少林伏魔錄的擂台玩法就是傳統手遊中的競技場玩法,遊戲中玩家可以在擂台玩法中和其它的玩家進行格鬥對戰,利用自己高超的技術來擊敗敵人,獲得豐厚的獎勵,這套玩法非常重要,幾乎是每個少林伏魔錄玩法的必玩係統。
基礎設計
同門大比武采用異步PVP的方式,即玩家操作自己的角色與AI控製的其他玩家鏡像進行戰鬥。
每個門派都有單獨的比武場景,比武隻能在同門派之間進行。
通過獎勵設定鼓勵玩家積極參與門派名次爭奪,既要挑戰後獲得成功的喜悅,失敗後的挫敗感盡量減低。
規則設定
1. 玩家達到特定級後,完成師門任務後即可開啟師門比武場。
2. 每次挑戰同門都會消耗一定的友好度,友好度會隨時間增長而增加。並且每天挑戰同門的次數固定。
3. 同門比武排名初始默認為係統開啟的順序,排名前五的玩家可以獲得一個師門稱號。
4. 同門比武排名會根據戰鬥勝負而發生變化,前五的玩家發生變化時,師門稱號也會發生改變。
5. 競技對手顯示規則
玩家排名在1-5名:對手為前五名玩家;
玩家排名在6-50名:對手為排名比玩家高的序列前5名;
玩家排名在51-100名:對手為排名比玩家高且從最接近玩家的排名玩家起隔3個玩家排名中取5名挑戰對手;
玩家排名在101-200名:對手為排名比玩家高且從最接近玩家的排名玩家起隔5個玩家排名中取5名挑戰對手;
玩家排名在201名以外:對手為排名比玩家高且從最接近玩家的排名玩家起隔10個玩家排名中取5名挑戰對手;
6. 勝負規則
1.如果玩家排名低於對手,獲勝將會與對手互換排名位置和師門稱號頭銜(隻考慮前五名名次的變化),失敗則維持不變;
2.如果玩家排名高於對手,不論勝敗排名維持不變
7.複仇功能:玩家被同門擊敗後,在戰報裏會有一個複仇按鈕,玩家可以直接通過複仇挑戰進行複仇比武;
8.戰鬥規則
戰前準備
挑戰方:選擇需要進行的比武的門派職業,進行相關的戰前準備,技能布設等;
被挑戰方:係統默認AI設定當前玩家同門派的職業數據 (取當前玩家的戰鬥數據,戰鬥結束前,不會因為角色數據變化而改變);
挑戰開始等待
玩家點擊比武按鈕後,傳送到師門比武地圖,雙方角色在各自等待區中,進行5秒倒計時。計時結束後,雙方開始戰鬥
戰鬥
雙方按照具體的PVP規則進行比武挑戰,至到一方角色HP值為0(判定死亡)或者戰鬥時長超過5分鍾(暫定),比武結束,進行戰鬥勝負結算;戰鬥超時時,勝負判定以雙方玩家血量(HP)多少進行判定,HP多的玩家獲勝。戰鬥過程中挑戰方,可以操作角色移動攻擊和技能外,不能使用加血類的藥品。
9. 獎勵規則
單次戰鬥獎勵(挑戰者)
戰勝:單次全額獎勵(通過配置表進行配置)+名次和稱號變化
戰敗:單次全額獎勵減半,名次不變
被挑戰者:無論戰勝與否,都無獎勵,隻有排名變化
排名獎勵
獎勵結算時間:由於師門稱號和名次的即時變化性,獎勵發放需要設置幾個固定點,暫定每天3個點,中午12點,下午18點以及晚上21點;
發送方式
係統自動發送。
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