其實說到僵屍,要麼就會想到早年林叔叔的各種作品,要麼就會想到前幾年(植物大戰僵屍)中各種逗比形象。可能世界在進化,僵屍也在進化,從開始的恐怖到慢慢的逗比,到後來的各種賣萌,直到現在完全變成隻軟妹子······
女王也順便翻了一下《七騎士》中其他人形女性英雄的圖鑒,發現隻有可憐的僵屍妹是個不折不扣的飛機場!但顏值絲毫不輸於他人,遊戲中不折不扣的LOLI!在遊戲中各種C-cup以上的女女中,曉的加入無疑是一陣小清新啊······
好了,長相其次,實力還是要有的。由於僵屍妹“曉”為新更新英雄,大多數玩家還沒有入手,女王也隻能通過圖鑒與采訪的模式來去探究,如有不同的看法積極進行留言討論。
“曉”:攻擊型英雄,四位中規中矩,脆皮也是通病,但速攻起始速度與諸葛持平,是否以後她也要像前輩一樣雙開槽攻速裝呢?
技能一【吸收精氣】:一名造成190%物理傷害,額外增加技能冷卻時間40秒,自身技能冷卻時間70秒。190%的單體物理傷害隻能說一般般,技能冷卻速度也一般,但可造成敵方負麵效果(這個新的負麵效果下麵會有總體的解析),並且必中,性價比還是有所上升。
技能二【召喚血僵屍】:造成85%魔法傷害的五人範圍技能,額外增加技能冷卻時間20秒,自身冷卻時間90秒。不知道各位夥伴有沒有注意到,僵屍妹屬於雙修類型,單體物理群體魔法。85%的魔法傷害與貝姐的黑暗之火上不多,但貝姐無視防禦,所以僵屍妹的技能注定不能成為陣容中炮手,但附帶地方負麵效果並且必中,值得考究。
被動技能【僵屍符咒】:免物理傷害3回合,與機器人被動一樣,不做多評論。
英雄解析:對於僵屍妹最值得研究的就是新更新的負麵狀態“增加技能冷卻時間”。其實老玩家都知道,不論是刷圖,爬塔,PK,都是我方一輪技能對方一輪技能,在技能冷卻的時間內屬於平A與反擊階段。那麼如果延長技能冷卻時間(時間長度按照僵屍妹的技能計算),就相當於起碼有一輪輪空,可以理解為小型“沉默”。如果此狀態配合愛麗兒,天使的“失明”,那麼效果就會很明顯。僵屍妹雖然屬於攻擊型英雄,但總體更偏向控製,所以想培養僵屍妹的同學還要細細研究搭配才行。
我還未在競技場遇到帶新英雄的隊伍,但目測“曉”在競技場的用處不會很大,傷害與配合有寫太挑。刷圖與爬塔絕對是把好手,因為刷圖爬塔中我們可以手動控製技能釋放,這也有效的拖慢了怪物的進攻節奏,如果你有好的想法,大家也可以一起考究一下吧······