在我叫MT2遊戲中,新版本將添加吸血屬性,“吸血”顧名思義就是將【給對手造成的傷害轉化為自身的生命值】,在我叫MT2中【隻有物理英雄有“吸血”屬性】!下麵給大家吸血介紹下吸血屬性所造成的影響。
【屬性影響】
吸血屬性給物理英雄帶來的影響是巨大的,基本可以說是很大的加強。
現在超熱門的呆賊等近戰物理英雄,有了新屬性直接就是鳥槍換大炮。就拿呆賊來說,如果突進對手人群中開出一個大招,即使沒有暴擊也可以回複驚人的生命值。如果呆賊擁有了逆天的紫色技能,那一局就可以開出2-4個大招,戰場上就是恐怖的輸出機器,PVE十分變態。PVP由於調整了部分英雄的攻血比例,以及閃避流的異軍突起,競技場保持了一定的平衡。
一些中排的遠程物理輸出比如劣人、俺哥等英雄,雖然傷害很高,但是被對手的AOE技能擦到邊就容易陣亡。如今有了吸血屬性,這些爆發很高的遠程物理輸出尷尬的地位得到大大的緩解,隻要不被秒殺,治療和吸血的奶量可以在戰場上堅持一段時間。
一些常年冷板凳的物理英雄也可能會借此機會重出江湖,被發掘出來。比如魚人船長雖然自身傷害有限,但是開出大招給團隊帶來的增益相當厲害,吸血屬性既使魚人本身放出大招的幾率變大,也使得到增益的其它物理英雄通過更高的傷害更快的攻速吸取更多的生命......
不得不說吸血屬性的出現是對目前主流的各種法師隊的削弱,脆皮法師無法依靠爆發秒掉物理DPS就會被收割。當然法師的優勢——優秀的控製依舊能主宰戰場,寒冰王子、公主和血精靈等英雄很容易就可以打亂對手的陣形,例如突進到人群中的呆賊常常被公主魅惑跑回了自己的隊伍中。