電火豬開發人是笑一笑。雖然這套卡組一直被詬病自閉,但是這樣的卡組設計確實非常穩定。
這套由於雙塔,幾乎可以勾引全部兵種,地獄塔很好的解決了野豬天敵石頭人的問題,加農炮對於守豬,女武神,人海兵都是非常犀利的。
這套的缺點是進攻手段過於單一,如果你的哥布林用來解除和拉扯對方進攻兵種,對方如果攜帶加農炮的話,除非失誤,不然你很難讓野豬到塔下有效輸出。
電火豬的主要進攻combo有兩種,一種是野豬後麵跟小兵,跳豬優先,蒼蠅視情況而定,小電根據對方防守情況決定交不交。另一種是相對來說經常被大家讚歎技術好的,就是野豬加火球的預判。作為一個玩了兩三百局火豬的人可以負責任的告訴大家,預判毫無技術含量。因為有些人沒有加農炮,或者他用加農炮去防你其他兵種,當你野豬進攻的時候土炮擺不出來,那他必須要用其他兵種來守你。如果在前期交鋒中你發現對方有黃人蒼蠅,那麼多半他會用這個來守,一個火球下去一般不虧,砸中非常賺。細節上處理略有不同,如果對方用蒼蠅,你不用跟兵也可以,七費直接進攻,野豬丟下去攢夠四費直接火球。如果是黃人的話,最好十費進攻,後麵跟哥布林解決火球打殘的的黃人,或者交小電清理,讓野豬續航更久。如果時間差太久,火球價值會低很多。
電火豬一樣有很多缺點,下麵說一下怎麼破,估計很多人會很好奇。
首先手速要快,這個非常重要。因為我打手速慢的人,會斜向預測火球。比如說我打右塔,手速慢的人扔加農炮會離塔非常近,在塔的左前方,尤其在加農炮血量被削弱的版本,火球砸過豬一兩刀就可以解決。要是砸到 兵更賺。其次,現在很多人不帶塔,隻能用黃毛解,那麼不要下在塔下,正前方一兩個格,常常可以讓預判失敗同時豬會被堵住過不去摸不到塔。而預判失敗就意味著電火豬要交加農炮來守黃毛,那下一防豬或者直接被反打都有很大壓力。另外,我個人推薦用女武神守豬,我不太清楚低級女武神吃同級火球會剩多少血,但是高級武神非常耐打,火球打在身上也就三分之一,而一下格擋,同時清掉跟進部隊,對麵會非常非常虧,我最怕的就是女武神守家。這也是為什麼在武神火槍豬興起後,電火豬有點疲軟。如果對方不失誤你也隻能雙塔自閉求平。另外還有一種相對被動的解法就是下公主在另一路塔下,快速解掉哥布林再加上公主輸出,野豬輸出能力非常有限,同時另一路可以快速反擊,公主跟進,比如全明星帶好冰凍經常會一波打崩。
電火豬就分析這些,整體來說,前期做好采集器,利用防守優勢打出費差,1分鍾後對麵很難招架你頻繁進攻,出現失誤很可能一波血崩。