本文是筆者經過對於影靈衣在903之後的新構築的一些測試,所得出的一些個人的心得體會。不敢說有多麼的完善,僅作交流之用,歡迎吐槽,補充。
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筆者之前有過幾個月的退坑時間,在前幾個星期回坑之時,曾經環境的霸主影依已經日漸式微,退居2線,機殼仍舊強勢,新卡組影靈衣崛起。說實話,當時對於影靈衣的第一印象就不是太好——缺乏強力賺卡的手段,軟肋明顯,對方回合的幹擾力弱,往往機殼開一個jc就能把影靈衣按著揍了。但隨著對yly的漸漸了解,我對他的印象漸漸的改觀了。吸引我的,首先是影靈衣堪稱史上最多數量的檢索(可能隻有當初的神判魔導能與之相比)帶來的超強的穩定性。藍三叉的強力自不必說,瓦爺變態的防禦能力,降魔,萬華優秀的回收檢索能力都讓我認識到了影靈衣的強力之處,獨具特色,比起機殼更加豐富靈活的操作空間也讓我慢慢喜歡上了這個卡組。廢話不多說,慣例饒舌的卡組曆史介紹,單卡測評什麼的就不多說了,如果對於卡的效果有什麼疑問可以自行卡查。讓我們直奔主題吧!
在此先給出幾個示例構築,僅供參考:
圖片來自:五返田的百度相冊
參考上位我們可以看出,主卡2-3合乘以及合計2-3的黑洞/月書/日全食和主卡1-2旋風的構築越來越多。隨著903反魂鏡的出現大大提高了影靈衣的速度,提高墓地YLY的利用率。使得4卡otk成為了可能。4卡otk雖然需要的卡比較多,但非常靈活,由於影靈衣的檢索數量一般而言可以輕易達成這一點。值得一提的是,反魂+術士的組合成為了萬華+草泥馬之外的又一個不虧卡的儀式召喚方式。同時,也有了所謂的“二卡人肉虛無”combo,非常實用。三張儀式效果各有千秋,上位多選擇2-2-2的構築。新卡天槍妹子效果一般,但有投入價值。舞姬可以應對線上很流行的弗蘭肯龍虎王,根據環境的不同也具有一定的投入價值。
我們先來講解一些影靈衣的基本combo,以及一些實戰過程中所得到的影靈衣心得。
一.影靈衣combo:
1.先攻手卡有手神+檢索,可以做到萬華草泥馬後,場上有手神和草泥馬的情況
二卡人肉虛無:手神+萬華/草泥馬,以及其他能達成這個情況的手牌
手神拿萬華或草泥馬,萬華草泥馬,虹光找揮劍找反魂,手神草泥馬疊鎖鏈龍,堆卡組魔人,發反魂除外墓地魔人出揮劍,場上鎖鏈龍+揮劍,卡差不變。
同樣的情況可以出舊神,103
要點:墓地有揮劍+魔人,反魂可以一卡出揮劍。這是一個很實用的用法,揮劍有2300屁股對於許多卡組而言很難解。所以檢索的過程中要把揮劍堆下去。如果對麵是yly,優先考慮人肉虛無壓場。如果是機殼,由於草泥馬的壓製力不強反而會使對方搖擺出的額外機殼怪效果無效,所以建議出外神。外神裝墓地虹光,比起無作為可以使下回合多一個檢索。
如果外神保護得好可以達成2回合賺一卡。2600大屁股也很實惠。必要時可以考慮瓦爺保護。
不推薦先攻103。一般在對手已經有了場上的加攻搖擺的時候可以考慮出,否則單獨103容易使對手有所顧忌,使用不安定,貪欲,搖擺出來的守備表示怪獸等方式規避103。
對於入魔,英雄一類依靠額外的卡組可以直接過。
如果主卡有舞姬等4星,在沒有手神的情況下可以萬華+草泥馬,再用光槍檢索,通召,2卡r4.必要時可虧卡做一些事情,戰術會更靈活一些,但增加不穩定性,可以考慮投入。
2.人肉虛無進階版——三卡虛無天槍,虛無決戰
手卡要求:手神,草泥馬/萬華,天槍/決戰
手神拿萬華/草泥馬,萬花草泥馬檢索卡組降魔,疊鎖鏈去草泥馬堆魔人,發動降魔除外墓地的草泥馬,魔人出天槍,達成更高級別的壓製。如果在這個過程中能做到讓揮劍下墓,可以墓地魔人+草泥馬+揮劍出決戰。(感謝sa吧主的補充)
如果你抽到了儀式的準備或是手裏有足夠的彈藥的時候可以考慮做虛無天槍。天槍可以被儀式的準備所檢索,不用占用光槍的檢索點,達成率也很高,而且儀式的準備回收的鏡子可以當做天槍的子彈。在子彈不夠且手牌允許的情況下可以考慮做虛無決戰。
在決鬥的G1不知道對手卡組的場合可以考慮做這兩個combo。
3.影靈衣4卡otk
通用式4卡otk:
基本思路:手神拿卡,萬華草泥馬,拿卡,反魂術士複活墓地光槍,術士檢索三叉,降魔三叉。此時場上手神+草泥馬+光槍+三叉,2300+2300+1400+2700=8700,otk。如果再疊槍手燒800可以達到9500的輸出。
由於yly的檢索眾多,所以我們隻需要依靠檢索來達成其中的幾個關鍵點即可:
1.手神 無手神時傷害是2300+2300+2700=7300,如果對麵是機殼t1工具支付過800的話也可以otk。事實上這個情況很常見。
2.三個鏡子,使用順序是萬華+反魂+降魔。萬華+草泥馬,反魂加術士都可以做到不虧卡儀式,而降魔不能,所以前兩個要使用的是這兩個鏡子。一般而言,(如果是為了資源的最高效利用的話,最先使用的是這兩個鏡子。)
3.一般過程,第一步萬華+草泥馬,可以檢索缺少的任何一個部件。此時下一步要求手裏有術士,所以在手裏沒有術士的時候需要光槍檢索或是草泥馬回收(少見)。隻有光槍可以檢索術士,所以光槍檢索的對象要慎重。 下一步反魂術士複活,注意術士隻能檢索戰士族的影靈衣,也就是隻有揮劍,光槍,三叉。此處常常容易忘記這一點而出錯導致崩盤。
4.查看自己的四張手牌能否達成otk的一種思路:檢視自己的4張卡,看能否達成萬華+草泥馬,術士+反魂,降魔+任意怪(一般是三叉)。其中任意一環的缺失都不能完整的達成。
總結一下:必備起手:手神
二選一:萬華鏡,尤尼科
選二:術士,返魂,降魔,霞鳥,光槍,上級YLY儀式
如果手神是千手神的話,要求後兩個需求至少2個鏡子
儀式怪-光槍-霞鳥-儀式魔法,這是個一筆畫,打的時候要注意一個回合內不能走重複的路徑基本養成萬花、返魂、降魔的習慣,出怪差不多就是最多的
另外一些4卡otk,這些otk方式基本要求對手是空場。
1.手卡要求:手神,萬華,決戰,任意一個2500以上的yly上級
手神檢索,萬花尤尼科之後,用任何一個鏡子出一個2500+的怪,手牌加上決戰的1000攻,M2疊手槍,1400+2300+2500+1000+800=8000
2.手卡要求:手神,萬華,瓦爺,草泥馬,決戰 (靠檢索達成這樣的情況即可)
手神檢索,萬花鏡丟額外的12星出瓦爺草泥馬,決戰+1000,打過去之後疊槍手燒800,1400+2300+2900+1000+800=8400。
通用式的優點在於最後一發是三叉可以解場,不需要對手空場,且輸出傷害相對更高。我們可以根據情況選擇采用哪種方式。
出怪前想一下,有檢索點的話,檢索決戰能不能打死,滿足不了通用式otk就可以考慮這種方式。
三.瓦爺的運用
瓦爺不隻是保命用,也常用於保護場上的手神,到下回合r4解場或是保護一些重要怪獸。有時,也需要不發瓦爺,或者出瓦爺解放自己讓自己空場,方便墓地的鏡子發效果檢索需要的鏡子。瓦爺的2效果不賺不虧,但是如果解放術士,舞姬,影依龍,阻擋十字軍等卡可以做到賺卡。影依龍,魔人,十字軍上手時可以考慮出瓦爺解決。
四.903後出現的3種上位構築方式:
1.基本骨架+坑 一般選擇虛無,強脫,芳香等卡。貌似Rp構築,個人還未嚐試過。
2.基本骨架+8抽 抽濾強,但會增加卡手風險。個人實測不太理想,8抽常卡手。
3.基本骨架+數學家+阻擋十字軍/影依龍/先史遺產 巨石人頭像
個人比較推薦的構築。數學家用法很靈活,堆十字軍/影依龍排坑,可以解機殼的虛無/工具,堆十字軍可以變相解虛無,解裝備了牲祭的機殼,解雷王/虛無魔人,解人肉虛無,解弗蘭肯老虎王,無事可做也可以堆儀式魔人等多種用法,且出場必定不虧卡,也可以作為抽濾而使用。
從上也可以看出阻擋十字軍是一張意外的好用的卡。先史遺產 巨石人頭像的優勢在於時點靈活,可以蓋自己的手神回收利用。個人推薦前者。影依龍可以期待一些他的翻轉效果,但應對麵相對窄,但對於魔陷的除去力徹底,且打點優秀。大家可以根據喜歡選擇投入。
3種方向可以根據自己的構築風格有所重疊。
五.月之書的應用
用法多樣,用於躲絲襪,解機殼的虛無,在jc環境下強行3x,解雷王等怪,保命等等。喜歡的可以多下一些日全食之書。
六.side的選擇
麵對機殼,除了各種風之外,推薦冰火手和王通。冰火手應對麵廣且強力,雖然展通召且內戰無用,無須在主卡投入,但由於可以同時應對對手怪+坑的對策卡在side裏投入的價值。王通和瓦爺相性優秀,打開後基本展開無壓力。其他可以考慮的優秀side有妖精之風,邪神的大災害等等。
電光雪花同舞姬也可以考慮,弱點在於本身打點低以及對已打開的jc/虛無/再星等沒有作用。
注意有經驗的對手會下透破拔防禦冰火手,用色欲解王宮。所以開了王宮,在對麵解掉之前後場能用決戰之類的炸就趕緊炸。但風要優先留給工具。
對應影依內戰,可以考慮的優秀side有冰晶,合乘(建議直接主卡2-3),虛無空間,心靈崩壞,海空(可以防三叉和瓦爺,可以解弗蘭肯龍虎王)等等。
環境內其他的卡組基本不需要特別考慮,王宮冰火手和風一般足夠應付。
七.決鬥後期的單卡展開
當決鬥進行到了後期,有了足夠的墓地積累時,即使你空場空手,也可以輕鬆的憑借神抽到的一張手神逆境翻盤——假設你的墓地裏已經有了兩種鏡子,且三叉龍已經躺在了墓地裏。此時你就可以先用墓地的鏡子將萬華,反魂拿到手裏,(手神草泥馬可以疊個r4),召喚手神檢索草泥馬,萬華草泥馬檢索光槍,檢索術士,術士反魂三叉。(三叉在卡組的時候,你也可以選擇拿萬華降魔,萬華草泥馬檢索卡組的三叉,然後降魔三叉。但此時需要你的墓地中還留有術士或者光槍和揮劍,所以在選擇鏡子的除外對象的時候要慎重。)
八.可選的一些投入卡片以及一些單卡講解::
1.遺式鎖鏈手 作用同手神,優點在於打點高一些且可以根據情況控製下回合的抽卡。缺點在於不能靈活選擇自己正需要的卡,且有失敗風險。打點不是1900略可惜。
2.混沌幻影 除外墓地的瓦爺,決戰,天槍之類,可以打死對麵的雷王,虛無魔人之類。瓦爺可以抽卡,決戰可賺卡,天槍可以炸卡。如果投入也不會超過一張。
3.合乘在本環境是一張非常優秀的卡,建議主卡滿上。內戰作用拔群,打機殼作用不大,但也是一個優秀的壓製和抽濾,g2g3可以換下。
4.可以投入聖防護罩,激流葬,地碎之類的卡應對雷王/色支/各種魔人等等,附帶解虛無。在風量足夠的前提下可以考慮投入。
5.惡魔弗蘭肯 有人投入,但不推薦。十分吃rp的一張卡,前期上手固然很爽,後期殘血時上手非常尷尬。
九.對戰機殼時候的一些注意事項
和機殼對戰實際上基本是和jc,虛無這總計六張卡,以及g2g3可能有的虛無,威光魔人的對抗。如果沒有jc虛無的幹擾,機殼的高速otk在瓦爺麵前略顯蒼白,以影靈衣的賺卡能力配合藍三叉的超強除去力,一般而言不會有什麼太大壓力。所以我們需要大量的風,以及王宮之類的後場對策來應對機殼。
於是,就有了一個非常尷尬的問題——主卡後場對策數量。如果過多在內戰時會很被動,過少則容易被機殼壓製。從上位數量上來看人們普遍主卡投入1-2旋風來應對jc,但這個問題實際上隻能通過對比自己環境中機殼與影靈衣的數量而做出一個兩難抉擇。
機殼的再星
關於機殼的再星這張卡,注意機殼的再星在場上時不能無效手神,三叉等誘發效果,但可以無效瓦爺決戰之類的啟動效果。這一點要注意。此外,如果覆蓋狀態下的再星連鎖手神等卡的發動的話是可以無效的。對手也會常利用再星的效果無效自己的機殼,從而提高他們的攻擊力。總的來說,再星像是一個可以檢索的突破。注意天槍妹子的效果是誘發即時效果,可以連鎖對手再星的發動炸卡。
對手可能會換上透破拔,心靈崩壞,虛無/威光魔人,魔導人偶之夜,惡魔弗蘭肯等卡來針對你。但換上盡可能多的後場對策是不變的應對方式。
十.影靈衣內戰的一些心得
內戰而言,由於本係統內的幹擾比較少,所以要注意防止對麵的三叉。藍三叉比起白三叉弱的一點在於,手卡,場上,墓地任意一個地方沒有卡的時候效果不能發動。所以在沒有可以阻擋的坑時,我們可以通過讓自己空場,空手,空墓地等方式防禦——而手中的瓦爺可以保護我們不被快速的otk,所以空場是常用的應對方式。反魂的出現使得儀式魔人的投入價值大大增加,先於對手做出人肉虛無會讓你取得一定的優勢。此外,後期的消耗戰中,要時刻注意對手空場時候的神抽。即使對手空場空手,如果他抽到了手神,通過墓地的鏡子檢索卡組的兩個鏡子,再召喚萬手就仍舊可能通過萬華草泥馬——反魂藍三叉等多種方式來給予你致命的打擊。你可以有意識的讓對方不空場,或是利用三叉和side裏的海空來去除對麵墓地的鏡子或者作為潛在資源的怪獸。
內戰中如果對手蓋下後場,那麼他們可能就是合乘,心崩,虛無,冰結界之鏡等卡。 部分情況下也有可能是月書,強脫,激流聖防之類的卡。
你也可以選擇用虛無空間去lock你的對手。
後期要小心冰晶,因為你被冰晶之後可能由於耗盡了卡組的資源而無法行動。
心崩最後崩怪,別崩鏡子。因為鏡子的回收效果會使你的收益減小。不要在對方場上有yly怪的時候崩天槍,決戰一類的二速卡。
有決戰BUFF的舞姬在沒有黑洞,月書等卡上手時,可以作為打點/屁股2600以下的人肉虛無的臨時解,且舞姬容易檢索,視自己的需求可以考慮投入1 張。