瘋狂遊戲大亨是一款非常不錯的模擬經營遊戲,有簡單和困難難度可選,下麵給大家分享下不同難度下的玩法心得。
本說明基於版本:v0.150114a,對於後續版本,本指南概不負責
簡單難度
話說簡單難度確實是沒有什麼難度,開局主要注意金錢數,在你入不敷出(準備撲街)的之前請找到一個最佳組合(能開發出60%以上遊戲的組合),再不行請使用工作室自帶的合同工作功能救命(雖然我覺得在簡單模式這個功能用不到就是了)如果實在不行請看這篇文章:點擊進入
這裏給出了簡單難度度過前期的絕妙辦法。
那麼,在簡單難度中期的時候應該如何發展(作死)呢。
在你金錢累積到爆炸的時候,買房子,買一個更大的工作室,然後把桌子換更多更好然後保證自己的引擎在時代的最前端。
簡單難度對於引擎和人物屬性要求不高,各位童鞋完全可以自行研發引擎,完全不用買別人的,等你實在閑的蛋疼再去培養自己的員工吧,當你有了NB的引擎和碉堡的員工之後,隨便你怎麼組合你都可以統治遊戲大獎了,如果你覺得自己的錢花不完了,那請入坑自行發售遊戲。
困難難度
在爽完簡單難度之後,部分童鞋就會開始作死之旅,一下是給這些作死的童鞋看的。
困難難度不愧為困難難度,前期的賺錢難度簡直令人發指,下麵是困難難度的作死指南。
在前期賺錢是一件非常困難的事情,如果你對國家什麼的沒有要求請選擇解鎖子類型的那個國家(其實也沒所謂的,隻要你多開發幾個遊戲一樣會解鎖的),這裏請注意,在困難難度的前期,沒開發一個新遊戲和一個新引擎都是冒著巨大風險的,即使你在第一年包攬全部獎項,你都有可能發現自己所有的遊戲都開虧錢(蛋疼),如果你想一定賺錢請使用S/L大法,小提示:錯開每個遊戲的發售期可以降低風險,遊戲中的破產臨界點為-500000元,遊戲沒有貸款選項,錢可以隨意支出,但低於-50W過年會被宣布破產,在準備撲街前請使用合同工作功能來拯救你自己,隻要你能撐到第三年不破產,在保證自己生存之後隨便你怎麼作死都可以,比如我喜歡招滿人瘋狂做遊戲。
那麼,困難難度的轉折點在什麼地方呢,在第三年的時候,係統會發售一個引擎,一個有保存遊戲特征選型的引擎,買下來,然後按照最佳配合來開發遊戲,隻要一個遊戲,你就可以翻身做地主了【PS:請留夠足夠的錢來買引擎和開發遊戲,小心開發到一半就破產了】,等做1~2個遊戲有錢了,大家就可以自行作死了,剩下的請參考簡單難度(所以說遊戲平衡性不足)
所謂的最佳配合是指遊戲的主要類型和子類型(知道為什麼要提前開子類型了吧),目前測試出來的子類型有(前後位置不可改變,前麵為主):RPG-冒險,格鬥遊戲-技能遊戲,技能遊戲-拱廊,即時策略-策略,第一人稱射擊-格鬥遊戲,第三人稱射擊-跑和跳...【實在懶得試,這麼多夠用了】
自行發售遊戲
你需要一個叫產品的房間和一個叫儲藏室的房間,在產品房間內放置1~2台生產機(絕對不要多),儲藏室裏放置5個左右的箱子(你不用都要付錢,除非你特別有錢),調整好每個遊戲的發售期,做好每個遊戲的宣傳【所以說不是閑著蛋疼的不要碰】
PS:所有房間都可以建多個,每個都是單獨作用的,所以你可以同步開發多個遊戲或者同步宣傳多個遊戲
新手問題
招人【招人需要星數,有些員工出現了卻招不了是因為你沒滿足招募條件,員工圖像左邊閃著的設備你沒有】
有些房間開不了【左上角有個解鎖的按鈕可以看到解鎖條件,另,本遊戲是未完成版,A測和動作捕捉沒有,音樂工作室和畫質工作室是兩個國家獨有的,功能和普通工作室一樣,好像會加屬性】
本遊戲最重要的是引擎,第二是員工屬性,在建立每個房間之後留下足夠的空間,否則你的員工會並不定期罷工(屏幕左側出現不爽的臉,要滿足他們的要求)
遊戲主題對遊戲類型有所影響,但不大,可以忽略,引擎對不是特別優化的遊戲也能使用,但效果會受到影響,在前期影響大,後麵可以忽略