以下公式排列順序皆為 油(燃料)-彈(彈藥)-鋼(鋼材)-鋁(鋁材)
公式表
30 30 30 30/30 30 30 31 主要出產:DD(2,3星)CL(低幾率)
230 30 200 30/230 30 200 130 主要出產:DD(2,3星,3星幾率增加)CL(幾率增加)CA(低幾率)BM(幾率未知,與3星CL類似)
300 30 300 130/330 30 300 130 主要出產:DD(低幾率)CL(4星幾率增加)CA(幾率增加,4星極低幾率)BM(幾率未知)
400 30 600 30/400 130 600 130 主要出產:CL(低幾率)CA(高幾率,4星幾率增加,5星極低幾率)CC(極低幾率)BB(低幾率,4,5星極低幾率)(玄學:400 30 600 30出BSM的幾率貌似很高)
↓改進版本
430 430 630 130 出產CC與BB的幾率增加(玄學)
500 630 630 30 某OT總結的5星狙擊公式,FT輕易不要嚐試
400 600 600 30 個人比較喜歡的公式之一,BB出率增加
300 150 600 600/300 30 600 600 主要出產:CL,CA(中幾率)CVS,CVL(中高幾率)CV(極低幾率)BB(極低幾率)
↓改進版本
400 600 600 300 據說可以狙擊日係CV(赤城,加賀)玄學,輕易勿嚐試
630 700 700 900 高消耗公式,CV幾率增加
890 890 890 900 謎の公式(教壞小朋友)
PS:潛艇公式目前未知(到底有沒有潛艇?!)有任何不正確的地方請立即指正.
2.公式分析
燃料
1、當燃料低於100的時候 不會出現戰列 戰巡艦種。
2、當燃料低於200的時候 大概率出現輕巡、驅逐,小概率出現高雄級重巡。(不出現五星艦船)極小概率出稀有輕巡。(彈藥高於100的時候極小概率出現淺水炮艦。)
3、當燃料高於200低於300的時候 重巡概率上升、極小概率出現戰巡、戰列。極小概率出現稀有驅逐、輕巡,(但不出稀有戰巡、戰列) 【附注1 鋼鐵資源低於300的情況下不會出現戰列艦種。】
4、當燃料高於300≤400的情況下 重巡概率大幅度上升、戰巡概率上升,戰列概率小幅度上升,極小概率出稀有戰巡、戰列。
5、當燃料高於400≤600的情況下 重巡概率逐步提升至頂峰,戰巡、戰列概率上升,小幅度提升所有稀有艦船出現概率。【附注2需要其他資源達到該艦種的最低需求。】
6、當燃料超過600的情況下概率都和600的出貨概率基本吻合。
彈藥
1、彈藥越高,提升淺水炮艦出現概率越大。
2、彈藥高於30≤229的情況下 不影響除淺水炮艦以外出貨概率。
3、彈藥高於230≤600的情況下 重巡概率逐步上升,戰列艦概率上升,戰巡艦概率小幅度上升,驅逐艦概率大幅下降,輕巡概率逐步下降。
4、彈藥超過600的情況下除了淺水炮艦概率以外都和600的出貨概率基本吻合。
5、彈藥資源不影響任何稀有艦船的出貨概率。
鋼鐵
1、低於100鋼鐵的時候 不會出現任何除高雄級以外的重巡艦船。
2、鋼鐵高於100≤250的時候 稀有驅逐概率逐步上升,稀有輕巡概率逐步上升,重巡概率小幅度上升,極小概率出現戰巡艦種。不會出現戰列艦種,有攻略組成員反應,這個範圍內輕巡概率大幅上升。
3、鋼鐵高於250≤299的時候 重巡概率上升,稀有輕巡概率上升,戰巡概率上升,極小概率出現稀有戰巡。不會出現戰列艦種。【附注4有人說他這個範圍內造出戰列?求真相,求打臉】
4、鋼鐵高於300≤600的時候 重巡概率逐步上升,稀有重巡概率大幅上升,稀有戰巡概率大幅上升,戰列概率逐步上升,稀有戰列概率小幅度上升,稀有輕巡概率下降,稀有驅逐概率下降,淺水炮艦概率小幅度上升。
4、鋼鐵超過600的情況下除了稀有戰列概率以外都和600的出貨概率基本吻合。
鋁材
1、鋁材不對水航、輕航、雷航、戰航、正航以外艦種產生概率影響。
2、鋁材高於180≤199的時候 水航概率逐步提升。
3、鋁材高於200≤299的時候 水航概率逐步提升,輕航概率逐步提升。
4、鋁材高於300≤600的時候 水航概率大幅提升,輕航概率逐步提升,正航概率極小幅度提升。
5、鋁材超過600的情況下和600的出貨概率基本吻合。