遊戲中的技能分為四種,至少目前是四種:天賦技能、攜帶技能、援護技能、連攜技能
1.天賦技能
天賦技能在官網上也有介紹,不過官網的技能很久沒有更新了,有些描述還是內測時期的
這裏再簡單的理清一下,總結起來說,目前最常見的天賦技能就分為這些種類
(以金色夥伴的天賦技能為例、部分實用的紫色夥伴的技能也是如此)
雷係:
對陣法後排造成傷害(最多3人,沒有後排則往中前排攻擊)、
攻擊敵方單個單位(隨機1人)、
隨機攻擊3人
風係:
對陣法前排造成傷害(最多3人,沒有前排則往中後排攻擊)、
攻擊血量最少的單位(最多1人)、
隨機攻擊2人
土係:
第二回合攻擊敵方單體並提升自身防禦(非指向性)、
第二回合攻擊敵方單體並提升自身法抗(非指向性)、
第二回合攻擊敵方全體並提升自身防禦
水係:
第二回合單人治療(優先回複血量最少)、
第三回合治療前排、
第四回合全體治療
火係:
第二回合單法輸出少量傷害並提升下兩回合的物理傷害(非指向性)、
第三回合單法向敵方血量最高者輸出大量傷害並持續灼燒兩回合、
第三回合群法攻擊敵方全體輸出較少量的傷害並持續灼燒兩回合
武係:
第二回合攻擊敵方單體並在接下三回合持續回複自身少量體力(非指向性)、
第二回合攻擊敵方全體並在接下三回合持續回複自身少量體力、
第三回合攻擊敵方單體並附加額外傷害(非指向性)、
第三回合攻擊敵方全體並附加額外傷害
天賦技能的效果區別主要就是在指向目標和技能傷害上,這裏再強調一遍
技能的目標選擇分三種,按優先級來說:
第一種是指向於某個單位,技能描述裏會有說明是優先攻擊某個目標的
第二種是隨機的,當第一種技能的默認指向目標不存在的時候,也會變成隨機攻擊
第三種是非指向的,和平砍一樣,從離自己最近的對位目標開始攻擊,即從前往後、從對位往左再往右
而技能傷害的話則與靈力和天賦技能的基礎傷害即天賦技能的等級有關
公測版本較內測版在技能傷害上做了太大的調整,導致如今對於技能傷害的判斷還十分模糊
比如在內測時,靈力和技能等級的提升會使技能傷害得到很明顯的變化,如今倒很難看出來
這裏我也很抱歉暫時無法搜集太多關於天賦技能傷害的信息,以後有了更高級的數據會再進行補充說明,同時由於天賦技能的提升代價十分大,傳功後甚至無法返還投入的熟練度,所以提升天賦技能等級是存在一定風險的,暫時也不太推薦大家把熟練度過多花費在升級天賦技能上。
2.攜帶技能
上陣夥伴除了天賦技能以外還有可以攜帶的第二個技能,攜帶的技能分為主動與被動技能
(以藍色、紫色實用技能為例,金色技能暫時還未見蹤影)
(1)主動技能:
雷、風、土、水、火、武六係各一
藍色單法:
亂雷斬、逆風斬、中級落石術、玄冰咒、赤焰訣、炎噬斬
1-7級傷害:728-904-1379-2267-3296-4687-6238
優先攻擊克製屬性的目標(雷克風、風克土、土克水、水克火、火克雷、武攻擊武)
當存在多個指向目標時隨機攻擊其中一個,當指向目標不存在時隨機攻擊某個單位
紫色單法:
怒雷天舞、飛沙走石、裂地斬、寒泉術、弑炎訣、新月斬
1-4級傷害:768-1027-1585-2450
(技能指向同藍色單法)
(2)被動技能:
雷、風、土、水、火、武六係各一
紫色被動:
禦靈訣、仙風雲體術、高級岩盾、高級冰咒、馭火訣、金剛護體
1級附加屬性:8% | 8%,升一級效果提升2% | 1%,升兩級效果提升1% | 2%,奇偶交替
分別提升的屬性為:靈防、攻靈、防體、體靈、攻防、體攻
就目前的怪物boss和玩家夥伴的血量來看,大致都在7000-1W5的範圍內,除了鎖妖塔的某些血牛以外,都是單法的威力足以撼動的。要注意的是,夥伴攜帶的主動技能也是受夥伴的修煉效果所影響,因此單法雖然是固定傷害,但是加上某些加成,導致基礎傷害增高甚至暴擊後的輸出是非常可觀的。比如結蘿的修煉+2加成有法爆+8%的效果,這個是可以受附緣法爆來增加概率的(下麵的篇章會詳解),修煉+3加成有對位傷害增加0~18%的效果,修煉+4加成有目標血量高於一半傷害增加40%的效果,當這些效果全部觸發的時候(單法正好命中對位目標,且目標血量高於一半),就會獲得最高3.304的輸出。後續的分析我就不多說了,以免造成一種危言聳聽的即視感。但是至少對於某些boss輸出非常高的難關來說,如果能在第一回合出現這樣的暴擊的話,相信即便boss沒死,後續的補刀也會讓戰鬥壓力減輕很多,這也是通關過圖的一個技巧。
以上提到的是主動技能的用途,關於被動技能的話,其實也是不容小覷的,至少他提升的屬性是實實在在的,可以按百分比提升夥伴的二維從而擴充戰力。況且,主動技能要想發揮威力必須要提高比較高的等級,而被動技能的好處就是它一級就有8%+8%的屬性提升,在低等級的性價比裏比較高。考慮到某些夥伴的修煉加成裏麵沒有對於法術的加成,那麼辛勤培育的主動技能用於那些沒有法術加成的夥伴上來說就有些大材小用的感覺了。比如厲岩的修煉加成是增加8%物理暴擊幾率,那麼帶一個增加傷害的被動技能反而比帶一個單法的收益要高,雖然輸出結果可能並不如單法,但是效率一定會更高一些。
再其次我們討論的是技能的屬性問題,很多人也會糾結於培育哪係的技能比較好,其實關於夥伴攜帶的第二技能選擇上可以說是仁者見仁智者見智,這裏也不過多的說教,推薦一定要用什麼技能,一定要研習某係的技能。但是每一種選擇都要有它的道理,前提是要高效率。
提到效率,這裏不得不先解釋一下為什麼提了半天隻提到了藍色單法,以及如何使得研習技能效率提高
3.技能研習
上麵提到了四種技能,隻有前兩種技能可以研習,所以有關技能研習的說明直接插在這裏
現在的公測版本把技能也做了很大的改動,所有的可研習材料都能轉換為熟練度
有關熟練度的數據:
綠色技能=3,藍色技能=9,紫色技能=24
灰色卷軸=5,綠色卷軸=20,藍色卷軸=60,紫色卷軸=160,金色卷軸=400
有關熟練度的產出:
技能最主要的來源還是群俠奪寶,雖然獲得技能碎片的途徑有很多,但是完整的技能幾乎隻能靠奪寶獲得(寶箱有一定幾率爆出完整的技能)
卷軸的來源則稍微多一些,雖然目前看來,穩定來源依然隻有守護地脈,花費較多的體力(無活動的時候耗費20體力)去換取少的可憐的卷軸(目前來看地脈的前3個難度給的卷軸幾乎沒有太大區別)
有關技能研習所需的熟練度:
搜集數據是一件比較艱難的過程,目前官方還沒有給熟練度的經驗槽增加百分比或者其他數值顯示
這裏隻能大概的告知大家經常研習的某些技能所需的熟練度(可能略微有些誤差)
藍色技能:
2級——45熟練度
3級——135熟練度
4級——375熟練度
5級——810熟練度
6級——1710熟練度
7級——3300熟練度
紫色技能:
這個樓主真的不想一級一級的去試準確值了,因為1級升2級就要120左右的熟練度,3級的總熟練度就超過了藍色技能4級的總熟練,同樣熟練度情況下,前期的紫色技能的等級基本上等於藍色技能-1
金色技能:
這個樓主更加沒有仔細測試過,目前金色技能都是夥伴的天賦技能,樓主的夥伴天賦技能也不是很高,好像800熟練度喂給金色的技能隻升到了3級,目測金色技能升級的熟練度可以大致視為同熟練藍色技能等級-2,當然,這也隻是個未證實的猜測
對於主動技能來說,藍紫色單法的傷害差上麵也看到了
同等級不超過5%,同熟練情況下就不用說了,單法目前還是藍色技能性價比高。
對於被動技能來說,藍色技能1級的效果是5% | 5%,這個倒是和紫色技能的差距比較大,基礎就差了2級
同熟練情況下紫色前期比藍色差1級左右,被動技能目前選紫色技能性價比高些。
對於天賦技能來說,雖然無法直接與第二技能進行比較,但就其作用而言,以輸出技能為例,投入大量的熟練度提升的天賦技能效果遠不如藍色單法。
再者就是關於如何分配熟練度,有六種屬性的技能可以研習,但是研習材料卻並非全部通用,也就是說如果打算主攻某一係的技能(多培育同一種屬性的單法方便集火,提高點殺的成功率),是無法使用其他屬性的技能作為研習材料的,而卷軸卻是通用的。因此卷軸最好還是不要隨意使用,好鋼用在刀刃上,把通用的研習材料分配在最需要研習的技能上是最明智的,卷軸可以調劑不同屬性技能的熟練度需求量。而那些熟練度需求量不高的技能(比如被動技能,研習的性價比比較低),就可以完全依靠奪寶產出的那些技能作為研習材料。
對於熟練度的分配,最好有一個規劃,因為不同屬性直接的熟練度存在一個門檻,同屬性之間的技能則是可以隨意轉換,比如曾經培養的5級炎噬斬用不上了,正好缺一個加傷害的被動技能,可以將其作為金剛護體的研習材料,其中的熟練度是不會減少的,但是炎噬斬本身的熟練度會損失掉,也就是損失9點熟練度,相對於5級技能近千點的總熟練度而言,是微不足道的。