信長之野望14:創造威力加強版新係統有了很大的改變,這裏給大家帶來具體的變動介紹。PK版新係統首先是最關鍵的,不光是主城,現在支城也可以進行建築了,1億人口不再是夢想。
建築 ==>【改修】:不同於【普請】(建築)的另外一個建設選項,相當於增強城市本身的防禦工事,提供在城市附近戰鬥時的戰鬥加成,延長圍城消耗的時間,也可以略微影響城市人口數。
外交 ==>【連和】:在與同一敵人作戰,擁有一定信用等級的關係,自己作為【聯盟】的【盟主】,就可以邀請其他大名參與自己的【聯盟】,【盟主】必須要有朝廷給予的一官半職,並且不能邀請比自己官職高的大名加入聯盟。
外交 ==>【朝廷】:為公家服務,可以派遣人去二條禦所工作,建立與朝廷之間的關係,申請【官職】或者推舉其他大名成為官員(需要一定朝廷等級,並且每次需要交給朝廷一定的好處費)
調略 ==>【密談】:與其他大名旗下將士會晤,煽動其反叛之心,當其背叛的心意到達一定程度時,就可以【內通】,要求其【不戰】(其三個月內即使與玩家的部隊相遇也不會與玩家進行戰鬥),【寢返(背叛)】(和己方交戰的時候會加入己方,或者圍城的時候出城加入圍城部隊)
家臣 ==> 【官位】:玩家舉薦給朝廷,擁有了官位的家臣忠誠度會大大提升。
軍團 ==> 係統完全重做,玩家現在可以自定義自己的非直轄軍團,軍團會自己處理內政,並且協同玩家進行作戰。玩家委任的軍團長將直接影響軍團發展。與過去的遠離基地就自動屬於軍團不同的是,玩家現在可以自己把不想管理的城市劃到特定軍團勢力範圍,不會再像以前整天武將沒事做就想著回家養老,現在武將可謂人人有活幹。【攻略】中玩家可以指定其發展內容,例如“以農業為中心,堅持一名兩製方針,一個大名的基礎不動搖,大力發展軍事,重點抓商業建設,完成日本統一大業”這樣的宏觀計劃。
(軍議內容)
指示 ==> 為軍團下達指令,包括三個選擇,【侵占】(自行侵略周邊城鎮),【支援】(把玩家出征目標作為進攻對象),【防衛】。
(會戰)
係統徹底重做,稍後詳細介紹。在會戰中玩家可以像RTS一樣自由指揮合戰部隊的移動了,並且加入了地形與防禦工事的影響。