我們知道ZZZ和美莎是62級玩家,而且也有人給出了解釋,那就是經驗值修改過。但這個原因太過簡短,現在呂繼婷為大家深度分析這點產生的原因,順便還可以幫大家解決另一個問題——為什麼48級升到49級需要2452經驗,而49級升到50級隻需要1746經驗?
首先,我們來分析一下,升級得到的經驗值是怎麼計算的?先觀察一下,屌絲升到2級需要2小時,得14經驗;升到3級需要3小時,得17經驗。從這可以比較明顯地看出,升級如果需要n小時,則得[10√n]經驗,這也和CoC裏的經驗計算方式是非常類似的。
我們來繼續驗證一下:升到4級需要6小時,得24經驗,[10√6]=24;升到5級需要8小時,得30經驗,但[10√8]=28,那麼這就說明:屌絲升到5級曾經是需要9小時的,而在一次更新中縮短到了8小時,但是經驗值不變。我們再來看建築:例如最貴的建築——滿級神廟,時間是2天,而經驗值是88,它等於[10√78]或[10√79],說明以前神廟升到滿級的時間是3天6時或者3天7時!當然,這樣看也會發現一些建築的升級時間是延長了的,但終究縮短的遠多於延長的。
那麼,我可以很肯定地推測:在非常早期的一次更新中,不但縮短過一些升級時間,而且經驗值也跟著減少了。我們再來觀察經驗值的規律,發現是每三個一組成等差數列,而有的組會比別的組多。例如從43級升到46級的這組是1198-1211-1224,而從46級升到49級的這組是2014-2233-2452,出現了猛增,從49級升到52級的這組是1746-1796-1846,又減少了。那麼,經驗值是如何製定的呢?
我用一個小號玩,嚐試隻有別的全滿了才升本,結果發現1本全滿的時候是3級,2本全滿是6級,3本全滿是9級,4本全滿是12級……那麼,答案就有了!那就是,在最早的版本中,是這麼設計的,如果別的全滿了才升本,那麼1本全滿的時候從1級升到4級(15經驗,分成4+5+6),2本全滿的時候從4級升到7級(81經驗,分成16+27+38),……,20本全滿的時候從58級升到61級(5364經驗,分成1761+1788+1815)!而從46級升到49級的這組是16本全滿,我們知道16本這一本裏麵的經驗值是非常多的(光實驗室就有兩級呀!)雖然後來經驗值改了以及增加了一些新的兵種和建築,但是各級別所需要的經驗值卻保留了下來。
於是,也可以看出,升本所需經驗值級別的規定,是必須至少拿到當前本能得到的所有經驗值的一半。例如升17本需要41級,這是因為如果16本全滿再升本,相當於49級也就是27714經驗,41級則是14897經驗。
從海島奇兵的曆史版本裏看,2014年1月增加的醫生,6月增加的菊花,12月增加的投彈手,2015年2月增加的火坦,而這些所能提供的經驗值已經超過了3000,也就是61級升62級所需要的經驗值。因此,ZZZ和美莎是內測期間開始玩,在經驗值減少之前就已經把那些減少過經驗值建築升完了。據說美莎沒有花過錢,因此可以估計,隻有一些低本級別的建築是減過經驗值的。