這代的西羅馬是唯一一個傳奇難度的派係,經濟狀況80%的腐敗,基本上城越多收入越少,不要想擴張了,蠻族的部隊經常是數個滿編來屠城。
樓主綜合幾位大神對經濟和戰鬥的分析打了幾局總結下經驗:
西羅馬傳奇難度必先焦土政策,
而焦土選擇的地點比較重要,樓主認為最有利的地點為西班牙,且聽我慢慢道來。
這裏先說下阿提拉的經濟建設係統,主城+總督府+下水道+教堂(剩下的建築自己選擇),分城+羊圈+製皮(剩下自己選擇),經濟方麵有很大優勢,即使羅馬如此不和諧的腐敗一個省大概也能有4000+的收入(前期),後期基本一個省6000+收入不成問題。
西班牙有2個大理石產地,大理石是建設總督府的必要資源。有了錢基本出個4~5隊的兵沒什麼問題。
羊圈和土地的肥沃度有關係,這也是樓主選西班牙的原因之一,不列顛土地貧,迦太基沒有大理石資源外加防守麵積太廣。
再說下戰爭方麵,
這代樓主感覺羅馬槍兵步兵還是有所加強的,基本守城一隊滿編槍兵步兵開陣沒有近戰的情況下把3~4隊滿足弓彈藥耗盡不成問題,還能剩下三分之二的兵力。但是隻限於防守。不開陣被騎兵衝擊分分鍾舉白旗。
樓主在西班牙防守的思路是北方基本維持2隊滿編部隊,北方港口和新迦太基基本留半隊兵力就可以,戰鬥方麵盡量保護箭塔,箭塔是標準的加特林還沒有彈藥限製,開了陣擋在箭塔前麵,讓蠻子們盡情的衝鋒吧,
操作好小城鎮的守備軍可以單獨抵禦一隊滿編的蠻子,可以多試幾次,看要失敗了退出桌麵再重進遊戲讀檔,樓主在貝坦索斯隻靠城鎮守軍擋住了一隊從愛爾蘭海上過來滿編蠻子。
槍步兵排陣在前弓兵在後,騎兵一般放在城鎮外,敵軍攻過來從背後捅菊花或者衝擊遠程部隊。
開局對所有非敵對的勢力外交,拉中立勢力加入戰爭,讓蠻族自己打自己。
盡量不要讓蠻族洗劫城鎮或者屠城,不然一次夠你緩個5~10回合的。
樓主現在400年阿提拉出現了,一檔科技已經全部升完,重裝槍步兵的維護費用189.蠻族是打不進來我的地方,東羅基本被蠻族和薩珊瓜分了,隻剩下君堡和亞細亞半島,還在努力ing.....話說傳奇難度唯一的問題就是不滿度啊不滿度!
最後祝各位西羅粉遊戲愉快,有不明白的地方大家一起研究。