部落衝突coc中所有的兵種對於城牆的傷害都沒有傷害加成,但是特殊兵種炸彈人,對於所有城牆有40倍的傷害加成,使得炸彈人成為破牆利器。
但是玩家肯定遇到過,在點擊釋放炸彈人走位的時候,炸彈人會不按照自己的想法進攻,這就涉及到了本文所講炸彈人進攻路線詳解。
部落衝突coc炸彈人數據>>傳送門<<
首先說明,我們這裏僅討論近程,不討論過遠的距離。
先說說炸彈人最基本的走位設定,他優先攻擊城牆大家都知道,他會攻擊離自身最近的城牆,但是如果兩個圈中差不多近,一個圈中有建築,另一個沒有,他就會優先攻擊有建築那圈圍牆。
比如這樣,他會優先攻擊法師塔那邊。
說完最基本的,我們來說說一些常見的陣法。
如下圖,這種是專門坑殺炸彈人的陣,如果放在中間的話,炸彈人距離三麵牆都差不多近,這時炸彈人會炸哪我也不知道→_→如果要保證炸彈人去炸中間,這就要利用屌絲清除兩邊的建築,然後再放炸彈人,他就會乖乖的跑去炸中間那塊了。
下圖這種情況的話,很多人都喜歡把炸彈人放中間,希望他去炸中間那塊,那樣就一次開了三格了,可惜炸彈人才不會那麼笨跑那麼遠233,他會去炸兩邊→_→於是浪費了,正確的做法應該是用屌絲清掉兩邊,中間那建築留著,這樣炸彈人就會乖乖炸中間了。
格子陣是種常見的陣型,如果不清邊的話屌絲流會被引導,同樣,格子陣也可以引導炸彈人。格子陣第一層,用炸彈人開路,炸彈人會乖乖去炸中間。
格子陣第二層,很多人妄想繼續放炸彈人繼續炸中間,可炸彈人也不會這麼笨233,他會跑去兩邊炸→_→又浪費了,正確的做法應該是拿屌絲清掉兩邊,這時放炸彈人就可以了,這種情況大量炸彈人也可以,不過不推薦,大量炸彈人極易被迫擊炮轟。
這種陣的話也比較常見,很多人也會想著在中間放下大量炸彈人,希望他們去炸中間開辟去防空的道路,可惜炸彈人又不會這麼笨→_→他會跑去炸角←_←會被浪費,正確的做法還是用屌絲清兩邊。
這種也是常見的陣法,正常來說打法師塔沒什麼問題。
打了法師塔之後就想打防空了,這時又要炸彈人開路,往中間一放,缺發現炸彈人又很聰明的屁顛屁顛的跑去兩邊炸角←_←又浪費了,正確的做法還是利用屌絲清邊。
這種情況的話想炸中間炸彈人也別想著炸彈人會跑去中間炸,因為中間沒有建築,他會跑去兩邊,如果想避免這種情況,可以像上麵那樣先開一層,不要在沒開牆的情況下利用mm推掉裏麵的建築。
這也是常見的陣,也會有人打算放中間讓他炸內角,可惜他會跑去兩邊炸內角或一排牆,最好是把上麵的建築利用mm清掉,再利用炸彈人開中間的路,喜歡的話也可以放多點炸開兩邊。
典型坑殺人的奇葩陣,因為四周建築都一樣近,想讓屌絲之類的乖乖全跑去打庫是不可能的,利用炸彈人引導也不可能,炸彈人也會暈頭轉向,這種情況的話我通常都是next,因為太坑殺屌絲了,除非庫非常多魚且沒分或者沒有aoe,否則硬打損耗很大。
這是我的陣一角,這種也算是引導陣吧,如果從上下兩個方向放都會炸最近牆,但是如果從中間放的話他會piapia的跑去炸水罐子,走的路程變長了,炸彈人很危險,不過隻要把兩邊建築清了就沒事了。
有一種說法是炸彈人會優先攻擊之前被攻擊過的牆,現在我們就來模擬實驗一下:
這位小白鼠被我捉來了~首先我放下一些黃毛a牆
牆的血不是滿的了
接下來是炸彈人,很明顯,炸彈人不會去攻擊之前被a過的牆,這說法不成立,不過不排除叉叉的漏洞,畢竟模擬和實戰是不同的。
麵對低血牆的問題再次進行實驗,我還是找那隻小白鼠,先用炸彈人炸到城牆殘血。
接下來在其他方向方向炸彈人,可以發現炸彈人偏向殘血牆,並且在遠一點的地方放下也可以發現偏向還是那邊。
補上一張上麵實驗中如果沒有殘血牆時同位置炸彈人走位。
可以看到依舊是有點偏向那邊,不過偏向力好像沒那麼大。
小編總結
對於這麼複雜的炸彈人進攻走位原理,小編總結了一下非常簡單易懂的一句話攻略,炸彈人走位,先清外圈,放炸彈,再清內圈,放炸彈,切記炸彈不能一次性全部丟出去,3人一組配合炮灰進行衝鋒。