首先本人隻是測試過實彈係,對於武器係統理解有一定局限性。
在一開始,玩家可以選擇起始武器,很多人說隻是決定一開始以後看臉可以開其他的線路。但是從我玩到後期,導彈和激光係的最高武器還沒刷出來這一點來看,貌似不是單純看臉看時間就能出來的,覺得還是有一定限製的。超光最後是從失落帝國手裏搶的,電弧到現在也沒看見,質子魚雷不知道是不是導彈的最後武器了。
幾個武器初期中期不一樣,最後的武器貌似都是一個60距離的炫酷炮,炫酷炮反正很炫酷基本上我也沒看出來需要挑什麼屬性的,就算打克製它的防禦方式基本上也是沒壓力。動能最厲害的是磁軌炮台,rail battery,能量就是超光,導彈如果沒猜錯應該是不能攔截的質子魚雷。所以我下麵要講除了酷炫炮以外其他的常規武器的問題。
三大要素:大小、屬性、距離
大小是很多人忽視的一點,小跑打小船,大炮打大船。大炮代表著炮彈數小,而小船的evasive是很高的,這就意味著當你對付對方的小船的時候,大炮打不中很吃虧。反之,你也可以利用這一點來配置小船以保證後麵大船的生存。小炮在攻擊甲抗船的時候問題很大,因為如果你的單下攻擊還沒對方護甲高的話,你這次攻擊是不算數的。這點上能量係各類無視護甲就很吃香。大船有個很大的優勢就是攻擊力不打折扣,小船容易爆了損失DPS,大船沒有這個缺點。所以還是看情況配置戰艦吧。
屬性上能量係基本上都有各種無視護甲的東西。動能的基礎數據很強大破盾比激光快得多,而且不怕點防,單下攻擊雖然比能量高但是沒有破甲技能。導彈單下攻擊很高DPS很高,麵板數據很好,還有各類穿盾神技,可以說是甲盾通吃,但是怕點防。下麵講個私房貨,飛機和結構抗問題。飛機這個東西非常奇葩,這個按道理最遠程的東西不知道為什麼變成了8距離的近戰武器,真懷疑製作組是不是少打了一個零還是怎麼。正因為如此,飛機其實不怕點防因為投彈前你打不下來,而它的DPS說實在的非常非常高,比酷炫炮還厲害,而且無視目標噸位100%命中。這個後期如果是蠻力衝撞或者對付小船的話還是很有用處的,還有就是前期殺阿米巴可以獲得也是非常簡單,但是跟2級轟炸差不多,也是很流氓。結構抗是一種非常地痞的防禦方法,顧名思義就是增加HP本身讓你什麼攻擊打我都差不多慢。辦法是一定要擊殺crystal的那個野怪完成任務,當你獲得了紅色水晶裝甲以後就可以開始結構抗,關鍵是這個野怪到處走初期很容易碰上。紅水晶裝甲大號的可以增加400HP,4級超級盾不過500加上6點幾的回複還要能量和害怕動能和魚雷,而結構抗完全無視任何特殊招式加血量還很高非常流氓。
最後講距離,距離對於酷炫炮而言非常重要。大多數的武器大炮隻能打到40而酷炫們是60.即便你是小船,在這個距離上如果對方還拉距離也是損失慘重的,大船就更不提了,很容易被活活打死在路上。這方麵最好的代表是動能炮和超光。但是我的問題不是距離而是很多人忽視的一個東西就是計算機,計算機上攻擊就會衝鋒上防禦會風箏上骷髏就是慢速衝鋒再加上buff對於戰鬥的影響很大。遠炮加防禦很容易在良好的環境下完勝,飛機加進攻則是非常的凶猛。這點很多人都忽視了以為就僅僅是buff而已,所以特地提醒一下。
《群星stellaris》武器及戰艦實測分析 就為大家介紹到這了,希望對各位有幫助!
猜你喜歡:
英偉達最新顯卡驅動下載://www.foodseeq.com/news/86720.html