在 7.0.3中的痛苦術的變化
1.)Legion中消失的技能和天賦:黑暗靈魂,暗影之怒(惡魔),黑暗交易,靈魂鏈接(惡魔),猩紅恐懼,無拘意誌,黑暗再生。
2.) 腐蝕術不在產生碎片,改為痛苦詛咒產生碎片且沒有目標數量限製(意為不再像以前腐蝕術那樣隻有最後一個目標的腐蝕術產生碎片,而是所有痛苦詛咒都有幾率產生碎片)
3.) 痛苦無償需要消耗一個碎片,並且每次施放的痛苦無償在同一個目標上會無限累加。在Legion中多次累加的痛苦無償成為痛苦術的最強大的爆發技能,而且多次累加沒有上限,就是說此技能在Legion中有無限可能並且成為最核心的技能。痛苦無償雕文移除+急速降低使得術士在Legion中讀條流暢度大大降低。
4.) 惡魔法陣施放和傳送合並為同一個技能,施放後再使用一次則傳送。每次重新放置法陣需要取消法陣BUFF,/cancelAura 惡魔法陣。
5.) 靈魂榨取由天賦改為被動技能,且任何單體技能(包括DOT)的13%傷害都會轉換成吸收盾永久持續,不能超過最大生命的20%。此為痛苦術在Legion中最強大的自保能力。
6.) 痛苦的3DOT時間大大減少,在Wod中痛苦無償為14秒、腐蝕術為18秒、痛苦詛咒為24秒。在Legion中痛苦無償為8秒(受急速減少持續時間)、腐蝕術為14秒、痛苦詛咒為18秒。所以,在Legion中痛苦術要更勤於補DOT了。
7.) 鬼影產生和吸取靈魂改為15級天賦,而且基本隻有傷害的作用沒有其他對PVP有幫助的特殊作用所以一般不點。
8.) 魔典:惡魔犧牲移除犧牲後術士自身帶寵物技能的能力,且沒有靈魂連接+20%血量的屬性,隻有傷害能力。
9.) 邪惡統禦不再加強寵物,隻有能永久末日守衛和地獄火的屬性。
10.)靈魂燃燒改為90級PVP天賦,效果改為消耗一個碎片使下一個痛苦無償增加持續時間10秒。
11.)靈魂交換改為100級PVP天賦,改為20秒CD持續10秒,效果則沒有複製效果隻有轉移全部DOT,就是說隻能作為轉火使用。
12.) 眼魔等被強化的寵物跟普通寵物隻有外形區別(小雕文)
13.)不滅決心10%永久秒傷雕文移除。
14.) 召喚地獄火改為3分鍾CD在競技場中可用,使用統禦天賦後隻能作為寵物不能召喚暈人,消耗一個碎片且為瞬發。
15.) 大量天賦、技能和雕文改變,請更新你的宏!
天賦分析
因為非測試服上已經能看到所有天賦和PVP天賦就不寫出每個天賦的屬性了,隻寫分析。
15級天賦:必點20層痛楚天賦,鬼影纏身和吸取靈魂傷害跟20層痛苦詛咒比起來傷害差很多,而且痛苦的輸出模式更傾向於加強DOT的天賦,除非兩天賦以後暴雪會改變他們的效果。
30級天賦: 法力分流天賦需要浪費GCD在血換藍上,在A測的時候這個天賦是增加20%的傷害但是依然沒什麼人點這個天賦。1分鍾腐蝕天賦在競技場中效果比較一般,傷害提升可以忽略。傳染天賦被動使痛苦無償有15%的易傷,此天賦也相當於增加了痛苦無償15%的傷害,提升巨大。
45級天賦: 惡魔皮膚天賦出場自帶20%的吸收盾,且大幅度提升了靈魂榨取的吸收量,隻有麵對不會對術士造成傷害的組合時才不會選此天賦。如果非常依賴死亡纏繞進行擊殺可選死亡纏繞天賦,說實話很少有這種情況。恐懼嚎叫的減CD機製移除,非常不建議此天賦。
60級天賦: 生命虹吸多次測試結果,一般隻能占到5%-7%的傷害,但是點此天賦使得3DOT變為4DOT會損失大量的GCD,而且虹吸不受PVP100級腐化枯萎天賦影響。腐蝕播種天賦實用性極低,可能評級中會有大量使用的機會。靈魂收割天賦圖標跟原黑暗靈魂一樣但是效果完全不同,依然是痛苦的大爆發BUFF之一,在默認3痛苦詛咒的情況下一般持續為16秒且會被驅散偷取,抓好DOT時機使用靈魂收割是關鍵。相比虹吸靈魂收割的實用性更強。
75 級天賦:麵對RUSH術士並且開場有強大爆發能力的組合(比如戰增)可選黑暗契約,麵對大部分組合推薦惡魔法陣,法陣靈活性更好。
90級天賦: 統禦下的末日守衛能占到接近10%傷害,惡魔犧牲天賦一般也是能占到接近10%傷害,但是犧牲天賦隻有傷害,相比惡魔守衛有反製則選擇統禦天賦,如果麵對戰增RUSH術士可以選擇犧牲+黑暗契約提前高血量開盾抵擋大爆發。瞬招天賦一般相對其他天賦會少3%-5%傷害,但是統禦天賦沒有3分鍾的地獄火暈,如果隊友沒有群暈可以選擇瞬招寵天賦,3分鍾CD地獄火+1.5分鍾CD瞬招狗反製讓進攻防守更加靈活。綜上所述,如果偏向於打傷害可以使用統禦天賦,但是瞬招天賦更靈活。
100級天賦: 如果選擇靈魂雕像天賦一般麵板傷害會比其他兩個更高,但是虛傷害占比很高而且在競技場選擇雕像很費事。詭異魅影天賦一般麵對雙菜刀RUSH術士的時候可以選擇,一般沒有生存壓力所以不選。靈魂導管被砍到20%幾率依然是最優的選擇,省事又好用。
神器分析
在此主要分析對3V3有影響且需要分析的特質。
神器效果:所有玩家造成傷害均有5%幾率觸發,疊加最多12層,使用後消耗層數獲得層數*5秒的時間的BUFF,BUFF效果為增加10%傷害且特質效果翻倍。說實話在競技場中並沒有5%概率這麼高,一般覆蓋率最高也就50%吧,一般選擇DOT鋪的比較全的時候開啟。
吞噬之怒:如果選擇惡魔犧牲天賦,出場的時候要帶狗出去,DOT鋪起來後選擇犧牲寵物會獲得此特質的2%傷害效果,如果殺死對方寵物則選擇在大概寵物死亡15秒左右後犧牲則能極大的利用此特質。一般情況下此特質沒大作用。
延綿恐懼:已被削弱為下一個無償傷害提升5%,最早為15%。如果此層數到4-5層的時候不需要吝嗇碎片就趕緊使用一個無償吧,不要浪費此BUFF。
致命回響:新觸發的無償相當於一次施放的無償傷害,不受PVP天賦無解痛苦影響,但是受腐化枯萎PVP天賦影響。
甜美的靈魂:無此特質糖一般隻會回一小格的血,有此特質基本是一口滿,但是此特質有時候不會起效,還未知其原因。更重要的是此特質影響隊友的糖。
初期神器路線:對於PVP玩家來說最重要的是甜美靈魂,WOD糖是所有版本最弱的糖,甜美靈魂讓糖回歸其應有的地位,所以線路上優先甜美靈魂。
所以我推薦的線路是:奪魂-精化暗影-無常永在-甜美的靈魂-無比痛楚-永劫不複-吞噬之怒-醜惡腐蝕-暗影白熱-全點滿,即圖中我所標注的123456的順序點,然後從7開始全部點滿。
PVP榮譽天賦分析
第一層:我更傾向於適者生存天賦,因為痛苦術士是一個持續傷害製造能力強沒有穩定控製沒有強位移能力沒有穩定大爆發能力的職業,所以適者生存帶來的收益更高。如果是獸人術士則可選擇冷酷追殺天賦,收益更大,5秒拍暈變3秒。
第二層: 強烈推薦思維敏捷6%急速天賦,最主要原因還是因為Legion 中術士急速太低,選擇思維敏捷天賦後才19%急速,裝備提升上來後不知道能不能有所改善。
第三層: 語言詛咒和虛弱詛咒回來,不過是3選1。麵對戰增這種大壓力的組合可以選擇虛弱詛咒,一般還是推薦語言詛咒,一是能給對方治療增加極大的壓力、二是對法係幹擾能力很強。脆弱詛咒降低20%生命值在造成擊殺的時候效果很好,推薦在打賊術X的時候可以選擇,如果冰法被BUFF到能打法術X的時候也可以選擇,畢竟有冰法了術士就不用拆火了。一般個人還是推薦語言詛咒,因為CD隻有15秒,覆蓋率更高。
第四層:鑄造法陣已經被削弱成30秒CD,但是個人還是推薦這個天賦。精華汲取在競技場中的實用性還不是很大,需要長期的競技場比賽才能得出結論。虛空守衛的CD太長不推薦,可能PK會好用一些。
第五層和第六層:因為這兩層天賦的選擇極大影響術士在競技場中的風格,所以要放在一起說。
首先靈魂交換天賦: 不推薦此天賦,因為靈魂交換現在不是複製是調換,就算打賊術X也不推薦此天賦。
第五層先分下下每個天賦的表麵收益,無盡痛苦就是8秒無償變12秒。
靈魂燃燒則是消耗一個碎片增加10秒,相當於一次施放2個無償再多2秒一共18秒,相對無盡痛苦天賦還要少6秒,輸出收益上不如無盡痛苦,隻是爆發起來更快,但是在100級天賦靈魂導管的影響下並不如無盡痛苦,因為讀的無償變少了靈魂導管的收益也就更低了。
如果選擇靈魂虹吸天賦,一個無償有8秒,如果你手裏有2個碎片,你讀一個無償再給第二個目標讀無償,2個無償結束後靈魂虹吸天賦隻能收益2塊靈魂碎片,就相當於32秒無償的收益。讀了2個無償的情況下要比無盡痛苦的收益大,如果一直能保持好各個目標的無償收益則遠高於其他兩個天賦,但是在競技場中情況更加複雜真實收益並沒有那麼高,個人認為沒有無盡痛苦高,這個要在後麵配合第六層天賦來解釋。
單獨分析下第六層:
深化痛苦:此天賦不減少生命虹吸的GCD,2DOT都減,PVP中急速低所以對無償的影響並不大。
腐化枯萎:此天賦的刷新機製是跳傷害後立即刷新3個DOT的時間,對生命虹吸沒有影響。我測試在多層痛苦無償的情況下使用吸取生命第一下傷害會刷新時間不會重置傷害,但是後續傷害會重置傷害。比如你上了一個10萬的無償,你第一下刷新後還是10萬,在第二或第三次刷新後則為4萬,有時候第二下或第三下刷新後仍是10萬或6萬但是實際傷害是4萬。經過測試還發現比如你上了一個10萬的無償,等快結束或一半的時間的時候吸取刷新,可能會顯示6萬,但是實際跳還是按照一個無償4萬左右的傷害來跳。總結就是如果讀出一波多無償的爆發來後不要趕緊用吸取來刷新時間,即使痛苦詛咒快到時間也要手動上痛苦詛咒,如果此無償快到時間比如剩4-5秒左右了再吸取,一個無償則無需顧慮隨便吸取。此天賦的主要作用還是保持多目標的全DOT。
現在需要第五層和第六層天賦不同組合來分析討論:
無盡痛苦+深化痛苦:此組合最靈活,不需要考慮各種競技場情況,需要拆火或被壓太嚴重的情況下推薦使用此組合,更推薦新手選此組合,難度低,受幹擾能力最強。
靈魂虹吸+深化痛苦:每次施放無償都需要最少2個碎片的情況下,這樣最大化靈魂虹吸天賦收益,如果輸出環境好就是在一直不停保持每個目標的無償。此天賦不太推薦,受輸出環境影響太大,抗幹擾能力差,不推薦。
靈魂虹吸+腐化枯萎:首先利用吸取保持好一個目標的無償,然後不停用吸取保持好每個目標的3DOT,這種組合會讓碎片很容易溢出,不推薦。
靈魂燃燒+深化痛苦:不推薦此組合,傷害收益太低了。
無盡痛苦+腐化枯萎:強力推薦此組合,此組合的持續輸出能力最強,是以後痛苦術PVP的主流天賦組合。無盡痛苦12秒的無償讓吸取保持3DOT的難度更低,相對虹吸能讓腐化枯萎的收益更大。具體操作方式就是給目標上3DOT用吸取刷新時間,然後再換目標上3DOT吸取刷新時間,保持好每個目標的3DOT用吸取刷新時間,因為每個目標都有痛苦詛咒加上靈魂導管碎片一般是夠用的,如果碎片比較多了可以爆發了對需要爆發的目標讀多個無償後或間隙中對另外2個目標吸取刷新DOT時間,滿DOT或需要爆發的時候可以開啟靈魂收割+獸人或巨魔種族技能最大化極限爆發輸出。
種族分析
聯盟:首先不推薦矮人天賦,收益太低。其次現在競技場中有很多小山包(鼓起來的地板)導致侏儒經常會麵對目標卡視野,所以也不推薦侏儒。狼人的疾跑用處不大且模型動作不好不推薦。
聯盟我隻推薦人類,建議配合適者生存天賦,不過人類的2%屬性加成大概就是急速暴擊精通全能各80,不如侏儒的1%急速。
部落:同理不推薦地精術士,因為卡視野。亡靈術士也不推薦,因為現版本解恐懼並不重要,哀傷之觸的提升也不大。
推薦獸人和巨魔術士,巨魔的3分鍾CD15%急速10秒持續配合靈魂收割爆發非常強,就是模型不好看;獸人血性狂怒2分鍾CD2243法強提升跟靈魂收割非常契合,再加上抗暈配合冷酷追殺,所以獸人幾乎是最適合術士的種族。
在競技場中痛苦術士輸出優先級
1.) 保持好每個目標的痛楚
2.) 當前目標的無償(腐化枯萎天賦)
3.) 多目標的無償(腐化枯萎天賦)
4.) 保持好每個目標的腐蝕,保持好每個目標的3DOT(腐化枯萎天賦)
5.) DOT盡量鋪開的情況下使用神器保持BUFF
6.) 在DOT鋪滿的情況選擇使用靈魂收割+獸人or巨魔種族天賦爆發
7.) 碎片在3或3片以上的情況下配合可選擇讀多無償爆發(如果深化痛苦天賦需要預留靈魂收割和種族天賦,如果腐化枯萎天賦則不用)
總結
WOD是術士最弱的一個版本,LEGION的痛苦回歸一線職業。
縱覽術士這個職業,毀滅和惡魔痛苦每個版本的變化並沒有那麼大,而痛苦術自從WLK有痛苦無償後主要就是圍繞痛苦詛咒、腐蝕和痛苦無償3個DOT來改變的。
從MOP開始術士的技能和手法就一直在簡化,到WOD的時候暴雪刪除了術士的大量技能。相比WLK和CTM,WOD的痛苦術是非常無聊的,基本大部分時間都在做傷害做傷害。
然而在Legion 中術士依然是以做傷害為主,節奏跟WOD非常相似隻不過輸出手法變了。雖然玩法和WOD類似,但是現在的痛苦抗幹擾能力是非常強的,在正常對局中基本很容易就把傷害就鋪開了(除非碰到一直繞柱子的人),但是痛苦術的輸出難度依然是全職業最難的,而且輸出非常要求細節,比較難以掌握。不過總的來說,LEGION的術士前景還是不錯的,機製優於WOD,弱於以往版本。
WOD中術士一直是其他職業的附屬職業,一直是戰士、野德、甚至增強元素的附屬職業。在WOD中的各種比賽中術士一直被戰增、獵野和賊法德等組合壓著抬不起頭,因為WOD痛苦需要先讀條再輸出很容易被幹擾,被壓到死。
Legion中的輸出節奏則是先瞬發再讀條,而且無償的改動極大增加痛苦的擊殺能力,所以現在術士的抗幹擾能力很強,加上自身硬度較好,以及恐懼各種新的改動使得痛苦重新回歸一線職業。就像WOD之前的版本,110級後會有更多新的圍繞痛苦天賦的組合誕生。
不過因為術士在LEGION中能力依然單一的特性,我推薦如果想打好競技場,還是多練練其他職業和天賦,因為術士現在隻剩傷害了。