模擬人生4青年開局,個人覺得比較有用的抱負獎勵特征和商店獎勵特征:
抱負裏麵如果要排序的話,覺得最有用的抱負是幸運抱負的家財萬貫,因為什麼遊戲最重要的都是開局。
家財萬貫的獎勵特征——精明是根據你的現有資產每周給你相應的投資回報。前期的資產不是很多,投資收益也不是很多,但是這個收益也是直接進入總資產的,也就是可以利滾利。如果你的總資產已經達到一百萬,投資收益就很可觀了。所以這個抱負越早達成收益越多!
其次我覺得比較有用的抱負是妙手主廚。獎勵特征——新主廚效果非常明顯,做出的食物不會腐壞。這意味著什麼,意味著你可以在隨身清單中存儲大量的食物,讓你隨時隨地可以吃飯,而不用在某些關鍵時候被迫回家做飯。這對練級和修抱負、出遠門收集等等都非常有用!
第三,健美運動員的獎勵抱負:長壽。針對正常開啟自動變老。如果關了自動變老。這個抱負獎勵也就可以無視了。
第四個,知識抱負裏麵的電腦神童,獎勵特征是網絡大師。會解鎖一些比較逆天的電腦功能。比如可以查看別人的全部特征,還有一個研究狂,能夠在電腦前同時提升多種技能。
第五個,聲望抱負裏麵的世界之友,獎勵特征是喜愛。已經確立的友好度和曖昧度不會減少。這個抱負主要是在要達成某些抱負和職業的要求時比較省心,因為不會出現過幾天就變路人的情況。
其他的抱負獎勵我就覺得都可有可無吧,隻是錦上添花。
再說商店獎勵特征。最逆天的當屬從不疲憊,讓你的活動時間直接多出一半。第一個建議購買的獎勵絕對非它莫屬。4000點絕對花的值!
其次是針對其他生理需求的獎勵特征:鋼鐵膀胱、一點都不餓,清潔溜溜。這三個都是減少生理需求下降的速度。其中鋼鐵膀胱的效果明顯一些。如果你不做某些動作的話,膀胱也是不會減的,比如睡覺。但是如果已經不用睡覺了,也就幾乎不用尿尿了。
再次是針對社交和娛樂需求的獎勵特征:獨善其身和無憂無慮。其中獨善其身是減少社會需求下降速度。有無憂無慮,娛樂需求不會減少下降速度,但是即使娛樂需求見底,小人也不會出現不快樂的情況,所以效果等同永久特征。
然後是技能類獎勵特征:專家、夜貓子、早期的鳥兒有蟲吃、快速閱讀,練技能必買。特別要提的是快速閱讀,有了這個特征,不僅可以快速完成某些抱負比如書呆子的頭腦的一些要求,還有最重要的是,它讓你可以更快地閱讀技能書,1000點的價格,效果堪比專家特征。簡直不要太nice。
職業類獎勵特征:企業家和人脈廣闊、專業懶鬼。企業家加快升值速度。專業懶鬼不怕被降職(覺得沒啥用,我一般到最高職位馬上辭職,上班不是為錢是為解鎖物品)。特別要提的是人脈廣闊,這個很逆天。直接讓你的新工作跳好幾級,最高應該是4級吧。
利用這個特征,可以用電話不斷找工作然後馬上辭職,可以立馬得到相應職業的解鎖獎勵。還可以快速刷掉文藝複興模擬市民抱負。(這應該算是個係統漏洞吧)
最後是兩個對特定職業的比較重要的抱負:創意夢想家讓作家和畫家有更大機會出傑作。超級銷售員讓木工做的東西能賣更多錢。我還發現一個畫家職業獨有的漏洞。雇傭一個經紀人,電話找經濟人談判,然後不斷有人給你捐錢,財源滾滾來(好邪惡的感覺哇哢哢)。所以我覺得畫家是開局積累資產的最好職業。
實驗證明,最賺錢的職業竟然是直播打遊戲,而最不賺錢的是做遊戲。直播打遊戲前期收益低,但是當粉絲數量突破一百萬大關時,就是質的突破,而且是穩定收入。後期如果一直直播的話,很快就會撐爆你的的金庫。而在遊戲中,開發一個遊戲是所有賺錢方式中最最最費勁的。你可能花兩天時間都不見得能開發完一個遊戲……
這應該是遊戲開發商的一種自嘲吧。想想現實中也大致如此,做遊戲的生產周期長,耗費精力多,但是誰又能保證大賣呢?