這種情況的話想炸中間炸彈人也別想著炸彈人會跑去中間炸,因為中間沒有建築,他會跑去兩邊,如果想避免這種情況,可以像上麵那樣先開一層,不要在沒開牆的情況下利用mm推掉裏麵的建築。
這也是常見的陣,也會有人打算放中間讓他炸內角,可惜他會跑去兩邊炸內角或一排牆,最好是把上麵的建築利用mm清掉,再利用炸彈人開中間的路,喜歡的話也可以放多點炸開兩邊。
典型坑殺人的奇葩陣,因為四周建築都一樣近,想讓屌絲之類的乖乖全跑去打庫是不可能的,利用炸彈人引導也不可能,炸彈人也會暈頭轉向,這種情況的話我通常都是next,因為太坑殺屌絲了,除非庫非常多魚且沒分或者沒有aoe,否則硬打損耗很大。
這是我的陣一角,這種也算是引導陣吧,如果從上下兩個方向放都會炸最近牆,但是如果從中間放的話他會piapia的跑去炸水罐子,走的路程變長了,炸彈人很危險,不過隻要把兩邊建築清了就沒事了。
有一種說法是炸彈人會優先攻擊之前被攻擊過的牆,現在我們就來模擬實驗一下:
這位小白鼠被我捉來了~首先我放下一些黃毛a牆
牆的血不是滿的了
接下來是炸彈人,很明顯,炸彈人不會去攻擊之前被a過的牆,這說法不成立,不過不排除叉叉的漏洞,畢竟模擬和實戰是不同的。
麵對低血牆的問題再次進行實驗,我還是找那隻小白鼠,先用炸彈人炸到城牆殘血。
接下來在其他方向方向炸彈人,可以發現炸彈人偏向殘血牆,並且在遠一點的地方放下也可以發現偏向還是那邊。
補上一張上麵實驗中如果沒有殘血牆時同位置炸彈人走位。
可以看到依舊是有點偏向那邊,不過偏向力好像沒那麼大。
小編總結
對於這麼複雜的炸彈人進攻走位原理,小編總結了一下非常簡單易懂的一句話攻略,炸彈人走位,先清外圈,放炸彈,再清內圈,放炸彈,切記炸彈不能一次性全部丟出去,3人一組配合炮灰進行衝鋒。