由於測試時間有限,部分效果說明如果有錯誤,或是我對戰法的理解不足之處,還請指正,也是相互學習吧,大家也不希望手合一直打不出漂亮的戰損對吧。
亂戰攻擊對應近戰攻擊力,射擊攻擊力對應遠程攻擊力,以下分別簡稱亂戰和射擊。
持續時間:每1000,大約對應合戰中采配值上升1格的時間。由於手合殺傷的速度挺快的,一般來說上2000就算是比較長的buff了。
戰法分類:
A.強化係
B.妨害係
C.回複係
D.齊射,突擊及合戰特性
本文繼續介紹回複係合戰戰法。
二采配戰法
1.怒號
範圍內我方部隊混亂回複
點評:反正就是字麵上的意思,我通常不太會帶,一般隻要不要胡亂突擊或齊射,其實被混亂的機會不多,如果打的比較奔放的朋友可以考慮帶一個防身
2.底力
範圍內我方部隊所受妨害效果無效化
點評:實用度還蠻不錯的,特別是在大會戰,AI很愛丟一些惡心我們的Debuff,等到對方都放得差不多的時候,一個底力就可以教AI做人,總之帶一些沒有壞處的。
四采配戰法
神秘之歌(平野綾香獨有)
範圍內我方部隊亂戰、射擊、守備、速度+25,持續時間1000;發動時我方部隊混亂回複
點評:雖然是個回複型戰法,但千萬不要把它當作回複戰法來看。它其實是個非常強力的群體Buff,你要的東西它全部一次給你,時間也相當可以了,五色備和千成瓢簞哭倒在路邊。