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信長之野望14:創造威力加強版傷害計算方式

2014/12/25 9:16:42來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:215標簽:信長之野望14:創造

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【飛翔導讀】當攻方武勇大於守方統禦時(武>統),由於攻守雙方武統所帶來的傷害加成係數最大為100%。此時,在不溢出的情況下,守方統禦固定時,每一點額外增加的武勇對於攻擊方的收益,即大地圖上多跳出來的數字是相等的。類似的,攻方武勇固定時,每一點額外增加的統禦對於防守方的收益也是相等的。

1. 在攻擊方武勇大於防禦方統禦,和攻擊方武勇小於或者等於防禦方統禦時,傷害計算存在兩種不同的計算方法。

2. 攻擊方武勇大於防禦方統禦時(武>統),攻擊方傷害量取決於攻方武勇與守方統禦的數值,以及雙方總兵力和。

3. 攻擊方武勇小於或者等於防禦方統禦時(武≤統),攻擊方傷害量取決於攻方武勇與守方統禦的比值,以及雙方總兵力和。

4. 當攻方武勇大於守方統禦時(武>統),由於攻守雙方武統所帶來的傷害加成係數最大為100%。此時,在不溢出的情況下,守方統禦固定時,每一點額外增加的武勇對於攻擊方的收益,即大地圖上多跳出來的數字是相等的。類似的,攻方武勇固定時,每一點額外增加的統禦對於防守方的收益也是相等的。

5. 當攻方武勇小於等於守方統禦時(武≤統),由於武統比所帶來的傷害免傷係數最大為75%。此時,在不溢出的情況下,守方統禦固定時,每一點額外的武勇增加對於攻擊方的收益是遞增的。類似的,攻方武勇固定時,每一點額外增加的統禦對於攻擊方的收益是遞減的。

6. 當攻武=守統時,攻方額外增加的一點武勇會帶來最大的收益,這個收益可稱為破防收益。此時攻武-守統=1,可稱之為破防點。同理,攻武=守統時,額外對守方的一點統禦的減少會造成最大的損失,或負收益。

7. 破防(攻武-守統=1)時所帶來的收益隨著破防點的大小(防禦方統禦)的增大而減小,即50對50時額外對攻方加一點武勇的收益是大於100對100時對攻擊方加一點武勇的收益的。

8. 每一點屬性的收益率排名

破防點》非溢出且攻武大於守統時,攻方增加武勇,或守方增加統禦> 非溢出且攻武小於守統時,攻方增加武勇,或守方增加統禦

9. 當武>統時,武勇差為奇數(不為1,因為此時破防)時,傷害加成較小,武勇差為偶數時,傷害差較大,這一點沒體現在擬合公式中,但是實際存在。

舉例:

信玄統武100,88, 幸村統武 92.99,如果你有且隻有這兩個武將,且隻能派一個出戰,不考慮特技,你會怎麼選擇呢?

我的看法是,這主要取決於地方武將的素質,如果敵人都是一些能力在60左右的敵人,選擇信玄是更好的選擇,雖然他綜合能力略低於幸村。

原因就是由於敵方武將能力較低,88武的信玄也能輕易打到滿傷害加成係數(88對65時即溢出),多餘的武勇就是溢出的無效值。而統帥雖然收益低,但是很難溢出,(65左右的武勇需要對方近200統禦的時候才會溢出,這顯現不可能)。因此,這種時候選擇信玄是很好的選擇。

然而,當你遇見更強大的敵人時,例如武統80出頭的對手,信玄是否還是第一選擇呢?

答案是否定的,因為這個時候攻擊的溢出將會變得困難(99對75是溢出的臨界值),因為在己方武勇高於對方統帥時,每點增加的武勇收益要比每點統禦帶來的收益多1到2倍,即幸村是更好的選擇。

總而言之,大地圖上野戰,首先考慮不被人破防的情況下破掉對方的防禦,其次堆武勇,再次堆統禦。

然而,如果你用的是我彬(98,100),就不用考慮上述問題了。

在不考慮特典的情況下,我彬隻會被一個人破防,而且隻不能破胖虎的防禦,是神將中的神將。

例子NO.2

電腦的我彬(98,100)帶著10000兵力向你殺來,你隻有兩個選擇,一個是信長(99,87)和家久(88,97),如果隻能選一個的話,哪個更合適呢?

答案是信長,因為無論是信長和家久都是武統均低於我彬,然而,在樓上結論8中,

非溢出且攻武大於守統時,攻方增加武勇,或守方增加統禦> 非溢出且攻武小於守統時,攻方增加武勇,或守方增加統禦

可以發現,此時選擇高統禦的信長是更加的選擇,因為信長的高統禦會帶來更大的收益。

綜上所述:在選擇武將時

己方武統均遠大於敵方時,使用高統武將更好。

己方統武均稍稍大於對手時,使用高武武將更好。

己方統武均稍稍低於對手時,使用高統武將更好。

己方武統都大大低於對方,使用高統武將更好。

當你遇到一個統武50,50的敵軍對手,而你有兩個武將分別為統武51,50,統武50,51,使用高武武將作為主將會有更好的效果,因為有破防點的存在。


  • 信長之野望
信長之野望
(13) 信長之野望

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