前言
1.本文大致介紹了LEG版本中重要PVE玩法大秘境的主要機製,方便想了解大秘境的玩家提前了解。
2.部分與說明對應的截圖將會在以後加上。
3.如果您發現了錯誤請指出我會盡快修改。
大秘境的定義
1.大秘境就是7.0版本的5人副本挑戰模式,其模式采用類似暗黑破壞神III的大秘境模式,需要同時擊殺所有的BOSS與擊殺小怪填充滿小怪進度條才可完成。
2.大秘境的難度不在類似以前版本的挑戰模式是固定的,而是有會根據層數提升難度,隨著層數的提升,副本中怪物的血量、傷害都會提高,並在高層秘境中會伴隨有詞綴進一步提升難度,大秘境的層數沒有上限,因此是喜歡挑戰極限的玩家的好去處。
3.以前版本的挑戰模式會強製壓縮玩家的裝等,而大秘境不會,言外之意是你的裝等會影響開荒的難度。
4.以前版本的挑戰模式會獎勵套裝或武器的幻化,而大秘境的獎勵則為高裝備等級的PVE裝備與神器外觀。
5.大秘境有每周會結算你的成績,並根據你本周挑戰的最高難度的記錄來獎勵寶箱,寶箱中可以開出很好的PVE裝備。
6.大秘境並沒有隨機匹配係統,因此需要玩家自行組隊並跑本。
大秘境的進入條件
開啟大秘境的條件是大秘境鑰匙,大秘境鑰匙上會寫明該鑰匙對應的副本名稱與層級(例:鑰匙上若寫的為魔法回廊5層,則該鑰匙僅可開啟魔法回廊的5層難度,並不能開啟其他副本比如黑心林地5層,也不能開啟該副本的其他難度比如魔法回廊4層)。
大秘境並沒有CD,隻要隊伍中有人有鑰匙,就能一直打,打到沒有鑰匙為止。
大秘境鑰匙的獲取
1.每周首次擊殺5人史詩難度副本的尾王掉落,言外之意每個角色每周隻能通過5M獲取一把鑰匙,該鑰匙對應的副本隨機,即你通過擊殺5M魔法回廊的尾王掉落的鑰匙並不一定是魔法回廊的鑰匙,掉落的鑰匙層級為2-4層。
2.在規定時間內打通某秘境,使用鑰匙開啟該大秘境的玩家會獲得一把新的鑰匙,該鑰匙對應的副本隨機,其層數會高於打通的秘境的層數1-3層,具體根據完成結算的獎勵決定-詳見“大秘境的完成結算與收益”。
大秘境鑰匙的消耗
1.開啟大秘境的玩家會消耗對應的鑰匙,該玩家不一定是必須是小隊隊長,小隊中的其餘玩家不會消耗秘境鑰匙。(例:若ABCDE為一個小隊,A為隊長,A有黑心林地2層的鑰匙,B有魔法回廊3層的鑰匙,CDE均無鑰匙,B可以消耗鑰匙開啟3層魔法回廊大秘境,並且A的鑰匙不會消耗)
2.每周CD刷新鑰匙會被回收。
大秘境的完成結算與收益
當進入大秘境後,大秘境的入口處類似之前版本的挑戰模式,有一顆寶珠,點擊即可開始挑戰大秘境。注:與挑戰模式不同的是,一旦開始挑戰不能重新挑戰(除非你還有鑰匙)。
當大秘境挑戰開始後,右上角會出現倒計時的時間進度條,該進度條有三個時間節點,若分別在該三個節點前完成,則分別對應三種箱子的結算獎勵(即按照快慢分別為3箱 2箱 1箱)。若未在規定時間內完成,則獲得超時獎勵。
大秘境的最終獎勵判定共有5種
3箱獎勵:所有玩家獲得該層級寶箱、該層級+1寶箱、該層級+2寶箱;開啟大秘境的玩家獲得隨機副本的+3層級鑰匙。
2箱獎勵:所有玩家獲得該層級寶箱、該層級+1寶箱;開啟大秘境的玩家獲得隨機副本+2層級鑰匙。
1箱獎勵:所有玩家獲得該層級寶箱;開啟大秘境的玩家獲得隨機副本+1層級鑰匙。
超時獎勵:所有玩家獲得該層級寶箱。(注:開啟大秘境的玩家將不會獲得鑰匙,即該玩家本周不會再獲得鑰匙了!)
放棄:無獎勵。
每個層數的寶箱開出的裝備物品等級不同,2、3層獎勵845,之後每層裝等+5,4層獎勵850,5層855,以此類推,10層獎勵880(注:20人M翡翠夢魘掉落為880裝備)。
需要注意的時大秘境的層級雖然沒有上限,但獲取的裝備等級有上限,該上限為目前已開放的raid中M難度掉落的物品等級。
大秘境的每周獎勵結算
每周結算挑戰模式成績時,職業大廳內,會根據你上周的最高難度的記錄來獲得獎勵寶箱,獲取更好的裝備。2、3層獎勵845,之後每層裝等+5,4層獎勵850,5層855,以此類推,10層獎勵880(注:20人M翡翠夢魘掉落為880裝備)
大秘境的難度及詞綴
1層大秘境即史詩難度5人副本(5M),但需要注意的是,5M的掉落方式仍遵循WOD的5M掉落方式,而不是大秘境的獎勵判定機製。
1-3層大秘境,怪物無任何詞綴增加,單純增加血量與傷害(每層8%)
4級至6級大秘境,副本中除了怪物血量和傷害的提升之外,還會擁有1階段的難度光環。1階段的難度光環有四種,它們分別是:
暴怒:小怪在血量低於30%之後會狂暴,提高100%傷害。
繁盛:額外的小怪會在副本內刷新,同時需要擊殺的小怪總數也會提升
血池:小怪死後腳下會生成一灘血池給其餘小怪回血對玩家造成傷害
激勵:任何非首領級敵人死亡時,其臨死的哀嚎將強化附近的盟友,使其最大生命值及傷害提高20%
副本中將會存在這四種光環中的隨機一種。
7級至9級大秘境除了擁有1階段難度光環外,還會有2階段難度光環:
死疽:怪物的攻擊會產生一個dot,造成傷害並降低受到的治療效果,可疊加。
火山:怪物會在遠處的玩家腳下噴發出火球
無常:坦克的仇恨會降低。(數據庫內顯示,坦克仇恨會降低 80%)
溢出:對於玩家造成的過量治療會轉化成一個治療吸收盾。(藍貼表示,吸收盾轉化率為 3:2。例如某個玩家還差 10w 滿血,治療一口給他加了 20w,那麼他身上就會出現 15w 的治療吸收 DEBUFF,即 15w 的吸奶盾。值得注意的是,用於刷掉吸奶盾而造成的過量治療,不會產生吸奶盾)
10級至12級大秘境,擁有1階段、2階段以及3階段難度光環:
殘暴:boss增加40%血量和傷害
堅韌:非BOSS增加40%血量和傷害
當玩家在挑戰10級或10級以上的大秘境時,他所麵臨的副本難度光環會是:
激勵+無常+殘暴 血池+溢出+堅韌
繁盛+無常+殘暴 暴怒+死疽+堅韌
激勵+溢出+殘暴血池+火山+堅韌
繁盛+死疽+殘暴暴怒+火山+堅韌
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