MMORPG遊戲的共同點就是玩家會為了追求自身的屬性去進行裝備或者點數的收集,龍騰世紀3中也不例外,那麼在龍騰世紀3中各項屬性對於各個職業來說到底有什麼作用呢?在這裏為各位做出一些解答。
主要屬性
各職業每級增加0.5主屬性
力量
+0.5%攻擊(戰士)
+1%對灰盾傷害加成
敏捷
+0.5%攻擊(盜賊)
+1%暴擊傷害加成
魔法
+0.5%攻擊(法師)
+1%對屏障傷害加成
狡詐
+0.5%暴擊幾率
+0.5%遠程防禦
意誌
+0.5%攻擊
+0.5%魔法防禦
體質
+5生命值
+0.5%近戰防禦
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攻擊屬性
攻擊%
增加普通攻擊和大多數技能傷害的1%
攻擊加成在敵方護甲減免傷害後計算
(武器傷害 - 護甲) * (1 + 攻擊%), 不是 武器傷害 * (1 + 攻擊%) - 護甲.
注:盜賊技能遠射不受攻擊加成影響
對灰盾傷害加成%
對灰盾傷害提高1%
在傷害被護甲減免前計算
與其他傷害加成屬性疊加
對屏障傷害加成%
對屏障傷害提高1%
與其他傷害加成屬性疊加
護甲穿透%
造成物理傷害時忽視目標1%的護甲
例如,對於一個50護甲的的人來說,20%破甲將忽視10點護甲
對於敵人,1點護甲可減少1點傷害,忽視10點護甲將對敵人額外造成10點傷害
破甲對技能有效,一個造成300%武器傷害的技能在有10點破甲的情況下會造成額外30點傷害
不與其他傷害加成屬性疊加(暴擊、側翼等等)
對非物理傷害無效
對無護甲敵人無效,對低護甲敵人低效(弓手刺客等)
與攻擊有一個複雜的非線性關係。對抗巨龍時,匕首賊的破甲可能比攻擊屬性更重要,而對於弓箭手來說則沒有那麼重要
暴擊傷害加成%
暴擊時額外造成1%傷害
在傷害被護甲減免前計算
與其他傷害加成屬性疊加
暴擊幾率%
增加暴擊幾率1%
當命中多個目標時,每一擊獨立計算是否暴擊
武器傷害
一次基礎攻擊的傷害
武器傷害是基礎傷害,每一種加成都對其有效
是一種比dps更有效的指標,武器傷害影響技能傷害,而dps隻影響普通攻擊
流血%
BUG:目前版本無效
失衡%
增加1%擊暈(3秒)敵人的幾率
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防禦屬性
近戰遠程防禦%
在護甲減免傷害後計算
灰盾
如同生命值,享有免傷
灰盾最大值=生命值的25%
護甲等級
減少近戰遠程物理攻擊 X 點
X = 1(聯機); 2(噩夢)(其餘難度未測試)
某些敵人具備穿甲屬性
所有難度下敵人1點護甲始終減免1點傷害
被攻擊失衡%
攻擊你的敵人有1%幾率被擊暈
如果攻擊你的弓箭手和法師在肉搏範圍內,此特效可被觸發
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物品效果/Mastercraft
技能增強戒指
相同屬性戒指效果不疊加
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傷害計算公式
玩家
[武器傷害 * (1 + 暴擊傷害加成%) * (1 + 側翼傷害加成%) * (1 + 屏障傷害集加成%) * (1 + 灰盾傷害加成%) - 護甲*(1 -穿甲%)] * (1 + 攻擊%) * 技能係數%
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屬性等價計算
0.67% 側翼傷害加成
1% 攻擊(基準)
2% 穿甲
1.6% 暴擊幾率
1.5 敏捷
2 意誌/力量/魔法
3.2 狡詐
7% 暴擊傷害加成