節奏。