7月31日,《魔獸世界》“軍團再臨”發布會在上海舉行。在發布會開始,暴雪相關負責人接受了采訪,並對7.0的相關問題進行了解答。
Q:7.0的最後BOSS是誰?
A:燃燒軍團現在回來了,我能保證大家見到的角色包括安度因、伊利丹。至於最後的BOSS是誰,我想留給玩家去發現。但能保證的是,絕不是艾薩拉。
Q:很多玩家覺得伊利丹被強行洗白,您怎麼看?
A:關於伊利丹這個任務,很多人都覺得他是萬惡不赦,但實際上他一直認為燃燒軍團是艾澤拉斯最大威脅,他所做的一切都市為了對抗燃燒軍團。新的資料片也是想要突出這一點,突出伊利丹所作出的努力和犧牲。
Q:《魔獸世界》會不會加入AR技術?
A:AR技術確實很酷炫,但是和目前《魔獸世界》有衝突。《魔獸世界》是一個奇幻遊戲,如果在這個世界中加入顯示,會很衝突。所有暫時不會考慮加AR。
Q:一些老角色在遊戲進程中被遺忘了,會不會考慮加回來?
A:我們在德拉諾之王中就做過這樣的事情,讓一些玩家喜歡的角色帶到遊戲當中,但是我們同時更想把更多的注意力放在現有的時間線的人物上,比如古爾丹,在7.0版本中將會經常見到。
關於角色的塑造,我們現在做的很重要的事情,是為現有的角色做一個很好的展示舞台,讓背景更豐富起來。同時還有動畫給這些角色豐富背景和故事。今年夏季會推出第三部動畫。
Q:新資料片對新手玩家是否友好?
A:新手友好方麵,“軍團再臨”中做了很多努力去優化。比如玩家從1級到滿級的升級過程更流線化,對新手教程也優化了很多,包括玩家都可以進行試玩後再決定玩什麼職業。
Q:您怎麼看《魔獸》電影的改編?後續在IP的拓展上有什麼計劃?《魔獸》下一部電影和新遊戲的計劃呢?
A:我很高興《魔獸》電影在中國很受歡迎,也很高興和傳奇影業的合作如此順利。我們之間進行了長時間的溝通,這部電影的視覺也采取了非常謹慎的態度。我們和合作夥伴的合作,涉及到我們的IP都是非常謹慎的態度。我們一直在找機會把現有的魔獸故事做的更好,後續也有授權漫畫等更多的形式。
目前《魔獸》電影續集沒有現有的計劃,也沒有打算開發《魔獸世界》的新遊戲。
Q:達拉然墜毀後,劇情怎麼發展?
A:確實,在達拉然發生了很多有趣的事情,我覺得達拉然不叫墜毀,隻是發生了一些變化。在玩家體驗一部分劇情後,燃燒軍團會在各地出現身影,玩家會被引導前往達拉然,然後在達拉然被引導到破碎群島。
Q:“軍團再臨”的職業間矛盾會如何發生?
A:劇情方麵我不能透露太多,但新資料片對於各個職業特色和特點的區分,是尤其的著重的。我們不想鼓動職業間發生矛盾,因為畢竟所有職業都要在一起打副本。但是我們一直在醞釀聯盟和部落之間的新矛盾,在後續聯盟和部落之間的矛盾將會被激化。
Q:惡魔獵手這個職業是如何定義的,尤其在團隊中會有什麼不可或缺的特點?
A:惡魔獵手是我們尤其男操控的職業。他會是一個PVP很強的職業,非常出色的近戰菜刀。但是我們沒有想把任何以職業設計成一個團隊必須要帶的職業。惡魔獵手很適合做T,在坦BOSS的時候可以高速移動,包括可以變身。同時惡魔獵手還可以通過穿過牆角開拓視野,觀察怪物分布。
Q:為什麼要做這麼多職業的技能改動?
A:確實,在新資料片中我們對所有職業的技能都進行了大改動。其中確實是有一些技能多餘,職業間技能雷同,或者是技能效果之間覆蓋掉了。但我們所有的改動都是為了讓職業間更不一樣而努力的。
同時,我們隊所有近戰菜刀的動作都做了改動,為了讓玩家更有代入感和打擊感。
Q:為什麼要設置挑戰者之石這個道具?
A:我們想要做的裝備獲取方式是可以通過不同的途徑獲得。設置挑戰者之石,是為了讓喜歡刷5人小隊副本的玩家在進行高難度挑戰時,可以獲得傳說級裝備。還有一點很重要,從副本獲得的裝備隻能有10級的物品等級上線。
Q:新資料片將會有多少後續版本和內容更新來維持版本的新度?
A:當然,我們做了很多的版本為新資料片服務。更多版本,更新也會更頻繁,馬上就會有新一次的更新。這裏麵也有新資料片獨有的內容,比如世界任務。世界任務會在玩家滿級後,不停地往上加,並且不會重複。
Q:為什麼對要塞係統進行了很大的改動?
A:我們在新資料片中對要塞係統進行了很大的改動和加強,現在叫做“職業大廳”。之前的要塞係統有個弊端,會讓大家在要塞裏不出門。我們希望玩家能夠更多的認識世界和新朋友,所以現在把要塞變成了職業大廳。玩家可以在職業大廳和其他玩家進行交流,並獲取自己職業的信息,決定當天有哪些世界任務,並可控製隨從進行各種任務。