遊戲玩到後兩天速通了天國難度君主路線和武將路線,在此首先想說的是:
1、如果您是一個經曆過356e初版、357初版、蛇2初版、三國誌12初版、討鬼傳初版或者討鬼傳極初版的暗榮遊戲腦殘粉玩家,您應該已經意識到了:您可能是光榮特庫摩軟件有限公司初版遊戲軟件的受害者,在後續補丁完善之前死刷根本就是浪費人生。
2、如果您沒有經曆過以上幾款遊戲的最初版本,看到這裏你也應該已經意識到了:您可能是光榮特庫摩軟件有限公司初版遊戲軟件的受害者,在後續補丁完善之前死刷根本就是浪費人生。
因為很重要所以說兩次。闡明這個前提後我們繼續正題。
無繼承要素&自由打造即原罪:
以更高遊戲素質為借口理由例行跳票了兩個月的357e,就目前的表現來說應該是有點不如人意的——哪怕從一開始就把對它的期待降為以357動作係統為基礎的356e加強版,仍舊是顯得有點乏善可陳。
同樣是鈴木負責的三國無雙帝國係列,355e自由改造擺脫了355本傳的刷馬刷武器攢連舞地獄並挽救了一票模組技能盤雙重殘障人士,356e引入名聲密策係統並一定程度地平衡了356本傳的二刀屬性流和356m的究武無雙流,而現在的357e在速通了三周目後,係統方麵一時半會並未發現多少特別亮眼的改進點。
不過今天碼字主要目的並不是為了將本區第一靶鈴木再一次掛上城門,所以批判的部分就暫時在此打住。
除了迅速衝白金群體之外,不建議一般玩家在目前階段死刷本作,在相對較低難度下充分感受係統、尋找遊戲樂趣似乎是當下比較劃算的做法。
原因無他:本作目前版本中似乎並沒有如355e、356e那樣的群眾喜聞樂見的繼承要素,包括且不限於等級、金錢、武器、軍馬、道具、秘策以及稱號。唯獨會對後續遊戲產生影響的是編輯武將通關時的人生目標,將會決定該角色在後續周目中的作為非操縱武將時的AI表現——幾乎可以無視的功能。
此外,武器改造功能也沒開啟,秘武原本自帶的技能有多少可以用大家之前敲碗求秘武改造敲了那麼久也應該有數了。而在無馬、無好武器、無道具、無密策的情況下戰修羅,雖說本區高手如雲,能做到這種事情的能人隨手扔塊磚都有可能拍到一個,但畢竟對於一般玩家而言白板戰修羅就是大膽加小心機械式重複地磨血,不能說是什麼太有趣的體驗。
前作靠編輯劇本一城戰全國,惡逆白板最後一城時反水搭順風車開場拉敵將兜風讓友軍占本陣的玩法本次依舊可行。而且由於本次加入大勢力門檻跟小勢力毫無差別都是500錢,而這次錢也可以通過政略獲得不需再接戰場任務,所以直接加入大勢力即可,變得更加方便了。