心得
綜述
壓力點分別是4、7、10層,也就是增加詞綴開始,隨著層數的增加,在提升了怪物血量之後,多的詞綴自然會讓人頭疼,下麵就各個詞綴粗略地闡述一些應對方法。
激勵:變向考驗平均修血能力。
血池:考驗坦克帶位,幾乎可以忽視的詞綴。
繁盛:增加怪物數量,降低了一定的容錯。
暴怒:30%之後用暈,養成這種習慣,不然一個技能就滅了。
激勵+無常:這個組合在熟練了之後就沒有多少難度,修血的時候注意一下就行了。
血池+溢出:陣容合適的情況下,這兩個詞綴等於沒有,是所有1階+2階詞綴組合裏麵最簡單的。
繁盛+無常:多了繁盛就多了很多不穩定因素,這兩個加起來稍微不注意就會在小怪滅團。
暴怒+死疽:沒有高機動性以及控場的話很難,10層以上這個組合配的是堅韌,小怪基本上就無解。
激勵+溢出:平均修好血,治療要是老練的話,這個組合沒什麼難度。
血池+火山:僅次於血池+溢出的簡單組合,對近戰影響不大,遠程需要頻繁移動。
繁盛+死疽:小怪會很棘手,需要迅速擊殺減輕坦克壓力。
暴怒+火山:很容易造成突發意外。
殘暴:BOSS增加40%血量和傷害,這個詞綴基本上是對硬件有硬性要求的詞綴了,10層以下沒有這個詞綴,通常一個嗜血BOSS就快死了,但是多了殘暴以後,許多BOSS就要多走很多流程,甚者是,有些技能對治療來說不再是加不加的起來,而是一個技能直接就秒了。
堅韌:堅韌配暴怒,概念就是一個小怪如果處理不當,一個技能就能A炸全隊,並且極大的延長通關副本所用的時間
關於陣容
容錯最高的是熊,功能性多的是DH、DK和戰士;機動性高的是DH和戰士;傷害高的是DK、DH以及防騎。我們沒用酒仙嚐試過,防騎由於自愈能力低下,需要配合奶騎。所以,目前來說,高層最佳是DK,其次是DH
奶騎出色的單抬血能力一騎絕塵,有製裁單暈和團隊減傷;奶薩有妖術,大招全麵、救場能力高;天使牧依舊很強勢,熊貓人牧師在群星庭院有戰略價值;Beta上唯一的奶僧轉風行了,so;治療方麵,輔助能力和搭配DKT/DHT時的奶德,有輸出空擋,團血穩,有寧靜,團加/單抬能力都不錯,有位移,最重要的是有戰複,所以高層挑戰的首選是奶德。
陣容優化是很重要的,嗜血、戰複、暈、羊、妖術、機動性,傷害能力,這些都應該考慮進去。根據已有的經驗來說,在有橙裝之後所有職業理論上相差無幾,但是高層需要考慮到自身減傷和自保能力,通過自身減傷來壓榨治療,所有職業裏麵,最強的依舊是盜賊,其次是有自保橙裝的獸王獵人,另外,獵人帶隻寶寶,有時坦克吃不了的技能(例如噬魂之喉10層以上的1號),就可以讓寶寶嘲諷,術士同理。純傷害高除了前麵說的盜賊和獵人,還有法師(火&奧都行)、武器戰、邪DK、DH、增強薩。
附圖,10層奈薩裏奧時間內通關1箱獎勵並完成成就,鑰石征服者。