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Kof97大門BUG震超強教學

2015/1/5 10:48:51來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:22534標簽:Kof97

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【飛翔導讀】bug地震就是利用對手倒地後強製起身那一幀的站立效果來實現大門的623a攻擊到對手,因為地震的判定都是在地麵,所以對手強製起身的話是無論如何也不能逃脫bug震的。

首先這裏要跟大家先說下關於bug震的一些相關要領,最開始要跟大家說明的第一個要點就是bug震的原理,這個簡單點說bug地震就是利用對手倒地後強製起身那一幀的站立效果來實現大門的623a攻擊到對手,因為地震的判定都是在地麵,所以對手強製起身的話是無論如何也不能逃脫bug震的(不過起身強製特殊技能除外,這個屬於破解bug震的範疇了,最後會有相關說明,這裏先不羅嗦...)而對手從倒地到強製站立的這個過程裏麵大門可以利用各種技能卡出對手對應的起身時間來實現bug震。關於原理就說到這裏,不過天使要先補充一點,就是大門卡時間的幀數隻要是對的就能實現bug震的效果,所以大門的bug震之間卡時間的技能也是可以轉換的,大家請看下麵兩張圖





大家請看上麵兩圖就是很好的例子,分別是大門天地返後426b+623c+地震和623c+426b+地震,因為他們兩者加起來的幀數是一致的,所以大門在使用bug震的時候可以轉換.那麼知道了這個有什麼意義呢?意義很大,因為技能可以轉換調整的原因,所以同樣的技能通過不同的排列也就有了很不同的效果.這裏先在給大家看另外兩張圖





大家請看,大門vs草的bug震可以是小跳x2+地震,而在上圖裏麵,大門往前跳x2就是進攻性bug震了,而後跳x2就能轉換成防禦性bug震,就是俗稱的安全震.而且能熟練掌握技能轉換的bug震這個還有一個好處,就是解除潛在威脅,大家再看看下麵大門vs八神的bug震



這個是比較常見的大門vs八神一種bug震的方法了,大家肯定很熟悉,這裏天使想跟大家說下這種方法的缺點,就是如果八神是在版邊的話是能16c抓掉大門的bug震的,但是解決方法也很簡單,就是我上麵說的,大家看下下圖,八神雖然在版邊,但是大門是用的先624d再44後撤的方法,所以逃離了八神16c的有效範圍實現了bug震的效果



看完上麵的圖片後這裏天使要跟大家普及一個關於大門的小知識,就是大門的出招時間624b和AB受身或後AB受身在幀數上是一致的,所以在帖子之後的bug震總結裏麵所有的624b都能用AB或後AB來代替,也許這裏還是有人沒聽明白,再給大家舉個例子



首先大門用的方法是小跳+624b卡時間的方法來實現bug震,這裏我們試試把原來的624b換成後AB試試...



嗬嗬,大家看到了吧,624b用AB或後AB代替的效果很明顯,就是能夠拉開對手的距離來實現安全震,前AB進攻性,後AB防禦性,大家自己組合就是...再舉個相同的例子給大家加深理解吧,



大門vs瑪麗正常震法:天地返後44+624b+地震



替換震法:天地返後44+後ab+地震,嗬嗬,實戰效果大家肯定知道哪個好,這裏就不過多闡述了.

好,說完上麵的部分我們來接著說一個同樣起身時間的問題,這裏就直接說下,就是大門426c或426a還有max超殺426426b三段結尾vs神樂的起身時間是一樣的,所以都能以623c來結尾卡時間跟上bug震,這個看圖就能理解了,不多廢話了,下麵上圖



大門426c vs神樂接bug震



大門max嵐之山三段結尾接bug震

說完神樂再來跟大家補充一個大門相同幀數的技能,就是abc的曝氣所用的時間跟大門2c的時間一樣快,所以大家在vs有的角色需要使用abc曝氣而沒能量的時候也能用2c來代替,下麵實例圖送上



大門426c vs蝦米曝氣跟bug震



大門426c vs蝦米2c跟bug震

好了,大家看完上麵的圖後這裏天使再跟大家說下大門普通技能攻擊的一個細節,就是大門(包括其他任何任意角色)的跳攻擊,在起跳就是上升過程中出招和下落過程中出招是不一樣的,等下大家就會看到很明顯的區別。還有這裏最後想說的就是大門有的bug震也是能破解的,自己也有相關帖子,不過會做附錄補充到本帖的最後,好了,下麵開始正式進入大門bug震的環節了,這裏首先大家請看一組數據,這個是天使自己在網上找的,不知道作者是誰,這裏先謝謝他的貢獻了...

KOF97人物躺著倒地起身數據(以角色被大門指令投6246a擊中後的起身時間為準)
從最慢到最快的順序為別為:
76F-神樂
68F-安迪.比利.蝦米
67-豬
66F-老頭
65F-八神.克裏斯
64F-草稚.紅丸.大門.真吾.大蛇.麗安娜
63F-金
62F-猴子.包子
61F-七家社.特維
59F-火舞
58F-拉爾夫.克拉克.東丈.板琪良
57F-金家番.瑪麗.雅典娜.羅伯特
56F-龍二
53F-百合

然後請大家記住這張表,這個是有用的,裏麵的F是代表幀數,然後同一幀數的人物所使用的bug震方法是相同的.例如草是天地返後426b+623c+地震,那麼跟他同幀數的紅丸大門麗安娜真吾還有大蛇都能夠通用這種方法.下麵天使就給大家送上自己總結的成果,不過要注意的是這裏的不是最全麵的,但是自己提取的都是個人因為比較有價值的,而且也有大量的成果給大家來分享,真正感興趣的朋友也可以看最後大門自己的技能幀數表來自行組合bug震的

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