1:初始階段,這個階段很多上來就做遊戲的,大部分都是虧成狗的吧。但是如果一旦出個高分的搭配上右上角的話題和類型,一下公司就能前進一大步。初始階段兩種選擇,一種是合同和引擎慢慢積累資金,第二種就是做遊戲出高分的,代理商一定要找和你的遊戲類型相匹配的。
2:中間階段,能夠有穩定的資金來保證自己的研究跟得上(這時候最好多些人研究,研究很浪費時間),如果研究跟不上你基本上就是右上角的當前話題和類型的遊戲就搭不上了。這時候可以換個中等偏下的辦公樓就行。弄太大了你也用不到。這時候最好多拿獎,多積累粉絲。這期間不需要把所有的房間都建造了,等後期造全就行了。你現在造了白花錢。
3:最後買上最大的房子後,布局一定要合理,因為這將影響你的後期員工的工作速度(他們會時不時的上WC,去客廳娛樂吃東西,還會拿磁盤扔垃圾喝水)。這時候的布局建議分成兩部分或者是圍繞中心建造,分成兩部分的就是WC客廳都建造小的,然後一邊一個。圍繞中心就是造大點放中間。
進階小貼士:
後期的房子大小,辦公室能多小就多小。
開發房間造兩個,一個開發遊戲一個開發引擎和完成合同(蚊子再小也是肉)。
開發的分兩個團隊一個20-30人一個10人以內。
研究室到後期不用很大因為後期基本隔很久才出一個研究的東西,人數控製在10人以內,因為他們大部分都在閑著。
支持(就是辦活動和粉絲互動的哪個)房間要一刻不停的做活動積累粉絲,10人以內。
研究室就根據你的團隊來決定大小了,讓閑著的人去裏麵培訓,培訓一段時間後替換掉其他沒培訓的。
產品房間8台最貴的生產機器就夠了。
儲藏室一百萬的大小夠了,如果你覺著你的遊戲能大賣就把發售日期選到幾周後,這段時間你造遊戲一百萬套。
宣傳活動時不時的來一次就行,不用一直弄,而且不推薦電視的,太貴了。
一個遊戲到最後的階段(一周隻賣1兩千的時候)就要控製生產了,一次造幾萬套就可以了,省的造多了還得廉價處理。
後期那些版權保護的一定要買最新的,套件買幾個讓總的市場份額達到百分之80以上就行了。
最後說一句,房間內的東西,那些滅火器 暖氣 風扇 等等這些,一定要留好位置建造,因為後期員工會因為某個東西少而影響工作效率,減少百分之50。
還有所有的道具並不是買最貴的就好,你雇傭的人有的是需要某些道具的,你最好是把所有的道具(沙發之類的並不是說風扇暖氣)一樣買一個。