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《刀塔傳奇》淺析暗牧覺醒暨三覺醒英雄總結分析

2015/1/5 10:22:36 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:257 標簽: 刀塔傳奇

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【飛翔導讀】

大家好,我是巨神。

今天巨神就最後一個最近英雄暗牧覺醒來做一個分析。

同時呢,巨神會在最後 對最近的三個覺醒英雄做一個歸納總結

我們先談下暗牧的前世。

暗牧這個英雄,就他技能向性而言,是一個非常好的物理隊伍的輔助

編製:作為物理隊伍輔助的唯一理由,編製團隊減少物理防禦。這一點沒有一個英雄可以做到,這個團隊技能尤其彌足珍貴,其他的破甲傷害都具有階段性,而暗牧隻要存活,那麼破甲就始終存在。

所以早期一般由暗牧配合敵法,讓敵法的輸出暴擊率更高,使得敵法在麵對脆皮法師時,基本可以2刀,逼出法師大招,盯著薄葬跳大接一刀直接帶走。

這個技能無疑是暗牧的神技,巨神給滿分。

暗影波:看似很美的技能,治療量也非常可觀,但是有三個硬傷:

1、暗牧的回能速度非常慢:往往一場戰鬥結束,都不會見到1次暗影波,尤其在麵對快攻隊;

2、暗影波的施法距離:暗影波施法距離較近,如果相隔半屏的身位,那麼就很難發揮效果。這裏說的半屏的身位,就是前排到後排這個距離。

這個施法距離意味著什麼,就意味這那些現在或者以前和暗牧搭配的物理英雄,就很難享受到暗牧的治療效果,比如切後的PA、麵對中排法師跳大的敵法、後撲的狼人。

PA、敵法、狼人這三個英雄可以說是其自身的定位和技能向性都和暗牧很搭配,但是就是因為暗影波施法距離的問題,往往會坑掉他們。

且不論暗影波能不能放出來,就算放出來了往往也對距離超遠的PA、敵法、狼人進行治療。

3、暗影波的彈跳人數:暗牧的起手暗影波目標是範圍內最虛弱單位,但是彈跳目標則是選擇最虛弱目標周圍最近的目標,所以僅憑這點而言,巨神隻能說暗影波這個技能的設定不是最好,往往達不到拉起第二虛弱目標的血線。

薄葬:作為暗牧的靈魂技能,滿級的薄葬可以吸收將近15000的傷害。但是這個技能同樣有著2個硬傷:

1、兩次薄葬循環中間間隔過長:薄葬這個技能在暗牧開場後第三回合釋放,暗牧的開場順序為普攻-毒指-薄葬;然而第二次薄葬相隔第一次薄葬有6個技能/普攻循環。

說明白點,就是第一個薄葬時機太早,而第二個薄葬來得太晚。

2、薄葬機製過於笨重:薄葬盾效果僅在單位生命變為0時觸發,而第一次薄葬時機過早的緣故,使得暗牧的起手薄葬變得沒有意義而等薄葬消失後,第二次薄葬沒有來臨之前往往最虛弱單位已經死亡。

這裏巨神有一個關於薄葬的技能調整方案,供參考:

1、薄葬從暗牧的技能循環中移除,而最為團隊的被動技能;

2、當隊友受到暴斃傷害時,薄葬技能自動觸發,並且全場僅觸發一次;

3、如果單次暴斃傷害高於薄葬吸收的傷害,那麼該單位判定破除薄葬盾直接死亡;

談完這些以後,巨神先小結一下暗牧的前世

暗牧總體而言是一個技能華麗但是技能循環緩慢、能量回複速度緩慢、技能機製笨重、自身身板脆弱的輔助。

所以在實戰中,暗牧隻能作為一個奇兵,用在敵法死騎的陣容中,而唯一的作用就是讓敵法在編製的光環、和薄葬下完成對法師的收割。

如今,暗牧覺醒了,那麼巨神就來看看暗牧的今生,能否可以依靠覺醒技能暗影盾來翻身。

首先先看一下,暗影盾的技能描述

暗影盾:給最虛弱的目標套上一個暗影盾,這個暗影盾可以吸收傷害,並且將吸收的傷害轉為能量最多200點,暗影盾提供每級75點的傷害吸收,90級暗牧的暗影盾可以吸收傷害6750。

這是一個看起來很美的覺醒技能。那麼巨神接下來就和大家分析一下這個技能的適用性:

1、技能循環:暗影盾的技能循環比較長

覺醒後暗牧的開場為: 普攻-毒指-薄葬-普攻-暗影盾

普攻X2-3-毒指-普攻-毒指-薄葬-普攻-暗影盾

所以暗牧暗影盾的第一個釋放時間比較滯後,在第五回合,而第五回合是開場1:15秒左右。

而第二次暗影盾觸發,則在9回合之後,也就是30秒之後。

2、暗影盾有3怕:

一怕:UG的幽鬼之觸,原因很簡單,就技能效果而言,幽鬼之觸可以破除目標身上的護盾效果,包括暗影盾。就技能循環而言,第二次幽鬼之觸是在第五回合釋放,恰恰就在第一次暗影盾釋放之後;

二怕:沉默的靜默詛咒,直接破盾不說,連提供的額外能量回複也一並抵消,同等級的沉默靜默詛咒的抽能量幾乎接近200,而用小技能換覺醒技能無疑沉默是不虧的;

三怕:黑鳥的禁錮,如果暗影盾交給前排單位,那麼黑鳥一發禁錮讓你帶盾放逐8秒鍾,也是從根本上移除了帶盾期間承受傷害的技能效果。

而恰恰 UG和黑鳥如今大熱,所以暗牧這個時候的這個覺醒技能出現,他的處境令人擔憂他的發揮,加上沉默在針對UG時往往會被用於進攻端,這無疑對暗牧的覺醒技能又是一次比較大的考驗

3、暗影盾的釋放目標:

定義是最虛弱單位

所以我們先要看下暗牧目前覺醒以後的麵板屬性,這個直接決定了暗牧的暗影盾、薄葬是放給自己還是放給隊友。

我們假定,為發揮暗牧最大的效果,我們給暗牧搭配物理型陣容、

我們再假定,暗牧和UG搭配、

那麼我們橫向比較一下,紅0 95級暗牧、UG、月騎、小黑、狼人類似這樣的常用物理英雄

從左到右的屬性分別是未覺醒暗牧、狼人、幽鬼、月騎、小黑

我們再橫向比較一下,紅095級暗牧、惡魔巫師、沉默、黑鳥、類似這樣的法師

從左到右的屬性分別是未覺醒暗牧、先知、黑鳥、惡魔巫師、沉默

所以橫向比較之後發現,除後排脆皮之外,暗牧在這些英雄中血量排倒數第二、護甲排倒數第二、魔抗排在中遊。

技能描述所說的最虛弱目標是按照血量百分比來計算,而暗牧由於基礎血量過低的原因,即使搭配上暗牧覺醒裝備的屬性加成,那麼暗牧在麵對物理AOE平推陣容時,他的暗影盾技能未必會釋放給希望釋放的目標。更何況低血量的暗牧還有被硬直暗影盾的可能性存在。

所以,覺醒後的暗牧還是比較懼怕敵法配合物理切後的陣容,而在麵對物理單點或者法係單點時候,可能比起之前的暗牧有所效果,但是總體效果不會太明顯,換下暗牧上一個其他英雄往往也能解決問題。

可能覺醒暗牧還是需要搭配一定陣容才能發揮出他暗影盾那關鍵200回能的技能效果,否則暗牧覺醒的性價比較低。

三覺醒英雄的總體評價

:由於暗牧這個英雄自身英雄特性問題,其陣容適用的狹隘性,導致即使覺醒之後並未能改變他的現狀。加上本身屬於一個比較冷門的英雄,所以巨神在這裏並不推薦優先覺醒;

:猴子由於自身身板問題,從之前的簽到之神跌落穀底,原因還是他沒開覺醒以及開發使用的人較少。

這次覺醒之後,全方麵加強的猴子的各項屬性,所以我們不要僅著眼於他的覺醒技能,而應該關注他的英雄定位,他的定位其實並不是一個輸出,正如英雄介紹那樣,他屬於一個中排戰士,通過幻化出多重分身迷惑敵人,打亂對手陣形的作用。

如果他的麵板屬性通過覺醒之後其生存在目前JJC不存在問題,那麼覺醒猴子就有上場的機會和陣容搭配的大前提存在。

之前猴子的表現過於搶眼,所以我們更不要拿過去的標準去衡量一個英雄,而應該適應版本去讓一個英雄去到他應該所在的位置上去發揮他的作用。

:熊作為一個老牌的輸出型前排,他覺醒紅裝之後的肉度有目共睹,但是如何發揮他的作用,還有待之後的測試和開發。

所以巨神結合三者的前世今生,認為三者的覺醒順序為猴子>熊貓(可不覺醒)>暗牧(可不覺醒)

等下一批次的覺醒英雄開啟後,巨神再紛紛對他們做評價:他們分別是老鹿、骨法

悄悄劇透一下,大家可以去看看老鹿從橙色開始到紅穿了多少防裝。

 

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