今天主要給大家帶來一篇劍俠情緣手遊桃花的內測玩家測評攻略,主要包括技能加點、技能傷害實測等,玩桃花妹子的朋友可以試試。
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首先從官方定義的趨勢圖來看,桃花側重高攻高爆高傷害,控製和防禦是其主要硬傷,實際對戰中也確實如此。
桃花五行為火,被水峨眉在門派中克製,在操作中,桃花相對無腦簡單,適合一般玩家熟練上手。
主要技能
其中,桃花箭術是和火鳳燎原搭配使用,因此我先說這兩個技能。
桃花箭術平A技能,傷害一般,但是這個技能的亮點在於它的穿透效果。
為了測試兩個技能,我把兩個技能點到了滿級,並做了實際測試。
然後為了測試桃花箭術,我把站位調整到了右下和左下,根據現在競技塔情況,穿透效果收益最大的是這兩個地方。
在釋放了輔助技能,平A穿透可以使得前方 前後兩敵人耗血最少一半。
因為存在職業克製的關係,穿透血量也存在不同。
同伴是穩定耗血一半,但實際中可能傷害會小一點,對於敵人主角的傷害,不適用我說的情況,桃花平A加輔助效果隻針對同伴和多人競技情況。
因為增加攻速,需要的就是桃花箭術的穿透。
補充一點,加點建議桃花在10到15點,燎原前期點滿。
再說另外兩個技能。
容我直言!連珠技能真心是雞肋!在競技場中的作用不大,那個0.5秒的控製基本上不出幾次,個人覺得在競技場中該技能傷害不明顯。
首先0.5秒的控製真心跟沒有一樣,而且如果考慮到麻痹抗性的問題,這個技能基本上是廢的,那為什麼還要點它呢。我覺得唯一能解釋的就是在其他技能CD的時候,多增加點傷害。親們可以對比,桃花傷害和連珠傷害!!!比丫的平A傷害都難看!我丫的還不如平A!為了你那一百次不出幾次沒感覺的控製!浪費我技能點!我還不如多點其他技能!
該技能也就副本和宋金有點微弱的的用處了,所以這個技能點著玩就好,個人覺得控製在5點以下!
下麵繼續給大家介紹,桃花主力技能飛火流星。
飛火流星,用簡單的話說,實用傷害高CD短,桃花神技,最起碼在封頂39的現在是這樣的。
這個技能的麻痹效果是比較實用的且作用十分明顯,而且根據測試,麻痹效果出現的次數還是挺多的。
扇形區域,附帶穿透,這裏的穿透可以理解為範圍性的傷害濺射。
用一種比喻,就是流星從天上掉下來砸地上,嘣!被砸出來的石頭會往四周飛濺
造成的傷害,滿級後,圖片親們可以看看,傷害相當可觀,玩桃花的親在野外PK和宋金戰場全靠這個打輸出!
該技能推薦點滿。
這個技能是被動加成,不用多說,點滿。
桃花的定義就是高攻擊高暴擊,沒有了傷害,暴擊也是爆不了多少的。
最後一個技能!
CD30秒,帶穿透效果,屬於絕地反擊類型的大招,釋放過程有1秒的前奏。
屬於這個技能就會出現有時候技能還沒放出去,人就GG了!
傷害確實是很高的,釋放該技能最好是有同伴或者其他人在前麵當著!不然一個控製!就炸了!!!!
好了40級以前,39級加點技能加點彙總起來就是,15點桃花,15點飛火,1點連珠,15點燎原,10點流風
關於火鳳燎原閃避的問題解釋,我之前出現了錯誤,閃避是664,提升百分之百,就是翻一倍664*2=1328,十秒內閃避是1328。
命中如果小於閃避,自然miss情況很高,不過其中也要考慮到忽略閃避的因素,數據需要具體測試。
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