第一種:
就是有羅曼的檔。
無論是開局還是後來加入,有了羅曼再加上一把小刀就可以開始團隊邁向土豪腐敗生活的康莊大道了。
遊戲瞬間從一個生存遊戲變為了盟軍敢死隊……
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第二種:
就是隻有一人、或隻有條件讓保證一人存活下去的情況。
隻有一人自不必多說,而隻能保證一人繼續存活的情況多為人少開局,並且麵對頻繁的暴力活動而無力反抗。
實際上,出門在外的童鞋反倒是最安全的,隻要你不主動去摸一些圖和人的老虎屁股,受傷的概率就是絕對的為零。而留在家裏人手不夠又戰鬥力悲催的同學就隻能悲劇了。如果藥品等資源不足,沒有醫院,或者不可能為了老傷號把全部夜晚都搭在醫院上。
那麼最好的方法就是放棄了,保住一個即可。更何況,如果為了讓弱的傷的去醫院搶救,等於就會讓好的那個獨立再家留守。如果此君同樣戰鬥力羸弱,最終的結果就是兩個人顧此失彼都快死翹翹。畢竟遊戲的目的隻需一人耗到最後即可。
而對於這一個人來說,其實存活是灰常簡單滴。因為飯隻需3天一吃,醫療等項每個準備兩個即可,也就是占用一格背包。足夠應急了。還不行就直接每天晚上跑醫院就行了,反正隻有一個人。
食品都做好放在爐子裏。總之就是家徒四壁,歡迎來偷——連人都莫有,這賊連氣都沒出撒……身上再帶點兒罐頭備用。冬季取暖每天3~6根木頭足以,每天晚上取來用也足夠了。雖然新版本取消了家裏動心存家裏櫃子的方法,但也修改了冬天的野外資源——木材不會一夜之間被搶光光了,都還會老老實實的呆在原地。
還有一點,就是注意留下3、5個背包的空格。以防每次出去帶不了新東西造成沒帶來任何東西長此以往心情沮喪。即使是8格背包,一人生存也是足夠的。
當然還有一個幫助家中囤積資源的方法,就是造東西之後開始了就結束,這樣東西沒造出來,但資源已經被占用,小偷就傻傻的拿不走了。
需要用的時候取消一下資源就都回來了。例如偶們家裏最多的就是滿屏的未完工的床……
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第三種:
就是除了上述兩種特殊的情況之外,其他一切組合都可以歸為這一種。
這種就是最典型的體現本遊戲生存特色的了。
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總之:
第一種最簡單,因為全地圖的東西最終都會成為羅曼的東西……第二種最難,第三種正常。
實際上,其實這個遊戲基本都是一個培養數學計算和鍛煉速記能力的小工具。追求資源在單位時間內的效率最大化,也就是資源數量和建造、使用順序的安排才是遊戲的精髓。
當然還需要配合遊戲角色的節奏和變化,以及快速全麵的記憶各個地點的資源剩餘情況——不用小本本的話。
關於這一點,其實一人開局的時候家裏的東西也是要記憶之後按需取用的,而不能再一次性的全部拿去。因為出門時背包裝不下了……所以再垃圾的人有一個在家裏還是管用的。
因為隻要有一個人在,劫匪就隻會拿走一些物品;而一人沒有的結果可以是連鍋端……遊戲在很多情況下其實都可以從第三種情況演變成第一、第二種。
第一種不必再說,那完全是另一個遊戲了……關於第二種,應該一開始就做好棄子的計劃。多餘的同伴可以完全不用理睬各種垃圾狀態,它暫時繼續生存的唯一價值就是支撐幾天讓小偷不要把所有東西都拿走,為建造好設施爭取時間和庫存。
值得特別注意的一點,就是要讓其能夠最終確認死亡,而非觸發無法忍受帶著東西跑路的劇情……在基本安排好剩餘一人的生存條件之後,也就是足以支撐到35~45天。
就可以連新增同伴也不接受了。因為人多了、戰鬥力又不強的結果就是棄子隻能更多,這將對計劃剩餘的人造成沮喪崩潰的心理影響。
所以,除非是幾位年輕力壯的男士中的一位,否則老弱婦孺還是直接放棄吧。當然,如果是羅曼就最好了,直接進入了第一種的簡單模式。