1、木工用斧頭砍家具再收集多50%的木頭跟燃料
2、組合裏有些是冷血的,有些是愛心泛濫的,如果所有都是冷血的,可以去殺非武裝組織而不傷心
3、超市殺流氓,破舊的貧民窟送吃給乞丐,狙擊手交叉點幫偉大父親,這些地方都能幫組情緒,所以,不到全家傷心,最好就留著(阻擊手可能要先去,晚了刷成廣場),控製情緒的好東西,
4、酒可以做成酒精喝,一份酒可以做2份酒精,酒精能有生肉的功效,就是不饑餓的時候吃,第二天還是不饑餓,而且能讓傷心去掉,不好的就是,他什麼也不能做,隻能睡覺。
5、背刺一刀流有三個人可以做到:暴力男,小偷,17爺。至於匿藏暗影處等人來,拿小刀,變黃了也能秒殺,任何角色都可以。
6、有些建設性價比真心低,根本沒必要出,工作台一級都夠了,出把小刀就可以(如果不是第一天要出鏟子,我真心連一級都不想起),斧頭可以車庫換,子彈軍營多著,槍的話隻要殺個人,就有,防彈衣啊,頭盔,多的是。隊伍有廚師,可以不出酒精,直接出2級製藥去醫院換膠囊出藥瓶,然後換繃帶,這樣草藥的消耗很低,相反,做酒精再做繃帶,草藥一下就沒了。
7、小吉他真心不要做,我實驗過了,跑的快談一天都沒感覺有用。不如喝酒效果好。
8、醫院是個好地方,可以等有人重傷或者重病,再去探,順路把病治好,然後帶上草藥,去換膠囊回來,多餘的背包可以背點木頭,零件回來,很賺。第二次去,醫院會被炸開,進去可以拿到很多膠囊跟藥。
9、道具是有耐久度的,黃條快沒的時候,等商人來,賣出去,然後加多一個零件換回來,耐久滿了!
10、洞跟防盜門,這個隻引發夜襲概率,並不能降低強度,跟受傷概率,嗬嗬,所以做不做都無所謂。。。(不知道補洞會不會跟溫度,受傷,情緒,生病 有關係 如果有,還是要補的!但是防盜門,就真的沒用了。反正天天 有人守夜,不來我還覺得對不起守夜的人呢)。