1 新技能
[刀劍斬擊]50能量,近戰範圍,瞬發,惡毒地攻擊一個敵人,造成中度物理傷害,並獎勵1個連擊點數。軍刀猛刺有35%的幾率額外攻擊一次,獎勵連擊點數,並使你的下一次手槍射擊不消耗資源。
[手槍射擊]40能量,20碼距離,瞬發,拔出隱藏的手槍,快速向一名敵人射擊,造成傷害,並使其移動速度降低50%,持續6秒。獎勵1個連擊點數。
[正中眉心]35能量,20碼距離,20秒CD,對目標造成傷害並且擊暈目標,每個連擊點數+1秒昏迷,代替腎擊。爆擊造成四倍傷害。
[還擊]瞬發,2分CD,使你的招架在10S內提高100%,每當你躲閃掉一次傷害都會給你的目標造成一定物理傷害。代替閃避。
[刺穿]35能量,5碼距離,瞬發,終結技,根據連擊點數決定造成的傷害。
[賄賂]30碼,瞬發,3分CD,賄賂一名人型生物,讓其為你作戰60秒。
[衝動]瞬發,3分CD,使你的能量恢複速度提高100%,攻擊速度提高20%,持續15秒。當衝動激活時,你大部分能量消耗技能的公共冷卻時間都將縮短0.2秒。
[作戰潛能]被動,你的副手攻擊有一定幾率產生15點能量。武器攻速越慢,觸發幾率越高
[無情]被動,你的終結技每消耗一個連擊點數,就有20%的幾率獲得一個連擊點數。
[精通:左右開弓]你的主手攻擊有x%(受益於標準裝備中的精通屬性)的幾率觸發一次副手攻擊,造成少量物理傷害。
2天賦介紹與推薦選擇
天賦介紹
天賦推薦
當你沒有[綠皮的浸水腕輪]或神器大特質[散彈射擊]時,點[劍術師]。
目前由於鬼魅打擊被nerf,已不再考慮。
單體選擇[天降殺機],多目標選擇[死亡標記]
3 神器特質與路線推薦
神器特質
大特質
恐懼之刃詛咒(1級):喚起恐懼之刃詛咒,使每次刀劍斬擊能夠補充你的連擊點數,但你在下12秒內釋放的終結技能會消耗你剩餘生命值的6%
散彈射擊(1級):你的刀劍斬擊造成額外一擊時,你的下一次手槍射擊有33%幾率替換為散彈射擊。散彈射擊:拔出一把隱藏的短槍並對目標快速射擊,造成[55%攻強*7]的傷害並在5 秒內降低目標的移動速度50%。
貪婪(1級):朝目標使用刺穿時,恐懼之刃的貪婪有時會使你對你周圍5碼內的所有敵人額外發動一次攻擊,造成傷害,並且每擊中一個目標為你恢複5%最大生命值。
模糊時間(1級):你的衝動激活時,所有技能的恢複速度提高15%。
小特質
詛咒刀鋒(1級):刀劍斬擊的傷害提高15%。
天命渴望(3級):刺穿的傷害提高8/16/24%。
天命使者(3級):終結技能的能量消耗降低4/8/12點。
快槍手(3級):手槍射擊的爆擊幾率提高6/12/18%。
欺瞞(1級):疾跑自動無耗激活佯攻。
接連打擊(3級):提高左右開弓傷害10/20/30%。
幸運之惠(3級):衝動的冷卻時間縮短10/18/25秒。
黑火藥(3級):使正中眉心造成的傷害提高8/16/24%。
袖箭(1級):當你成功伏擊目標時,你的下一次刀劍斬擊會額外攻擊一次。
命運打擊(3級):戰鬥潛能額外產生1/2/3點能量。
劍舞者(3級):劍刃亂舞的能量恢複懲罰降低3/6/10%。
幽靈護殼(3級):當你使用暗影鬥篷時,每移除一個效果和在持續時間內被抵抗的任何效果都能使恐懼之刃為你治療最大生命值的2/4/6%。
劍聖(1級):當還擊激活時,所有被招架的攻擊產生1個連擊點數。
路線推薦
最新的build中,應該優先點出大特質[貪婪]。接下來點出[散彈射擊]。
由於狂徒賊偏向AOE,當你不主修該專精時候推薦點出大特質[貪婪]後選擇小特質[劍舞者]。
4 技能循環
能量的來源
[作戰潛能]被動,你的副手攻擊有一定幾率產生15點能量。武器攻速越慢,觸發幾率越高。
基於此被動,不算[衝動]與[地底寶藏]的話狂徒賊能量僅與攻速有關。
[衝動]瞬發,3分CD,使你的能量恢複速度提高100%,攻擊速度提高20%,持續15秒。當衝動激活時,你大部分能量消耗技能的公共冷卻時間都將縮短0.2秒。
和wod中一樣。
切割為替換骰子的天賦技能
[命運之骰]瞬發,25能量,使你獲得戰鬥增益buff。根據連擊點數決定持續時間。
其中[地底寶藏]加快能量回複,[大亂鬥]加快攻速。
[切割]25能量,瞬發,終結技,消耗連擊點數使攻擊速度提高90%。根據連擊點數決定持續時間。
相對比wod中,切割變成了天賦技能,加強為90 %攻速
爆發
[恐懼之刃詛咒]神器技能,1分30秒CD。持續12秒,每一次刀劍斬擊/手槍射擊都會補充滿連擊點數。
這也是天賦選擇[精明戰略]的原因。也就是一下刀劍斬擊一下6星刺穿。
[正中眉心]35能量,20碼距離,20秒CD,對目標造成傷害並且擊暈目標,每個連擊點數+1秒昏迷,代替腎擊。爆擊造成四倍傷害。
爆擊後傷害高於刺穿。當獲得[命運之骰]中[凶鯊海域]BUFF時使用。
死亡標記與天降殺機為同層天賦
[死亡標記]立即產生5個連擊點數。如果目標在1分鍾內死亡,則立即重置冷卻時間。
由於可以被[命運之骰]中[絕對方略]減少CD,所以即使在單體循環中也成為了一個小爆發。
[天降殺機]終結技,消耗所有連擊點數為你的武器注入暗影能量,並施展一次毀滅性的分段式打擊,急速旋轉,對8碼範圍內的所有敵人造成傷害。接著騰空躍起,落地後對目標進行刺骨,額外造成50%的傷害。
能量消耗變為25比刺穿低,可以嚐試選擇。可以被[命運之骰]中[絕對方略]減少CD,並且由於狂徒沒有[暗影步]在一些情況下可以當作位移使用。
加農炮彈幕與殺戮盛筵為同層天賦
[加農炮彈幕]命令一搜幽靈船朝目標區域發射加農炮彈幕,在1.8秒內造成物理傷害,並使範圍內目標的移動速度降低50%,持續1.5秒。無能量消耗,35碼,1.8秒引導,60秒冷卻。
彈幕傷害目前高於殺戮盛筵,由於也可以被[命運之骰]中[絕對方略]減少CD,所以推薦。
[殺戮盛筵]攻擊10碼內的一名敵人。在3秒內攻擊7次,當劍刃亂舞激活時,每次打擊都會傳送到10碼內的另一個目標身後。
和wod版本中一樣,不過變帥一點,單論在pve戰鬥中傷害 不如加農炮彈幕。
循環
6.23的戰鬥賊,在定義上為主aoe,利用預謀or死亡標記,在紅燈衝動戒指下造成大量aoe。例如鴉人瑪胖,尤其瑪胖更是經典,優秀戰鬥賊可以死亡標記地獄火,末日領主,小鬼在深度洞悉下,利用劍刃亂舞產生大量aoe,也同時利用無情來刷新衝動殺戮CD。
而狂徒,由於暴雪重做[無情]被動,失去了減CD,隻剩下了使用終結技每一連擊點有20%幾率返還一連擊點。當你選擇[切割]天賦時,不能選擇[死亡標記],且[衝動]CD變為固定3分鍾。基於以上兩點,那麼即使在[絕對方位]被nerf情況下,仍然不推薦選擇[切割]。
命運之骰
狂徒除了可以使用手槍射擊,另一個非常有特點的技能便是骰子了。經過a測b測大大小小的build,從buff到nerf,再buff,真是改變許多。現在就來看一下最新的命運之骰吧!
這個技能原理如下:
你可以理解為擲6個6麵的骰子,每麵代表一個buff,以下每麵分別用abcdef表示。你所得到的buff,取決於同麵骰子個數最多的那些組。
當你扔出[a,b,b,c,d,e]時,你隻會有一種buff存在。
當你扔出[a,a,b,b,c,d]時,你會有兩種buff存在。
當你扔出[a,a,b,b,c,c]時,你會有三種buff存在。
當你扔出[a,b,c,d,e,f]時,你會有六種buff同時存在。
幾率分別約為60%,35.2%,3.8%,1.5%。
而在不同buff下,我們所需要思考的輸出思路也不一樣。在大量ADD戰鬥中,利用[絕對方位]與[死亡標記],同時使用[劍刃亂舞],刷新[加農炮彈幕]CD。
又或者可以利用[凶鯊海域]帶來的爆擊,使用[恐懼之刃詛咒],[正中眉心]造成爆發傷害。
當使用[命運之骰]時,你會被命運選擇薛定諤賊,所以你不會知道你將獲得多少個,怎麼樣的增益buff,也沒有大量的數據驗證這六種BUFF帶來的收益分別為多少。
所以目前無法正確給出應該有的循環,具體實戰中在麵對add時,熟練應用[死亡標記],在有[黑旗]buff下不使用[恐懼之刃詛咒],在有[絕對方位]時使用衝動,[加農炮彈幕]卡CD使用。
在單體戰鬥中,[恐懼之刃詛咒]卡CD使用,在使用前可以適當賭出[絕對方位]或[凶鯊海域]。