《最終幻想13:雷霆歸來》中一些新手玩家對於遊戲戰鬥係統機製還不了解,遊戲中擊倒係統怎麼算?這裏帶來玩家“david10208”分享的擊倒係統機製科普,一起來學習一下吧。
通過攻擊敵人的弱點,雷光可以擊倒敵人,瓦解敵人的防禦,攻擊被擊倒的敵人能夠輸出更高的傷害,或是施加特定的狀態,讓你高效率地結束戰鬥。
每個攻擊技能都會有兩個關於擊倒的指標:擊倒破壞力,擊倒時間
擊倒破壞力
擊倒破壞力衡量的指標是每次攻擊給敵人加上 擊倒點數 的多少
擊倒點數 對應的擊倒破壞力:1-3 E,4-14 D,15-20 C,21-49 B,50+ A
例如 攻擊 E 1(5);弱斬 - 0;強斬 B 30;. 火焰 C 20(60);中火焰 B 40(80);大火焰 A 50;核爆 A 50
. *括號中為終結動作的數值
.當 擊倒點數 達到或者超過一個隱藏數值——敵人的 擊倒閾值 ,敵人就會被擊倒
但是 擊倒點數 會隨著時間推移而下降,下降的速率與敵人的擊倒衰退 有關,表示了每秒鍾擊倒點數 減少的數值
例如 阿努比斯 擊倒閾值 300 衰退 5;時光底棲怪Ω 擊倒閾值 500 衰退 1;
. 布涅貝哲+(普通形態) 擊倒閾值 750 衰退 45;布涅貝哲+(最終形態) 擊倒閾值 2000 衰退 60
擊倒時間
擊倒時間衡量的指標是每次攻擊給敵人加上 擊倒保持 的多少
擊倒保持 對應的擊倒時間:1-40 E,41-99 D,100-199 C,200-299 B,300+ A
例如 攻擊 C 100(500);弱斬 C 110;強斬 B 200;
火焰 E 40(120);中火焰 E 40(120);大火焰 E 40;核爆 - 0
*括號中為終結動作的數值
擊倒保持 可以暫時阻止擊倒點數 的下降,當擊倒保持 不為0時,擊倒點數 停止下降,當擊倒保持 降為0時,擊倒點數 開始下降,擊倒保持 有上限
類似地 擊倒保持 同樣會隨時間推移而下降,下降速率與敵人的保持衰退 有關,表示了每秒鍾擊倒保持 減少的數值
例如 阿努比斯 保持上限 600 衰退 50;時光底棲怪Ω 保持上限 10 衰退 5
布涅貝哲+(普通形態) 保持上限 600 衰退 50;布涅貝哲+(最終形態) 保持上限 600 衰退 55
換而言之 阿努比斯的最大保持時間為600/50=12秒,最後一隻時光底棲怪為10/5=2秒,而布涅貝哲+分別為12秒跟10.9秒
擊倒效果
每種不同的敵人或者每個敵人不同的形態都會有不同的擊倒效率
例如 阿努比斯 默認狀態 擊倒效率:閑置時 魔法攻擊x1 物理攻擊x0
攻擊時 物理攻擊x5 魔法攻擊x2 屬性攻擊x2 精準防禦x1
不同敵人擊倒效果也不盡相同
例如 阿努比斯 普通擊倒 持續時間5秒 所有攻擊輸出x2 施加弱化物防護效果10秒 迭代抗性20%/40% 無後續擊倒
精準防禦擊倒 持續時間5秒 所有攻擊輸出x2 施加弱化魔防殼效果10秒 無迭代抗性 無後續擊倒迭代抗性意味著每次擊倒後敵人對擊倒能力產生的抗性,提高值/最高值
對於阿努比斯來講,第一次普通擊倒過後,每次攻擊產生的擊倒能力將會下降20%,換而言之增加的擊倒點數隻有原來的0.6倍
第二次擊倒過後則是40%,由於達到了最大值,第三次擊倒過後仍然是40%
而精準防禦引發的擊倒則對抗性沒有影響
再來看一個例子
骸骨 默認狀態 擊倒效率:所有攻擊x1 風屬性攻擊x1.5
擊倒I 持續時間20秒 施加詛咒效果20秒 無迭代抗性 擊倒效率:所有攻擊x1 風屬性攻擊x1.8
擊倒II 持續時間12秒 施加弱化物防護14秒 無迭代抗性 無後續擊倒
*弱化物防護(所受物理攻擊x1.5)並非阻物防護(所受物理攻擊x1.33) 魔防護類似
擊倒波形
當你攻擊敵人的時候,擊倒波形會出現在HP槽上
每當發起攻擊時會閃爍兩次黃色的擊倒波形,擊倒效率越高黃色擊倒波形的振幅越大
隨後出現藍色的擊倒波形,振幅表示目前積蓄的擊倒點數 與擊倒閾值 的比例,振幅越大表明越接近擊倒狀態,超過70%以後會變成紅色的擊倒波形
無論是紅色還是藍色的波形,隻要一段時間不進行攻擊,波形的頻率就會明顯提高,振幅也隨之徐徐下降,表明擊倒保持 已耗盡而擊倒點數 開始下降
最終幻想13雷霆歸來擊倒係統機製分就為大家介紹到這裏,以供參考。