你覺得FC上什麼遊戲很難??洛克人??還是忍者龍劍傳?他們跟神勇小白兔比起來都是不夠看的,能夠一命通關神勇小白兔的玩家才是真漢子。
在玩這款遊戲之前,我根本沒有想到這款遊戲的流程居然如此之長,想當然的魂鬥羅思想在這裏完全行不通,這款遊戲的確是真的非常的有誠意,也有難度。
這麼好玩的遊戲先告訴各位下載地址://www.foodseeq.com/yx/102324.html
FC外星戰將(Bucky O'Hare)難度較高,很多地方需要背版,一觸即死的機關陷阱繁多,BOSS們經常帶有一觸即死技能,雖然係統簡單,入門容易,然而卻需要反複多次練習,屢敗屢戰,決不放棄,把神經反射訓練到一定程度,把簡單易行的安全可靠戰術研究與總結出來,把每個特定戰術的行動時機牢牢記住,這樣才能通關。
大量練習過程中,屢敗屢戰,敗就意味著主角喪命,屢敗就意味著主角喪命很多次,所以,首先玩家不能因此氣餒,要把這種事情當成司空見慣的事情,繼續堅持下去,不要在意主角喪命,更不要在意主角受傷,隻須考慮如何降低喪命與受傷的概率,優化自己的戰術,把自己的基本功練紮實。有些人會鬱悶,網上常見無傷通關錄像,我什麼時候才能修煉到這種神一般的境界?恐怕幾輩子也修煉不出來,太令我絕望了!顯然這些人不知道世界上有TAS這種概念,把TAS當成了實戰。向往華麗無傷通關的人可以去國外專門的TAS網站學習相關知識相關技能,也可以在國內找專門的TAS高手交流學習,使用各種TAS製作工具製作完美華麗無傷的世界最速通關TAS錄像。本文是專門講述實戰的,對實戰沒興趣的人就不要繼續閱讀了。
FC外星戰將主角受傷後產生的無敵時間比較短,無敵狀態期間遇敵遇彈免受傷害,但是遇到釘板照樣即死。
四大遊星挑戰順序,我是這樣構想的,盡量把最容易發生意外即死的關卡排在前麵,從而降低反複一命通關挑戰的時間成本。經過多次挑戰與統計,火光發現,藍色遊星發生意外即死的頻率最高,必須排在前麵解決,但是,挑戰藍色遊星必須有機器人破壞冰磚開路,所以,綠色遊星必須排在藍色遊星前麵。統計結果顯示,黃色遊星難度似乎最低,但BOSS戰沒有貓女就沒有效率,因此適合墊底。紅色遊星令人提心吊膽,經過多次練習,對於老手來說,紅色遊星還是令人放心不下。於是,火光最終決定挑戰順序如下:紅→綠→藍→黃。
赤い遊星(RED PLANET)
紅色,容易讓人想到火炎,果然,這是一個火炎主題關卡。
ACT 1
很簡單,耍過FC高橋名人冒險島係列與FC超級馬裏奧兄弟係列的玩家對這樣的場景真是司空見慣,再熟悉不過了。隻須小心跳火坑時不要碰到背景火山噴出的物質,一旦碰到,有落入火坑即死的可能。
ACT 2
把石球推到釘板上形成踏腳石,鋪路前進,問題不大。有些石球不要推到下麵,推到平台右端就行了,然後站在石球上起跳才能跳到右上角高平台。
ACT 3
看起來很容易回想起洛克人2裏的Quickman關卡,是一種高難度封路即死機關。上麵有岩漿狀流體追擊主角,然而下麵的特殊地形限製了主角的活動,拖延了擺脫危機的時間,這種封路即死機關對方向鍵←與→的控製時機要求很高,玩家必須背版,每次落到下麵的場景之前,玩家必須能提前想到應該朝哪個方向走,提前按住相應的方向,在向下降落過程中,變換方向要及時。
ACT 4
Konami作品裏火炎主題關卡常有“日珥”出現,例如FC沙羅曼蛇、GB惡魔城特別編,Capcom的PS洛克人X4火龍關卡也有日珥。本作的日珥同樣很熾熱,碰到主角會造成大傷害。在半圓日珥下方的圓心位置,主角蹲下就安全了(機器人在半圓日珥下方的圓心位置不用蹲),找機會跳出日珥包圍。如果日珥下麵有蛤蟆兵礙事,玩家可以利用畫麵卷軸大法令其在版邊消失。
ACT 5
一丁目很簡單,綠兔邊射擊邊往右走就通過了,二丁目很容易讓人回想起洛克人3的崴利要塞3關卡,簡言之就是兩側即死裝置配合左右移動平台,看似複雜,看似危險,其實難度並不大,找到上麵平台之間的缺口耐心向上跳就是了。逆著上麵平台的移動方向容易跳上去。
ACT 6
一丁目綠兔需要站在第一個石球上蓄力高跳,站在第三個石球右側邊緣上也需要蓄力,朝第四個石球高跳成功率更高,第四個石球空中落下期間,不會阻擋綠兔高跳,綠兔與石球重合相安無事,結果是石球先落在釘板上,綠兔後落在石球上。雖然石球不會阻擋主角,但上麵天井灰色的石牆會限製主角的跳躍高度,所以玩家應該讓綠兔站在石球上麵靠前的位置,降低關鍵時刻跳躍高度受限的概率。
ACT 7
即死危機深重,需要背版的關卡。一開始跳過綠色大球(這東西應該就是本關卡BOSS),繼續踩石球前進,然後綠色大球從左側追來,主角換踩綠色大球前進,遇到右上角天井,主角直接跳上去,等綠色大球從右側回來讓開通路,再跳到天井附近落下的石球上麵向右前進,綠色大球又從左側追來,主角換踩綠色大球前進,遇到障礙平台就跳上去,沿平台前進追趕綠色大球,從平台落下踩綠色大球繼續前進,直到終點。
ACT 8 - BOSS:トードボール(TOAD BALL)
BOSS行動規律:①綠色大球打開,露出裏麵的駕駛員,朝主角扔小球,發射小激光;②綠色大球合攏,朝左側滾動,具有即死威脅;③綠色大球朝右側滾動,滾回原先位置。以上反複循環。
隻有攻擊駕駛員才能對BOSS輸出傷害,綠兔站在最左側跳躍射擊即可,小球與小激光似乎不難躲避。綠色大球滾來時,必須讓綠兔蓄力高跳才能避過,直接跳躍不行。
如果綠兔頻繁跳躍射擊,腳一著地就跳,大多數子彈準確命中駕駛員,有可能在綠色大球第一次合攏前一舉殲滅BOSS,BOSS來不及發動滾動攻擊就爆了,綠兔輕鬆取勝。
緑色い遊星(GREEN PLANET)
綠色,容易讓人想到植物,倒還真是一個有植物的關卡,但也有很多綠色的東西不是植物,卻是蛤蟆兵與螞蚱飛艇。
ACT 1
非常簡單,初心向關卡,小心黑色的無死角炮台,綠兔一直走到炮台上麵,炮台一般傾向於優先斜向發射子彈,於是打空,綠兔原地跳躍向下射擊破壞炮台。
ACT 2
沒有即死危險的簡單關卡,隻是敵人多了些,一開始注意躲避自爆蜘蛛,朝上開槍打破蜂巢。途中必要時綠兔使用蓄力高跳,多數情況下稍稍蓄力就能跳上,不用蓄力到滿槽。有些平台不算太高,不蓄力高跳,{上+A鍵}可以跳上去,單獨按A鍵卻跳不上去。
ACT 3
難度驟然上升,平台變得窄小,充滿了落穴即死的危機。有的窄小平台一踩就翻,需要記住位置,防止落穴即死。蕩秋千式的移動平台,一定要站在右側邊緣一腳踏空一腳踏實位置,等對麵秋千朝主角一側蕩過來瞬間跳過去,這樣才能保證成功率。P物品需要乘坐木筏才能拾到,站在木筏上麵的小平台{下+A鍵}直接降落到木筏上。
木筏渡水區域,隻要不貪白板分數,就沒什麼難度,站在木筏中間位置,防止木筏下落時主角錯位落水即死(估計這水裏有毒)。木筏行駛到底層盡頭時,右上角兩個窄小平台全都是一踩即落,必須蜻蜓點水連續跳過。
木筏渡水區域還有一種行動方案,流水共有三層,為了節省時間,可以踩著木筏在第一層流水盡頭處向第二層流水右岸平台上跳,站得靠前些能跳上去,不放心就用綠兔的蓄力高跳。然後走到右端盡量靠前的位置,讓綠兔的腳後跟站在平台邊緣,蓄力高跳到一踩即落的窄小平台上……這個方案雖然節省時間,但有些冒險,操作一旦失誤就會落穴即死。
ACT 4
主角勇敢地從瀑布頂端跳下,途中小心躲避碎石,沒什麼難度。場景兩側有植物襲人,所以主角不能貼著畫麵兩端降落。出口在場景右下角,熟練背版的玩家一般會提前把主角移到場景右側,一邊開槍打牆壁上的植物一邊降落,一著地就是出口。
ACT 5
螞蚱飛艇很多,途中跳大溝時,小心被子彈擊中落穴即死,最好先等螞蚱飛艇從主角頭頂飛過,一輪攻擊完畢,暫時沒有子彈與激光飛向主角,這時候主角再跳大溝。綠兔使用高跳可以跳到螞蚱飛艇上麵,踩著螞蚱飛艇前進。有兩處寬溝需要注意,都是左高右低型,主角跳寬溝時容易中彈落穴即死,所以必須站在左高台的中央偏左位置,這裏被彈概率偏低,綠兔在這裏蓄力高跳,跳到螞蚱飛艇上麵前進比較安全,而且第二個寬溝右上角有P物品,綠兔踩著螞蚱飛艇才能拾到。
ACT 6 - BOSS:トードボーグ(TOADBORG)
BOSS行動規律:①召喚巨石,扔出;②朝扔巨石的方向狂奔,撞牆從天井震落石塊;③朝另一個方向狂奔,再撞牆震落石塊。以上反複循環。
氣力型BOSS,扔出的巨石帶有即死威脅,巨石砸地裂為碎片,主角應該在巨石落地前的一瞬間及時跳到BOSS身後,否則極有可能被碎片打傷。綠兔好像可以直接跳過剛剛扔出巨石的BOSS,顯然蓄力高跳更可靠。
BOSS在防禦方麵也毫不含糊,如同葫蘆兄弟三娃一樣鋼身鐵骨,主角一切攻擊罔效,當然弱點也如同三娃,臀部弱點。主角跳到BOSS身後緊追不放,BOSS奔跑撞牆瞬間臀部接受攻擊,主角站在BOSS臀部後麵相鄰位置連續射擊效率很高。不管BOSS朝哪邊奔跑撞牆,主角都堅持當跟屁蟲,總是貼近BOSS臀部連續射擊。
青い遊星(BLUE PLANET)
藍色,容易讓人想到冰水,的確是一個冰水主題關卡。本關卡沒有機器人無法通行,綠兔必須先攻下綠色遊星救出機器人,再來挑戰藍色遊星。
ACT 1
冰路很滑,跳躍落地時的慣性很大,原地跳躍也無法刹閘,變成了朝前跳躍。所以最好在眾多大溝之間連續跳躍,不要試圖刹閘止步。後來火光發現,跳躍後快落地前,玩家按向後方向,可以取消主角落地後向前滑行的慣性,主角兩腳落地後不動如山。5位主角裏隻有機器人的子彈才能打破冰磚路障,有的冰磚裏藏有蛤蟆兵,需要小心,避免意外受傷。場景盡頭處有4塊填溝的冰磚不要打破,打破後就會形成大溝,等於是未過河就拆橋,給自己製造麻煩。雖然特定冰磚裏隱藏著白板、L、1UP等物品,可惜沒有重要的P物品。
ACT 2
機械蛇登場,蛇頭一觸即死,蛇的身體可以當成足場自由踩踏。一丁目難點如下圖所示,兩條機械蛇同時出現時,綠兔在高處待機,等下麵的機械蛇鋪好路,立即下去站定(空中按方向左可以取消落地後向右滑行的慣性現象),不要接觸右上蛇頭,等上麵的蛇頭朝左拐彎,就可以繼續前進了。
或者利用畫麵卷軸,先引出下麵的機械蛇,等下麵的機械蛇鋪好路後,跳過溝站定,不要接觸右上蛇頭,等上麵的蛇頭朝左拐彎,就可以繼續前進了。
ACT 3
剛一開始,拾到P物品後跳到冰台上就安全了,等蛇頭從腳下通過後,再繼續向右前進,跳到右上高處的冰磚上麵,如下圖所示……
難點在盡頭處,敢誇是實戰一命通關挑戰最大難點之一。如下圖所示,必須在上麵蛇頭插下來封路前及時從窄小通道跳出去。機器人動作稍慢,蛇頭就會移動到較低的位置,這時候機器人一起跳就會碰到蛇頭即死……所以,在引出封路的蛇頭之前,玩家一定要讓機器人一直保持前進(必須步行,不要亂跳,跳沒有走快),也就是說,從左上角高處的冰磚上麵直接落下,玩家一直按住方向右,讓機器人在空中一直向右降落,安全落到蛇背後,一著地就一直往右走,這樣才能保證機器人走到四方聯冰磚左側起跳時不會碰到蛇頭即死,如下麵截圖左所示。即使如此,仍然危險,火光的一命通關挑戰采用上述戰術,被蛇頭即死過好幾次,說明上述戰術並不可靠。
如果鴨子在隊伍中,還有另一種方法通過,耐心等待蛇頭離開,看起來路好像被機械蛇身體封死了,但鴨子的蓄力吸牆功卻可以攀下麵的機械蛇身體跳到出口位置,如下麵截圖右所示。可惜這裏對鴨子的操作要求太高了,必須蓄力到最大後先鬆手,然後走到邊緣位置即將落穴瞬間立即按方向左攀住機械蛇身體,然後朝右跳,操作稍有失誤就會落穴即死。
還有一個辦法,也有些冒險,容易失敗即死。還是使用機器人,到了下麵的蛇背上,一邊跳躍前進一邊發射子彈,把截圖中礙事的四方聯冰磚打破後朝右上角出口一跳即可,過程中蛇頭恰好碰不到機器人。打破四方聯冰磚左側兩塊後走過去緊貼剩下兩塊冰磚,這樣蛇頭就碰不到機器人了,確認打破這兩塊冰磚後,再按方向右移動與跳過大溝,進入出口離開本場景。需要注意,不要緊貼剩下兩塊冰磚邊打邊走,容易落穴即死,或者跳躍時機不對被冰磚卡住未能跳過大溝落穴即死,或者沒來得及起跳直接走進大溝即死。
ACT 4
一開始就有蛇頭從上麵插下來給主角滅頂之災,新手很容易在此喪身,一定要提前做好準備,及時跳出危險區……而且要輕些按跳鍵,不要跳得太高,否則會碰到蛇頭即死……
ACT 5
蛤蟆兵會用火炎放射器溶化冰平台,主角必須在冰平台被敵人破壞前抓緊時間前進,最好利用機器人斜下發射子彈的特性,站在合適位置消滅冰平台下麵的蛤蟆兵,保護好冰平台。
冰路很滑,跳躍落地時的慣性很大,原地跳躍也無法刹閘,但是,主角中彈時會立即停止向前滑行,這一細節必須記住,火光的一命通關挑戰曾經因此三次失敗,原因是主角中彈瞬間按了向後方向在冰路上刹閘,反而掉到冰路左側大溝即死。總之,在充滿大溝的冰路上,寧可中彈,寧可被敵人碰傷,也不要按方向鍵移動,很容易自己走進大溝即死。
有一處較高的冰平台需要綠兔的蓄力高跳或者機器人的蓄力飛行才能上去。這一區域建議使用機器人,子彈朝斜下方發射很容易消滅冰平台下麵使用火炎放射器的蛤蟆兵。跳大溝之前,應該先消滅空中雜兵,減少跳大溝過程中受幹擾落穴即死的概率。
場景盡頭的高處冰平台,雖然靠近時可以直接跳上去,相比之下建議使用綠兔的蓄力高跳更安全。
ACT 6
空中敵機投彈破壞主角腳下的冰平台,最後隻剩中央一小部分,在此過程中,主角要耐心地與眾多蛤蟆兵周旋,綠兔最好一直站在中央,上下左右四方向還擊敵人,防止被敵機投彈砸落水中即死。冰平台最窄小時,最好隻朝上下兩方向射擊,估計冰平台要向右移動時,主角千萬不要活蹦亂跳,否則有可能落穴即死……L物品不忙拾取,戰鬥結束後冰平台會帶著主角向右移動,主角肯定能拾到。
ACT 7
一開始新手似乎看不到路在何方,右上角蛤蟆扔出的冰榴蓮具有破壞地麵的作用,主角切換成機器人,讓機器人發射子彈打右下蛤蟆扔出的冰磚,給冰榴蓮留出下落路線,冰榴蓮接觸地麵就會實現開路功能。下麵就好辦了,有L物品和P物品,隻須注意不要亂跳,天井釘板具有可怕的即死效果。下麵有冰車的場景,主角等上麵蛤蟆正要投擲榴蓮瞬間從缺口落下,這樣一落地榴蓮就砸開出口,馬上逃脫,避免碰到冰車受傷。
如下圖所示,這個地方需要多加小心,火光的一命通關挑戰在這裏失敗過。必須等左側地麵有冰磚,左側蛤蟆兵還沒有舉起榴蓮時,機器人從右側跳下來或者走下來,讓冰磚擋住,避免滑行到左側尖刺上即死。如果行動時機不對,榴蓮剛破壞冰磚,機器人就從右側跳下來或者走下來,這樣有可能被左側蛤蟆兵新扔下來的冰磚砸中,推擠到尖刺上即死。所以必須多加小心!把握好正確的行動時機!
ACT 8
沒什麼難度,場景盡頭站在倒數第二個大活塞左側安全位置,看準時機在活塞向下運動時一直朝右走就能安全通過。
ACT 9
讓綠兔對付扔冰錐的蛤蟆兵,使用機器人開路前進,小心路障裏隱藏著蛤蟆兵。
ACT 10 - BOSS:アルネゲーター(AL NEGATOR)
BOSS行動規律:①發射導彈四次,第二次主角原地站立不動就能躲過;②跳躍發射冷凍光線;③發射導彈六次,第一次與第四次主角原地站立不動就能躲過(必要條件是主角未被冰層凍住)。接下來②③反複循環。
冰麵特別滑,主角站在場景中央位置,這是因為離BOSS稍近一些能提高傷害輸出效率,離BOSS稍遠一些便於跳躍躲避導彈降低傷害輸入,既要求稍近又要求稍遠,於是折衷一下,就是場景中央位置啦。
BOSS導彈不難躲避,冷凍光線需要多加小心,算好了BOSS跳躍發射冷凍光線的時機,努力跳躍躲避,極力避免雙足被冰凍住,否則會挨一導彈,傷害輸入較大。
隨著戰鬥的持續,主角腳下的冰層越來越厚,離天井釘板也越來越近,釘板顯然是一觸即死。沒關係,釘板隻是個擺設,隻要綠兔在跳躍躲避導彈時一直保持連續射擊,一般來說腳下最多堆積兩層冰,BOSS了賬。
黃色い遊星(YELLOW PLANET)
黃色,容易讓人想到荒漠……
ACT 1
剛一開始就有長蟲從環形山飛出來襲擊主角,令玩家措手不及,似乎一開始可以嚐試直接跳過去,但時機不易把握,很容易碰到蟲頭,而且長蟲發射子彈追擊的速度很快,沒有安全可靠的無傷戰術,除非使用TAS手段。剛一開始立即切換成貓女,進行蓄力,蓄力過程中蟲頭會自己撞上去完蛋。製作人在場景末尾給玩家準備了L物品,說明這一場景的戰鬥必定是血拚。使用貓女的蓄力操氣彈打破蟲頭的效率很高。
ACT 2
很簡單,綠兔可以朝上射擊,對付炮台很方便,高處平台需要綠兔的蓄力高跳才能上去,場景盡頭有P物品。
ACT 3
很簡單,跳到一個螞蚱飛艇上向左突破很方便。
ACT 4
一丁目小心落穴即死,及時開槍破壞路障岩石,站在螞蚱飛艇上向左側出口進發。右上角有一個藍顏色的P物品,不太顯眼,如果不願意冒生命危險,可以放棄。
二丁目很簡單,無須擔心落穴即死,在眾多螞蚱飛艇之間跳躍,向左上角出口進發。一路上綠兔及時蹲下開槍破壞路障岩石,感覺在這裏應該換用鴨子,散彈槍對付岩石很方便。每次遇到懸空不動的螞蚱飛艇,可以在上麵稍作停留,待機行動。左上角出口所在平台不會阻攔主角跳躍,主角可以從平台下麵起跳,貫通地形跳到平台上離開本場景。
ACT 5
多多利用從右下往左上運動的小行星前進,懸空靜止的黃色大石球可以當成歇腳的地方待機,注意站在上麵不要隨便按{下+A鍵},會落穴即死的。滿蓄力槽的機器人可以在好幾個黃色大石球之間飛越,尤其是右高左低的情況,安全省事效率高。
在懸空靜止的黃色大石球上左右移動,采用不同的站位,周圍小行星的飛行路線模式有所不同,如果現在的模式裏沒有主角可以利用的小行星,那麼玩家就應該改變主角的站位,借此改變周圍小行星的飛行路線模式。比如主角退到第二個黃色大石球最右側,再向左移動調整,就會有一顆小行星可以利用,跳到上麵順利飛到第三個黃色大石球上。
ACT 6
黃色遊星礦車區域,沒什麼好說的,多練習幾次,背版背好了就沒問題了,礦車忽然減速停車,說明主角應該馬上跳到旁邊的礦車上才能繼續前進,否則會隨著腳下的礦車一同落穴即死。雖然礦車沿固定軌道快速行駛期間,機器人可以使用蓄力技能提前飛到途中遇到的礦車上節省時間,但這樣做十分危險,很容易失誤落穴即死,所以隻適合TAS,不適合實戰。
礦車快速行駛忽然刹車變慢,這時候主角應該準備跳到下一輛礦車上。粉色背景區域顯然機器人是玩家的上上之選,其他四名主角一定要蹲下才能躲過上麵的釘板,機器人不用蹲下。而且玩家還要注意站在礦車右側邊緣,延長反應距離,及時跳過下麵的釘板路障。雖然礦車在粉色背景區域一直向左快速行駛,但主角應該一直麵向右,始終向右跳到下一輛礦車上,這樣成功率高。
ACT 7 - BOSS:トードタンク(TOAD TANK)
一開始千萬不要打破車頂的雷達,先讓綠兔站在地麵連續射擊,打破下麵發射散彈的藍炮台,散彈的死角很明顯,不難躲避。破壞散彈炮台後,不要急著破壞車頂的雷達,如果打破雷達,BOSS的行動模式就會立即改變,發瘋地向右側突進撞擊,還會發射光柱,這兩種攻擊全都帶有即死威脅。在打破車頂雷達之前,玩家應該先讓貓女躲在左側凹槽裏發射操氣彈破壞發射跟蹤導彈的藍炮台,然後再破壞雷達,進而攻擊BOSS眼部。這場BOSS戰如果沒有貓女,很容易陷入持久戰。
獨房(CELL)
雖然綠兔分別去紅黃藍綠四大遊星救出了四名同伴,沒想到落入蛤蟆軍團的陷阱,五人被一網打盡,關進MAGMA TANKER內部的監獄。機器人與綠兔同囚一室,具有破壞牆壁技能的機器人與綠兔順利脫獄,開始了營救另外三名同伴的行動……
ACT 1
監獄裏有瘋狂囚徒,主角一攻擊就會亂跑亂跳,玩家可以使用畫麵卷軸大法讓跑來跑去的瘋狂囚徒消失,也可能選擇不攻擊他,直接從他頭頂跳過,相安無事。一路上天井較低,地麵釘板不易跳過,最好讓機器人蓄力飛越。一路上小心謹慎,減少HP消耗。
如下圖所示,主角左側相鄰兩塊磚是陷阱,一踩就會掉落到下層,導致剛才一段路白走,隻好重走。
ACT 2 - BOSS:DOPPLER JENNY
機器人身體矮小,貓女的激光打不到,可以跟在貓女臀部後麵追擊,等貓女轉身追來,立即後撤,邊撤邊打。右上角很安全,貓女不去那裏。貓女的行動規律完全固定,順應她的行動路線很容易製訂出固定的應對方式,輕鬆取勝。
顯而易見,更輕鬆的戰術是先讓機器人打通右下角洞穴,讓綠兔進入洞穴蹲在兩塊磚頭後麵,這樣貓女的激光就打不到綠兔了,而且貓女的操氣彈永遠不會朝右下角洞穴裏飛,綠兔蹲下連續射擊必定無傷樂勝。
ACT 3
好多帶有箭頭的移動平台,站在上麵不用慌張,待機而動,應該不難。注意不要站在邊緣一腳踏空的位置,有時候移動平台一轉彎,主角就會失足落下。
如下圖所示,下層輸送帶區域,先讓綠兔跳躍射擊打破綠炮台,然後切換成機器人站在輸送帶上,被送到輸送帶左端時,跳到另一個輸送帶上。這個輸送帶的左側地麵有釘板,其實這釘板可以無視,機器人直接從輸送帶左端走下來,會落到釘板左側安全地帶,隻要玩家一直按住方向左不鬆手,決不會落到釘板上。
如上圖所示,主角右側相鄰兩塊磚是陷阱,一踩就會掉落到下層。建議讓機器人蓄力飛越。
ACT 4 - BOSS:DOPPLER WILLY
機器人破壞牢房磚塊時,留下地麵磚塊形成路障擋住意識被操縱的眼鏡(事實上無所謂,不管有沒有磚塊擋路,眼鏡都當成有磚塊擋路,到了那個位置就回頭)。玩家控製綠兔或者貓女,站在地麵最左側一邊跳躍躲避激光一邊射擊即可。眼鏡的行動完全固定,反複循環,那麼我方的應對方式也是反複循環,沒什麼問題。
剛開始TOAD AIR MARSHALL給眼鏡洗腦期間,機器人可以跳到右側平台上蓄力到最大朝左飛,打破牆壁高處的紫色磚塊,然後在戰鬥中找機會蓄力到最大飛上去,那個位置是眼鏡的死角,讓貓女站在那裏一直蓄力發射操氣彈輸出傷害就可以樂勝。注意,在操氣彈效果快要結束時,玩家盡量使用上下兩方向控製操氣彈,左右方向容易造成貓女從高牆上掉落,雖然掉落後切換成機器人還有機會再飛上去,但我們還是應該盡量減少出現這種麻煩事的次數。
ACT 5
隱現平台區域難度較高,死神在下麵的釘板附近等待主角光臨。一開始下去拾到P物品,再讓綠兔蓄力跳回出發點,當然,這個P物品也可以舍棄不要。建議切換成機器人,看到最高處粉色平台出現,跳上去,看到下麵綠平台出現,立即走上去,然後有三種行動方案:①站在綠平台左側邊緣,根據平台隱現的效果音確認時機,準確地走到下麵出現的粉色隱現平台上,接下來跳到箭頭平台上,就安全了;②站在綠平台上讓機器人稍稍蓄力(蓄力過頭起飛時會撞到上麵的釘板即死),飛到左側的箭頭平台上(有時候機器人會落在箭頭平台下麵的綠色隱現平台上,那麼立即原地跳躍一下就能跳到箭頭平台上);③站在綠平台左側邊緣,根據平台隱現的效果音確認時機,按連發A鍵小跳到下麵出現的粉色隱現平台上,接下來跳到箭頭平台上,就安全了。實際上方案③是方案①的改進,連發A鍵形成的小跳比直接走下去滯空時間稍微長一些,可惜本作沒有降落傘設定,要不然滯空時間還能再延長,就更安全了。
接下來看準時機從箭頭平台跳到左邊綠色隱現平台上,然後立即朝左走掉落到左側另一個箭頭平台上,這時候可以放鬆休息一下了,即使箭頭平台把主角送到與釘板重合的位置,主角也不會即死,如下圖所示……
天井有P物品的隱現平台區域,機器人站在下麵一腳踏空一腳踏實位置,蓄力時按住方向左直到蓄力滿,玩家一鬆手,機器人就能平安飛到左上高台。為了安全起見,P物品可以舍棄,目前應該除了眼鏡外,所有人蓄力槽上限都已達到最長,眼鏡的蓄力技用處不大,再說以後還會遇到P物品。
左側地形看起來也挺危險的,隻能利用釘板上麵兩個粉色隱現平台通過,右側有一個帶箭頭的移動平台,主角切換成機器人,先走到帶箭頭的移動平台右下角的粉色隱現平台上,看準時機跳到釘板上麵兩個粉色隱現平台上,站在兩個粉色隱現平台的中間位置,也就是一腳踏空一腳踏實的位置,這種情況很安全,兩個粉色隱現平台輪流在機器人腳底下出現成為踏台,比如右側粉色平台消失的時候,左側粉色平台出現,機器人不會掉落釘板即死。左下有綠色隱現平台出現,機器人向左走從粉色隱現平台掉落,落到綠色隱現平台上,然後跳到左邊帶箭頭的移動平台上站好不動,找機會跳到左邊的安全平台上,這樣就脫離了危險區,離出口不遠了。
本場景在左側盡頭有兩個出口,下層才是正確的出口,讓機器人發射子彈打破棕色磚塊,落到下層走正確道路。
ACT 6
畫麵強製向上卷軸的場景,起始位置有一個顯眼的特殊圖案,綠兔站在特殊圖案右側相鄰位置一直向上開槍特別安全,但是,不容易一次性站對最佳位置,不是稍微偏左就是稍微偏右,雖然不會接觸榴蓮即死,但會碰到岩石受傷(稍微偏左會被岩石砸2次,稍微偏右會被岩石砸到喪身,所以應該選擇偏左),需要根據情況微調一下,大約是綠兔麵朝右時,戰袍左端一小部分與特殊圖案右側一小部分重合的位置,這一橫坐標沒有岩石,雖然綠兔抬頭時雙耳與後腦明顯與右邊相鄰的榴蓮重合了,但係統卻不肯宣布綠兔即死。
後麵有無法破壞的金屬榴蓮擋路,隻好耐心繞過。有蛤蟆兵幹擾,綠兔朝上開槍及早消滅。努力抑製自己的跳躍欲望,因為亂跳很容易接觸上麵的榴蓮即死。
ACT 7 - BOSS:DOPPLER DEADEYE
機器人破壞牢房磚塊時,留下地麵磚塊形成路障擋住意識被操縱的鴨子(事實上無所謂,不管有沒有磚塊擋路,鴨子都當成有磚塊擋路,到了那個位置就回頭)。眼鏡激光威力最高,讓他上陣,站在地麵最左側一邊躲避子彈一邊射擊即可。鴨子的行動模式也是完全固定,沒有變數。
剛開始TOAD AIR MARSHALL給鴨子洗腦期間,貓女可以蓄力發射操氣彈輸出傷害。鴨子的散彈槍存在死角,機器人破壞牢房磚塊時,留下地麵兩個紫色磚塊,左邊紫色磚塊上方就是死角,貓女一直站在死角蓄力發射操氣彈反複追蹤鴨子。
鴨子攀牆跳躍的一瞬間被主角打醒時,雖然係統奏響了勝利音樂,鴨子卻還在攀牆跳躍,繼續發射子彈,直到跳到上麵的足場站好,才停止攻擊行動。
サルベージシュート(SALVAGE CHUTE)
綠兔隊長與機器人救出其他三名同伴後,決定通過DUST CHUTE潛入MAGMA TANKER中心部,徹底炸毀MAGMA TANKER……
ACT 1
剛一開始站立不動,讓眼鏡連續射擊,可以無傷打爆蛤蟆機體,而且機體不會分裂。綠兔在近處貼著凸出地麵的尖管左側,蓄力高跳可以安全跳過,如果用機器人,必須在稍遠的位置蓄力飛越,太近了一起飛就會接觸尖管即死。第3堆尖管後麵有蛤蟆機體,使用機器人蓄力飛越效率較高,飛越尖管後找機會快速向右走,站在P物品下麵不動,蛤蟆機體跳到主角右側後,一邊向右小跳一邊發射子彈攻擊主角,不久自己落入大溝消失,然後主角跳過大溝向右走離開本場景。
ACT 2
左右夾子開合即死陷阱,難度較大,需要背版,一共9對夾子,從上往下依次編號為1~9號。第1、2號夾子好說,機器人一開始從高處平台朝左跳到1號左邊夾子上麵,然後移動到遠離夾子根部的橫坐標位置,當夾子縮回去時,主角就會自動落下去,2號同理。難點在第4~6號夾子,應該從第3號夾子上麵平台右側落下,站在3號右邊夾子的最左邊,當3號右邊夾子縮回去時,主角豎直下落,正好第4號右邊夾子縮回讓出了通路,主角落到了第5號右邊夾子上麵,當夾子縮回時,主角自然落到下麵的安全平台。休息一下,看起來第6號夾子不好過,必須從左側落下才能通過,最好先站到第6號左邊夾子上麵,橫坐標對準下麵的缺口,當夾子縮回去時,主角就會自動落下去,由於缺口較小,位置一定要站對,盡量遠離夾子根部,這是因為夾子收縮後又立即伸出來,主角在距離夾子根部很近的位置落下,很容易被夾子秒殺。下麵的第7、8、9號夾子很簡單,應該問題不大。
雖然夾子在不停地往複運動,但是,站在機關上麵的主角的位置始終不變,也就是說,主角與機關之間的物理摩擦力為0。利用好這一點,站在下方有缺口的位置,等夾子縮回去時,主角自動下落,這樣最安全。當然,主角不能站在夾子根部,也就是夾子收縮臨界點處,倘或主角站在那裏,夾子剛一收縮,主角剛一下落,夾子又立即伸出,結果主角即死。
ACT 3
本場景鍬形蟲眾多,而且全部鋼身鐵骨,主角一切攻擊罔效,隻有小心躲避。前麵一段路鍬形蟲潛伏在地麵,屬於觸發性消息埋伏類型,主角一接近就襲擊,那麼,在觸發鍬形蟲躥出的位置相鄰橫坐標站好起跳,可以從鍬形蟲頭頂跳過,雖然鍬形蟲躥了出來,卻夠不到主角。這個起跳位置大致上就是主角跳躍落地時不會落在鍬形蟲身上的起跳位置,玩家應該可以目測出來。
後麵一段路熱鬧的很,大大小小的鍬形蟲在沿縱軸飛行,還好一個橫坐標位置隻允許一隻鍬形蟲存在,隻要主角所在橫坐標上方有鍬形蟲在向上飛,就不用擔心再有鍬形蟲從腳下襲來。有些位置需要綠兔的蓄力高跳技能才能上去。
ACT 4
本場景天井上有很多淡綠色的蜒岫(長得很像去殼蝸牛,俗稱鼻涕蟲),一旦主角進入其射程範圍,就會突然斜向砸落,粘在主角頭頂,使主角動作變慢跳躍變低。蜒岫粘在主角頭頂期間,主角走到天井有釘板的位置原地小跳,可將蜒岫紮爆,於是擺脫了蜒岫的糾纏。本場景顯然使用貓女的蓄力操氣彈很方便,稍稍蓄力即可,站在蜒岫的射程範圍外沿前斜上方向發射操氣彈,將蜒岫各個擊破後再前進。使用鴨子的散彈槍清理蜒岫也可以。寬溝讓機器人蓄力飛越。
有一處尖管,天井較低,會阻擋綠兔蓄力高跳的實際高度,綠兔必須站在緊貼尖管左側的位置,蓄力到最大時,玩家一直按住方向右不鬆手,才能安全跳過尖管。
ACT 5
雖然釘板眾多,有動有靜,天井釘板反複衝壓,地麵尖管不動如山,雖然難度不是很大,但很需要耐心,不要因為操作失誤造成主角即死。在天井釘板向上提升讓開通路時讓主角抓緊行動。機器人身材矮小,更安全一些,有利於通過左高右低並且右邊有天井釘板反複衝壓的危險區域。
ACT 6
剛開始正常照明,一段時間後變成永久斷電的暗室,隻能依靠沿橫軸飛來的螢火蟲看清腳下地形,小心前進,防止落穴即死。利用螢光小心地走到管道邊緣使用綠兔的蓄力高跳前進。
ACT 7
同上。背版後,一開始手腳麻利些,可以在燈光徹底熄滅前突破一半多的路程,然後依靠機器人的蓄力飛行直接進入出口。注意,途中有溝較寬,快速前進中容易失誤落穴即死,最好走到寬溝邊緣就停止,在漆黑中綠兔蓄力大跳過去,這樣比較安全可靠。
ACT 8
同上。背版後,機器人的蓄力飛行也可以利用一下。而且,一開始手腳麻利些,可以在燈光徹底熄滅前突破一半多的路程。
ACT 9
主角可以在紅色液體裏行走,但要注意跳躍,防止陷沒,陷沒的下場是即死。一定要注意站在浮遊小平台上跳過粉色觸手,一旦被抓住,必定即死。場景盡頭處的L物品,綠兔站在出口所在安全平台蓄力大跳就能拾到。
ACT 10 - BOSS:ジャンプマシーン(JUMP MACHINE)
BOSS身體不可接觸,一觸即死,BOSS激光不可接觸,一觸即死,一定要多加小心。BOSS的行動規律按照如下順序反複循環:發射三撥跟蹤導彈後,蹲下朝兩側發射激光,然後大跳砸人,畫麵上方銀灰色區域提醒玩家BOSS將要從這裏重重砸落。
火光很快就想到了輕鬆樂勝戰術,BOSS剛登場時落地位置固定不變,一開始就讓綠兔站在BOSS身下,朝上連續射擊BOSS襠部。BOSS大跳離開畫麵,玩家注意畫麵上方銀灰色區域,讓綠兔站在銀灰色區域中間所在橫坐標,於是BOSS砸落,綠兔正好處於BOSS兩腿之間,繼續朝上連續射擊BOSS襠部,跟蹤導彈完全被綠兔的子彈抵消。發射3撥跟蹤導彈後,BOSS準備蹲下,玩家趕緊切換成機器人(從綠兔切換到機器人需要按3次SELECT鍵),讓機器人蹲下,這樣就不會被BOSS壓潰了。等BOSS大跳離開畫麵,再切換成綠兔,準備再次站在BOSS腿襠下發動攻擊……如此循環,如下圖所示。
マグマタンカー中樞(CENTRE OF MAGMA TANKER)
五位主角終於穿越了DUST CHUTE,開始向MAGMA TANKER中心部進發……
ACT 1
雖然機關在不停地往複運動,但是,站在機關上麵的主角的位置始終不變,也就是說,主角與機關之間的物理摩擦力為0。本場景使用綠兔的蓄力高跳通過,先朝右側高牆跳,於是落在與高牆相鄰的位置,在這個位置蓄力看似危險,其實放心,左側的釘板紮不到綠兔的臀部,當然,為了安全起見,機關合攏時,綠兔躲到右側安全位置去,等機關打開時,再到前述高牆左側相鄰位置蓄力高跳,稍稍蓄力即可躍上。
ACT 2
要領同上。左下角使用鴨子的蓄力吸牆功安全,在機關打開瞬間,吸在牆上,等機關完全打開時,跳到右邊平台上。
然後讓綠兔站在如下圖所示位置讓腳後跟踩住平台邊緣……必須站得如此靠前,稍微差一點就跳不上去,結果碰到釘板即死,衡量標準是機關合攏時,綠兔手中機槍前端與對麵釘板相差距離小於或等於3像素,或者看下麵截圖右,以綠兔手中機槍前端與對麵釘板之間的距離為參照,對站位進行細微調整,機槍前端接近釘尖但不要與釘尖重合,這樣的距離最好。確認站對位置後,蓄力到最大(麵對或背對都行,不影響蓄力高跳的實際效果),在機關打開到最大,將要開始合攏的一瞬間,立即按住方向左進行高跳,跳到機關左上角平台上,朝左走進入出口即可。火光研究與測試了很多次才總結出這個方案,安全可靠,隻要玩家肯耐心花時間精確調整綠兔的站位,就會萬無一失。
方案二,使用機器人的蓄力高飛,下麵左圖是機器人蓄力時的合適站位,蓄力到最大後,在機關打開到最大,將要開始合攏的一瞬間,玩家鬆手讓機器人原地起飛,當機器人飛到右圖所示位置時(右圖機器人腳底所在縱坐標正好是釘板所在鐵柱的橫向中線上,鐵柱上正好也畫出了這條橫向中線),玩家按住方向左,於是機器人繞過釘板,平安降落在機關左上角平台上,朝左走進入出口即可。相比之下,感覺前述的綠兔蓄力高跳方案更安全一些。
方案三,使用鴨子的蓄力吸牆功,在下麵左圖所示的位置蓄力,蓄力到最大後,跳到下麵右圖所示位置吸住,按方向上與下在牆壁上移動調整到不會碰到釘板的安全位置就沒問題了。
ACT 3
要領同上。這次全靠鴨子的蓄力吸牆功了,站在中央偏左位置,也就是機關兩側分離時,鴨子站在離右側牆壁橫坐標相當近的位置蓄力,等頭頂上釘板向左移動時,玩家鬆手,鴨子原地向上跳,落地後,右側牆壁向右移動到了終點,準備往左移動了,玩家立即讓鴨子跳到右側牆壁上攀住,利用吸牆功向上移動直到過頂進入凹槽,這樣就安全了。
ACT 4
要領同上。還是依靠鴨子的蓄力吸牆功,難度不大。
ACT 5
討厭的電氣路障,主角跳釘板時如果中電,必定落在釘板上即死。綠兔蓄力高跳時,顯然應該在電流閃爍時起跳,這樣綠兔在空中時電流正好消失,於是可以穿越。
然後就是Konami的FC惡魔城特別編第3關出現過的上下釘板中間彈簧裝置,倒也不是很難,隻是注意進入彈簧陣時盡量在最低的位置開始接觸彈簧,這樣才能避免主角過早靠近天井釘板,否則的話,輕則有驚無險,重則即死。比如下麵截圖左這種情況,直接從地麵走入彈簧陣就行了,到達最後一束彈簧時,稍停一下,讓彈簧把主角送到較高位置再離開彈簧,這樣才能降落到右側稍遠的小平台上,如下麵截圖右所示。
上麵截圖右還體現出另一種危險,一是要在電流消失時跳過去,二是一定要跳到右側彈簧底層,否則很快被彈簧送到天井釘板即死。建議使用機器人,機器人軀體矮小,比其他角色安全一些,被彈簧送到天井釘板帶有即死判定的位置所需時間稍微長一點。
ACT 6
一開始大溝上麵的L物品,使用鴨子的蓄力吸牆功獲取,先蓄力到最大後鬆手讓鴨子原地跳一下,然後在蓄力槽力量消退前抓緊時間行動,朝左走落入大溝拾到L物品進而攀住大溝左側牆壁,使用吸牆功從牆壁跳回右側安全平台。
這一場景玻璃罐裏跳出來的綠色大家夥銅頭鐵臂,主角一切攻擊罔效,隻好依靠綠兔的蓄力高跳逐個跳過去。在這裏一定要小心,千萬不要造成HP大量損失,因為後麵很長一段路沒有L物品回複HP,而且後麵多處場景受傷概率極高,HP不夠無法通過,實戰一命通關愛好者一定要多加留意。
ACT 7
輸送帶場景,有些長,但不是很難,依靠機器人與鴨子的蓄力技能小心突破,鴨子蓄力吸牆功可以在縱向輸送帶上使用,攀著輸送帶側麵向上跳。奇怪的是,主角站在縱向輸送帶頂部,竟然腳下與輸送帶之間的摩擦力為0,主角站立不動,不會被輸送帶拉起走。
鴨子蓄力吸牆跳過第一堵高牆後,注意右側兩個縱向輸送帶上粉色平台的運動相位,有時候相位不對,主角無法利用粉色平台穿越鴻溝。遇到這種情況,主角必須稍稍退回去一些,把最右側縱向輸送帶甩到版外,然後再往右走引出最右側縱向輸送帶,刷新粉色平台的運動相位,直到相位調整正確為止。
ACT 8
很巧妙很獨特很罕見的有趣關卡設定,曲折的路徑在圓盤內部,圓盤順時針旋轉,每旋轉90度暫停一次,主角必須在圓盤內算計路線努力接近右側出口……本場景圓盤的入口與出口全都隻有一個,所以不難。隻須小心藍色蛤蟆,HP頗多,進入圓盤前,最好先讓眼鏡抹殺藍色蛤蟆。
跳到如下圖所示的位置站好不動,是走出圓盤的關鍵……
ACT 9
有兩個入口,一個出口,進錯了入口會導致事倍功半,進對了入口當然是輕鬆通過,正確入口如下圖所示。
ACT 10
要領同上。正確入口如下圖所示。這裏的激光炮台位置很刁,主角走進入口時,不能離激光炮台太近,否則會被激光連連命中,HP消耗較多。而且,當圓盤順時針轉動90度時,主角必須立即朝右移動,片刻不能耽誤,移動過程中主角極有可能被激光射中1次,但仍然要堅持朝右走,稍慢一點,圓盤再轉動90度,主角就會落穴即死,火光的實戰一命通關挑戰曾經在這裏意外失敗過。
ACT 11
這次雖然有兩個入口,一個出口,但入口無所謂對錯,進哪個都行,因為離出口都很近。路線也便利,圓盤內部路線似乎和ACT 8圓盤差不多。從入口進入圓盤內部後,趕快向出口進發,在出口附近待機,出口一對準右下角,立即離開圓盤。
ACT 12
藍色遊星上的機械蛇又來了,但這次似乎沒有封路的意思,難度大幅下降,威脅來自於天井突然落下的黃色雜兵,有時候消滅一個很快又來一個,幹擾主角在機械蛇之間跳躍,有時候消滅了幾個就很長時間不出現。一開始利用機器人或綠兔的蓄力技能跳過寬溝,在蛇背上前進,遇到大溝就讓綠兔站在溝邊先朝上開槍消滅雜兵,在雜兵消失瞬間抓住機會跳過大溝繼續前進。。
如果在出口附近黃色雜兵仍然無限登場,使主角無法進入出口,那麼,可以往左走一下,消滅黃色雜兵,然後再往右走來到出口位置附近,看看黃色雜兵是否還會出現,總之,反複畫麵卷軸,直到黃色雜兵不再出現。
ACT 13
先不忙往第二隻機械蛇背上跳,因為蛇頭還要折回來的,主角站著不要動,等蛇頭朝上走了,再往過跳。
ACT 14
一開始站立不動,等蛇頭飛出版外徹底消失後,再跳到蛇背上。場景盡頭處,綠兔先蓄力高跳到出口所在平台,再往左走落下來,這樣才能拾到L物品,然後再重新蓄力高跳上去,如下圖所示……
ACT 15 - BOSS:MAGMA CORE
BOSS的死角很明顯,眼鏡一人可以搞定。如下麵截圖所示,戰鬥時始終站在這個位置所在橫坐標,就可以無視天井激光與蛤蟆兵。先打破上下方的導彈發射器,然後上下方又出現了激光發射器,全部破壞後,核心才會接受攻擊。眼鏡站在與核心同一縱坐標的平台,連續射擊或者蓄力射擊,核心發射的炸裂彈大多可以無視,打不到眼鏡,隻有炸裂彈出現在離主角很近的右上與右下位置時,才會造成威脅,出現在近身右下位置時,原地跳躍可以從散彈縫隙中躲過,出現在近身右上位置時,隻有向左離開平台退卻躲避了,如果眼鏡當前HP足夠多,就懶得躲了,很快就會打爆BOSS核心。上下方的導彈發射器與激光發射器也可以交給貓女,如下圖所示,貓女一直站在這個安全位置蓄力發射操氣彈。似乎激光發射器發射激光瞬間處於無敵狀態,不肯接受攻擊。
上下兩個激光發射器破壞之前,核心部分前麵的玻璃柱處於無敵狀態,貓女的操氣彈很容易撞在上麵崩飛,所以玩家在控製操氣彈時,穩住操氣彈的上下飛行路線後,盡量使用左右方向讓操氣彈與激光發射器重合左右往複運動,防止撞到玻璃柱上崩飛。
脫出(ESCAPE)!
MAGMA TANKER的核心被五位主角破壞,MAGMA TANKER很快就要爆炸了,綠兔下令緊急脫出,四人回答Yes sir……
全程側景橫向STG飛行射擊模式,五位主角的蓄力技能再也無法使用,隻能使用通常彈連續射擊。綠兔可以朝左右兩個方向同時連射;眼鏡的激光可以連射並且具有貫通效果,能完全取代貓女的激光;機器人、鴨子、貓女的子彈沒有變化,與以前ACT模式一樣,顯然,機器人與鴨子的斜向射擊在某些場合有實用價值。
ACT 1
沒有戰鬥,直接過去乘坐藍色飛艇即可。
ACT 2
蛤蟆兵很多,伸出兩個爪子,主角一靠近,就跳躍,試圖抓住主角的飛艇,一旦主角的飛艇被蛤蟆兵抓住,飛艇就會下沉,有可能落到地麵釘板上即死,玩家必須按住方向上,小心地接近地麵釘板,將如同氣球一樣的蛤蟆兵紮爆。
一路上物品雖多,但大多放置在有去無回的陷阱位置裏,為了安全起見,有些隻好放棄。第一個與第二個L物品可以通過背版記住準確位置,例如第二個L物品在第一撥登場的三個綠飛機後麵,主角提前進入陷阱地形拾取,出來時先按住方向左,確認遠離右上的釘板,然後立即按方向上退出來回到正路。
主角必須主動衝到前麵,靈活躲避蒼炎機關,一直退縮在畫麵右側必定燒傷,損失HP。
ACT 3
綠柱之間有玻璃,打碎玻璃後綠柱會上下合攏,將道路封死,所以要在玻璃破碎瞬間趕緊穿越。眼鏡的激光能快速打碎玻璃。
ACT 4
前半段路注意背景上的箭頭圖標,按照箭頭所指路線行動,不要進入有去無回的死路。這一段路玩家眼睛要多注意地形,被敵人與敵彈碰幾下沒什麼,被地形卡住就是即死!輕重緩急一定要分辨清楚。
藍色敵機登場時,地形卡死危機已經平安度過了,這時候需要切換成綠兔,因為藍色敵機經常從畫麵左側登場。場景變成單向通道,不再出現死胡同。綠兔在後一段路移到場景偏下位置一直飛行很安全,因為後一段路的安全通道集中在場景下方。
ACT 5
一場強敵戰,敵人像是在封鎖主角的去路,雖然主角可以拚著受傷穿越封鎖到達敵人右側,但此舉毫無意義,既不能繼續前進,也無法給敵人造成傷害,這是因為眼前的強敵隻有上下雙臂接受傷害,頭部與綠球拒受傷害,格擋子彈。封路強敵中間的頭部長得像Namco作品裏的『ワギャン(Wagyan)』,一種架空的機械恐龍風格怪獸。眼鏡一人可以搞定,先對付上下雙臂,注意不要被手臂推到,一推即死。龍頭暴走期間,眼鏡在場景左側耐心周旋,不用到場景右側躲避龍頭與彈丸。龍頭較小,被彈麵自然也很小,抓緊時間追擊龍頭,保持主角縱坐標與龍頭一致,主動靠近龍頭連續射擊,進攻才是最好的防禦,也是本戰最需要注意的環節,畢竟龍頭的子彈很難全部躲避,拖延下去主角累積受傷越來越多,勝算就會越來越小……
ACT 6 - 中BOSS:名稱不明
這艘巨大戰艦的官方名字好像至今仍未公開。巨大戰艦的行動規律:①艙口跳出大量蛤蟆兵;②炮台子彈連射;③戰艦向畫麵右側移動,炮台繼續子彈連射;④戰艦尾翼讓開位置,讓主角從上麵通過,戰艦尾部發射激光與彈丸;⑤戰艦向畫麵左側移動,並且向地麵衝壓,主角必須及時躲進凹槽才能幸免於難,這時炮台又開始子彈連射;⑥戰艦頭部發射激光,主角找機會穿越,來到戰艦左斜上位置。以上反複循環。
這艘巨大戰艦的弱點是尾部的噴射器,由於攻擊噴射器的時機偏少,戰鬥會持續很長時間(美版很簡單,巨大戰艦尾部噴射器HP很少),考驗玩家的耐心。主角一定要避免與巨大戰艦接觸,一觸即死。首先要解決4個炮台,①的時候讓綠兔飛到貼近地平線的位置(釘板地形不連續,時不時會出現正常地麵,利用正常地麵貼近地平線),這樣炮台剛一登場就會受到綠兔連續攻擊,而且炮台發射的子彈也容易躲避;②的時候理所當然讓綠兔繼續攻擊炮台,爭取解決掉1個;③的時候讓機器人攻擊炮台,感覺在這裏機器人比鴨子效率要高些,努力向最右端炮台輸出傷害,爭取解決掉1個;④的時候讓眼鏡攻擊巨大戰艦尾部噴射器,注意,一開始噴射器離地麵較近時處於無敵狀態,不接受主角的攻擊;⑤的時候讓鴨子攻擊炮台,這時候由於凹槽內空間狹小,炮台的子彈極難躲避,受傷在所難免,爭取再解決掉1個炮台,但是,最優先考慮的應該是躲避巨大戰艦的壓殺,不可因小失大丟失性命。然後又是①,綠兔應該能搞定剩下2個炮台。
4個炮台是最大威脅,⑤的時候讓鴨子攻擊炮台,這時候由於凹槽內空間狹小,炮台的子彈極難躲避,受傷在所難免。假如不主動躲避子彈,有時候會中7彈,主角HP上限達到最大時,有36格HP,每中1彈傷害4格HP,則主角最多可以承受8顆敵彈。最優先考慮的應該是躲避巨大戰艦的壓殺,不可因小失大丟失性命,火光曾經因為在凹槽內積極躲避炮台子彈導致主角碰到巨大戰艦即死,眼看成功在望的一命通關挑戰變成功虧一簣,隻好第二天抽空再嚐試。玩家可以先在巨大戰艦凹槽左下方吸引炮台子彈,等巨大戰艦向下衝壓時,拚著與敵彈碰撞,及時移動到凹槽下方,這樣也許能少挨幾顆子彈。
4個炮台是最大威脅,全部消滅後,主角受傷的概率就會大幅降低,耐心周旋,每輪到④的時候,就讓眼鏡攻擊戰艦尾部的噴射器。一開始眼鏡必然在畫麵右上角被巨大戰艦的尾翼與機身封堵著,從巨大戰艦尾部開始向眼鏡發射第1顆子彈開始,數到第3顆子彈,這時候眼鏡就可以穿越激光正對噴射器了。隻要眼鏡站好位置正對噴射器,噴射器上方的激光就可以完全無視,眼鏡隻需提防慢速飛行的子彈,一般來說眼鏡在前一顆敵彈快靠近身邊時,趕快向下移動躲避,然後再回到正對噴射器的位置反擊,後一顆敵彈就會打空,無視即可。
巨大戰艦的尾部噴射器最終被主角破壞,一般來說,眼鏡第三次正對尾部噴射器的時候,才能擊破(其實第二次就可以,但需要拚HP,眼鏡拚著被子彈擊中,仍然繼續攻擊尾部噴射器)。然而可氣的是,巨大戰艦在爆炸期間,主角一不心碰上去,仍然是一觸即死!所以,在巨大戰艦開始爆炸瞬間,主角應該前往左上角躲避,左下角危險,有可能被巨大戰艦殘骸碰到,造成一觸即死的悲劇。
ACT 7 - 最終BOSS:トードエアマーシャル(TOAD AIR MARSHALL)
最終BOSS的行動規律:①沿◇形路線順時針移動,移動到特定位置沿拋物線扔炸裂彈,炸裂彈落地產生一圈散彈;②沿∞形路線,左上飛到右下,右下飛到右上,右上飛到左下,左下飛到左上,移動到特定位置扔炸裂彈。以上①②反複循環。
左側火炎一觸即死,戰鬥中要多加小心。幸好主角碰到最終BOSS不會即死,隻是受傷。最終BOSS的炸裂彈在落地前也具有攻擊判定,把主角砸傷。攻擊最終BOSS的藍帽與身體有效,最終BOSS身下的飛船處於無敵狀態,不接受攻擊。
由於最終BOSS的行動單調循環(投彈時機也是固定的),沒有隨機變化,所以玩家提前判斷出他的行動路線,可以降低主角受傷的概率,就算不提前判斷,練習次數多了,也會伴隨最終BOSS的行動逐漸形成模式化戰術。除了嚴禁接觸左側火炎外,火光覺得隻須注意當最終BOSS從右上向左下移動時,主角必須從最終BOSS下麵向右側移動躲避,如果從最終BOSS上麵向右側移動,會被最終BOSS扔出的炸裂彈砸傷。眼鏡激光威力較大,然而隻能朝右側射擊,會貽誤戰機,綠兔卻可以同時向左側與右側射擊,選用綠兔隊長大戰最終BOSS理所當然。畢竟最終BOSS的行動單調循環,運氣好發揮好,偶爾也能無傷戰勝最終BOSS。
最終BOSS被KO的一瞬間,如果綠兔在最終BOSS身下,那麼最終BOSS乘坐的飛船掉落時會砸到綠兔,幸好不是一觸即死。
最終BOSS沿∞形軌道中心向右上飛行時,正是玩家把綠兔切換成眼鏡的最佳時機,一邊切換一邊從最終BOSS上方朝左移動,等移動到合適位置時,差不多切換到眼鏡了,讓眼鏡發射激光攻擊最終BOSS。等最終BOSS開始朝場景左側移動時,玩家隻需按一下SELECT鍵就能切換成綠兔,移動到場景右側攻擊最終BOSS。
最終BOSS沿◇形軌道順時針移動到場景右側時,綠兔不忙趕去左側,就縮在右下角,這樣會造成最終BOSS把炸裂彈扔到右側畫麵外,綠兔繼續縮在右下角,最終BOSS飛回場景左側過程中碰不到綠兔,這時候綠兔調整好位置繼續向左攻擊最終BOSS。