在4月30日coc更新的最新補丁中,增加了一個全新的防禦設施空氣炮,由於是全新作用的防禦建築,空氣炮的加入勢必會給10本玩家造成非常大的影響,小編也在這裏為各位10本玩家詳細的講解一下在增加了空氣炮之後的陣型布置。
關於新塔
首先其實既然要有空氣炮,在半年前4迫擊更新就有點奇怪了。雖然說塔多自然是好事,但是明顯的一點就是陣型的火力重心開始發生明顯的偏移。比如說,對9本和10本來說,電塔集中起來並且由空氣炮保護,可以對敵方空軍增加成噸的輸出。而壞處則是陣型永遠不可能規整的照顧到每個方向,火力分部也不再有平均的支援性質,從而針對這個機製,進攻方與防守方要展開一係列的鬥智鬥勇。
這就好比兩個人石頭剪刀布,一個人知道對麵的人一般喜歡先出石頭,他要猜測對方知不知道他會出布來吃對方的石頭而出剪刀來反吃他的布,以此類推。而不是:我根本不知道對方要出什麼,所以隨便出吧。
是的,陣型從可以完整的做出“點對稱”,到現在幾乎最好也隻能做出“軸對稱”。對布陣人來說,這應該是這個版本最明顯的變化了。
火力方麵,很多人都會問,到底空氣炮是對著陣裏麵好還是對著外麵好?這問題其實很簡單,所謂的對著“裏麵”,何嚐不是在對著陣另一頭的“外麵”?所以裏外都無所謂,關鍵是這個毫無傷害的塔,能幫助那些有傷害的塔增加多少的輸出量。那麼到底怎樣才不成為占位置的累贅而讓輸出成噸增加呢?
以下幾點建議:
1,AOE適合處在扇形空氣波段的兩側而不是中間,也就是說,8個方向裏,法師塔的方向占了其中4個,那麼空氣炮就適合把方向對準相鄰兩個法師塔的中軸,從兩側朝內打AOE,傷害絕對高於單個法師塔在空氣炮推進方向的正中間。
2,利用輸出極高的單點塔(電塔,連弩,甚至女皇)來配合血量高的核心建築(連弩或者CC)來形成一個碉堡類的防護方式。把火力的爆發做到極致的同時,用空氣炮在另一頭朝整個碉堡吹,如果敵方從空氣炮這頭開(吹不到任何空軍就要死的情況下),那麼遠離進攻方向的堡壘就可以比在陣的正中間存活更長時間。而如果敵人直接朝碉堡方向派主力強突,則就靠空氣炮保護以做出不亞於在陣正中間所能做出的輸出。這點在部落戰裏會更實用的多。
3,CC這玩意兒真的是要大大利用。我們知道被推遠的同時,特別是氣球之類的東西,會更加靠近集中。如果這時候CC裏有一個法師還存活在那裏,會發生什麼?雖然這也是看機會的事情,但卻是值得我們去豪賭的,CC配兵的數量要稍微多一些,最後塞個一兩個法師,萬一活下來了,boom~
關於陣型的一些理解
好的陣,基本弄來弄去就這麼幾個套路。遵循的規律和亮點基本都不會有什麼出人意料的地方。比如現在加了新塔,無非也就是火力重心會偏一下,和之前也無太大差距。
所以除了我自己的陣的重新編輯以外,大家還是多以往昔的那些經曆無數風雨淘汰的陣為參考比較有趣。
那麼接下來就看一下我自己的陣的重置,和一些我做的小知識的講解分析。
由於部落戰陣型和之前的並無二致加上已經10本大後期沒太多技術含量在裏麵了,所以發一發日常的護資源的陣(其實也沒怎麼改)。至於真的要10本後期的部落戰陣的,去杯上看那些排名高勝率高的自然也就有數了,我有很多收集和研究,不過相比到了這個階段也不需要我再多去談那些基本經驗,大家各有看法。