7.0前夕已經開了一個星期了,看了很多帖子大多數都是惡魔和毀滅的PVE,而痛苦擱置在PVP,經曆了前兩天惡魔套裝被削(直接掉了1-2W的DPS),特地試了一下痛苦。
話不多說,直接上天賦。
這個天賦的宗旨就一個字懶,減少鍵位,減少BUFF,DEBUFF的關注。
由於第一次錄視頻還望大家見諒(弄了一下午,隻能上傳到愛奇藝了)。
食物吃的是125精通,由於上版本的延續,整體裝備偏向於精通。
起手嗑藥,對木樁施放靈魂雕像(會自動切換到以靈魂雕像為目標),上3DOT,再給靈魂雕像設置焦點,為了後麵方便補DOT,需要做兩個焦點宏(/Cast [target=focus] 生命虹吸 和 /Cast [target=focus] 痛楚),在給木樁上DOT,這時候就看運氣了,視頻中運氣比較好,回了1個片,直接召喚大哥和狗,開戒指,中間就補補DOT,可以看出不怎麼缺碎片。在天賦裏點的大多是被動,點出永久腐蝕,所以在隻需要關注生命虹吸和痛苦就可以了。之所以第四層天賦選擇生命虹吸,是因為黑魂沒有之前給力,而且2分鍾的CD,10秒的持續時間,和6.2版本的黑魂實在不能比,雖然一個腐蝕可以增加2秒,但是在地獄火堡壘裏,不會有太多小怪給你一個個上腐蝕(雖說是瞬發,可還是有1秒的GCD),估計上個幾個就被A死了,中間還不能斷痛楚,覺得意義不大
http://bbs.ngacn.cc/read.php?&tid=9642750