一、惡魔獵手輸出的定位、特征與體係
結論:在當前版本下,浩劫惡魔獵手的定位為:擁有勉強躋身上遊的AOE能力(在擁有橙鞋子之後是超強爆發AOE能力)和中偏上單體輸出(30秒爆發時間是上遊單體爆發輸出)的DPS,看似擁有超強機動力但其實因為位移技能被加入了輸出,所以機動力一般。在5M以及大秘境中是較強的輸出職業,在Raid中也可以占據近戰的一席之地,但無論AOE還是單體,均非最出色的那幾個。
1、特征概述
輸出惡魔獵手是一個穿著皮甲,手持戰刃的近戰DPS職業,主要打擊技能均為近戰範圍,具有少量的遠程打擊能力(真的很少)。輸出體係為簡單的單能量體係循環,通過天賦可以點出較為簡單的輸出模型(技能非常少並且不需要監視什麼),也可以點出較為複雜的輸出模式(操作較為繁瑣),目前來看,兩者在單體戰鬥中的差距不大,更多是根據戰鬥環境,Boss模型等因素進行選擇調整。
2、暴雪所自認為的職業特點
從曆次的藍貼、開發人員訪談中,我們不難看出,暴雪對惡魔獵手輸出的定位是一個具有高機動性的近戰DPS,也就是說,其特色是:高機動性,而不是高DPS。
暴雪實現這個特點,使用了兩種途徑:一是為惡魔獵手提供了多個惟一技能,包括了後跳、衝鋒、變身(也帶有一定的位移能力)、滑翔、二段跳等等。二是為惡魔獵手提供了高移動速度,輸出惡魔獵手的精通,是增加其移動速度的,這也使得惡魔獵手擁有了各職業中最高的常駐移動速度。
但是,在實際的Raid戰鬥中,這兩點無疑發揮空間不大。主要是因為以下幾個因素導致:一是惡魔獵手的後跳、衝鋒、變身普遍存在於輸出DH的輸出循環中,並不能隨時為位移技能進行服務;二是移動速度差距並不明顯,在大部分Raid場合中,並不足以體現出移動能力上的優勢;三是DH不具備爆發性的移動加速能力。
3、體係概述
輸出DH的體係為單能量體係,使用產怒技能進行產怒,消耗怒氣打出其他技能,一個從體係上來說非常容易理解的循環。
目前產怒技能隻有惡魔之咬(點了天賦可以變為惡魔之刃),以及點了天賦以後的複仇回避、邪能衝撞、邪能刃技能。
目前耗怒技能主要包括了混亂打擊(主要輸出技能),眼棱(較長CD AOE技能),刃舞(短CD AOE技能)等。
二、惡魔獵手輸出的技能介紹
在不點任何天賦的情況下,惡魔獵手的主要技能包括
惡魔之咬:主要產怒技能,產怒幅度為不穩定值,物理傷害,不享受精通加成。
混亂打擊:主要輸出技能,消耗40點怒氣,如果暴擊,則返還20點。變身後,技能變化為殲滅,原理不發生任何變化,僅增加傷害量。混亂傷害,享受精通加成。
眼棱:引導性技能,45秒CD,消耗50點怒氣,每跳對麵前所有目標造成傷害,必定暴擊。引導時不可移動,但可以調整方向。混亂傷害,享受精通加成。
刃舞:消耗35點怒氣,基礎10秒CD,其CD可以被急速降低。對身邊所有單位造成傷害,並附帶1秒的100%閃避。物理傷害,不享受精通加成。
投擲戰刃:不消耗怒氣,不產生怒氣,10秒CD,對當前目標和身邊的2個目標造成傷害,物理傷害,不享受精通加成。以下簡稱飛刀。
邪能衝撞:不消耗怒氣,不產生怒氣,向前衝鋒一段距離,造成混沌傷害,享受精通加成。以下簡稱衝鋒
複仇回避:不消耗怒氣,不產生怒氣,向後跳躍一段距離,對目標減速並造成物理傷害,不享受精通加成。
混沌新星:消耗怒氣,對身邊範圍內所有敵方目標造成混沌傷害並附加昏迷效果。
三、惡魔獵手輸出的天賦介紹
浩劫DH的天賦圖如下:
第一層
本層天賦大部分時間推薦邪能精通,在部分常駐2-3目標的情況下可以選擇混沌順劈。
邪能精通
邪能衝鋒的傷害提升50%,同時至少擊中一個目標時,恢複25點怒氣。
這個天賦目前在主流輸出天賦中屬於常點天賦,在選取該天賦後,邪能衝鋒將變為一個常規的回怒手段,其回怒能力將持平於惡魔之咬的平均值。同時,邪能衝鋒的傷害在強化50%之後,遠高於惡魔之咬(畢竟邪能衝鋒受到精通加成)。但該天賦的適用場合一般還是要能夠“跳舞”的場合,“跳舞”是指在使用衝鋒技能後,不需要奔跑過多時間就可以繼續攻擊目標的場合。
混沌順劈
混沌打擊額外攻擊一個目標,造成50%的傷害。
該天賦目前隻對額外一個目標造成對主目標的50%傷害,同時,在雙暴擊以後,混沌打擊依然是回複20怒氣,而不是回複40怒氣。使得這個天賦競爭力大為減弱,現在僅有常駐雙目標或常駐三目標的場合才會進行選擇。
盲目之怒
眼棱持續時間延長50%。
因為現在眼棱傷害較低,已經不再作為常規輸出技能中的一環,導致該天賦價值較低,即使在最終天賦選擇魔化以使得眼棱進入常規輸出循環的情況下,該天賦依然不被推薦。在前期沒有橙色衝鋒鞋同時又麵臨大量AOE的情況下,或許和邪能精通有一定競爭力。另外一點比較關鍵的是,這個天賦是延長眼棱的時間,等於並沒有提升DPS(延長時間內的DPS還是等於眼棱DPS),如果是提升50%傷害則要有競爭力多了。不過延長時間等於增加跳數,如果有眼棱頭,那麼反而是更有利的。
第二層
本層目前主流選擇為惡魔之刃,如果惡魔之刃再削弱再考慮準備就緒
準備就緒
複仇回避CD減少10秒,同時如果至少擊中一名敵人,5秒內回複40點怒氣。
在魔化之刃強化之前,這個天賦是該層的主流選擇,基本上可以固定的認為,該天賦等於15秒回複40怒氣。
惡魔之刃
普通攻擊有75%幾率附帶暗影傷害,同時回複怒氣,取代惡魔之咬。
該天賦在獲得Buff以後是當前版本的主流選擇,其特點介紹如下:
1、該天賦的75%幾率在計算時是基於命中普通攻擊才判定的,也就是說,100次攻擊中,如果未命中20次,那麼觸發次數應該是80*0.75次,而不是100*0.75次。
2、該天賦目前獲取怒氣的量相較於不點該天賦來說,目前處於一個很難衡量的狀態,這和另外兩個天賦完全不同。
3、該天賦的另一大價值是,在爆發期能夠剩下大量的GCD,浩劫DH爆發期的GCD屬於寸秒寸金,尤其如果點了“勢如破竹”天賦的話。點魔化之刃天賦可以讓浩劫DH在爆發期不需要打惡魔隻咬來獲取怒氣,從而把所有的GCD花在主流輸出技能上。但同樣也有副作用,即在爆發期如果連續出現沒有觸發魔化之刃的情況,那麼無法手動來獲取怒氣,導致爆發期徹底沒技能打的尷尬。
惡魔食欲
混亂打擊一定幾率產生一個小型靈魂殘片,消耗靈魂殘片恢複30怒氣。
該技能產球有15秒的GCD,產生的球吃掉後恢複30點怒氣,不觸發惡魔增傷效果。所以該技能可以被認為是一個15秒恢複30怒氣的天賦,在效率上低於嚴陣以待,但其實各有千秋。
嚴陣以待需要占用一個GCD(會造成傷害,但是一個低傷害的GCD),同時發生位移動作,需要再用一個位移動作返回(一般是衝鋒或者邪能之刃),但好處是可以觸發“勢如破竹”,同時回複的怒氣高10點。
天賦不需要占用GCD,基本來說是穩定的15秒觸發,劣勢是觸發產生的球不能原地吃到,往往需要動一動才能吃到(目前來看,一般不會逼迫你脫離Boss的近戰範圍),但也有一個好處,就是可以存一個球留到爆發期吃,這樣爆發期(變身30秒)可以穩定的獲得90點怒氣。
第三層
本層天賦目前主流選擇為血滴子,如果血滴子削弱,那麼邪能之刃是最佳選擇。
邪能之刃
15秒冷卻,造成560%武器傷害的火焰傷害,同時附帶一個短的衝鋒效果,恢複30怒氣。惡魔之咬有一定幾率重置其冷卻。
該天賦的最大優勢在於,可以獲得一個短距離的衝鋒效果,這會使得原本難以“跳舞”的場合變的可以跳舞。同時回複的30怒氣也是惡魔之咬能夠恢複怒氣的上限值。這也是傳統跳舞流必備的天賦選擇,使得傳統跳舞流不缺少怒氣同時跳舞流暢。
第一滴血
該天賦適用於需要頻繁使用劍刃亂舞的場合,目前來說場合不多。目前並不值得去點這個技能然後在單體循環中加入這個技能。劍刃亂舞是一個目標大於3以上時才值得使用的技能。
血滴子
投擲戰刃會使得目標流血,10秒內造成投擲戰刃200%的傷害。
這個流血效果2秒一跳,每跳是投擲戰刃造成傷害的40%。這個技能的關鍵在於,其流血傷害完全按照投擲戰刃造成的即時傷害計算,如投擲戰刃平時打八萬,但這次暴擊了,打了16W,則流血傷害也是10秒16X2=32萬。
這個天賦目前傷害是同層天賦中最高的,同時因為投擲戰刃是遠程技能,可以在“跳舞”脫離目標近戰範圍時扔,所以可以部分彌補“跳舞”帶來的損失(依然無法彌補平砍的損失),所以目前該天賦是該層最主流選擇。
第四層
除了特殊Boss需要可能考慮虛空行走,其餘時間必選裂魂。因為1分鍾可控的殘影可以帶來的兩次衝鋒太關鍵了。
虛空行走
移動速度提高100%,免疫一切傷害,同時無法攻擊,持續5秒,冷卻1分30秒。取代殘影。
這個技能僅適用於部分Raid場合。缺點有兩個,一個是這5秒你無法攻擊,除非你點掉這個Buff。(你點掉buff要這個免疫效果幹啥),第二個是1分半CD,殘影自己是1分鍾CD,而這個技能最大的意義就是兩層衝鋒,自然越短CD越好。
絕望本能
生命值低於35%時自動觸發殘影,每30秒隻能觸發一次。
這個天賦點了以後你不再能手動使用殘影,所以我很難想象出這個技能的適用場合。
裂魂
激活惡魔變形時,獲得100%的吸血。
這個天賦有兩個非常好的用途,一個是這是你野外Solo精英任務的重要資本(注意魔化天賦帶來的5秒變身也享受這100%吸血),另一個就是這是你在很多場合可以不躲一些技能強行輸出的保障。
第五層
這層天賦中,勢如破竹和涅墨西斯互相之間競爭激烈。事實上,他們之間的選擇更多需要根據具體戰鬥來選擇。詳細情況請看下表。
勢如破竹
邪能衝鋒和複仇回避會使得你傷害提高20%,持續4秒。
關於這個天賦需要注意的是有以下特點:
1、觸發這個buff不需要擊中目標。
2、4秒時間從釋放這個技能開始算。盡管兩者有單獨計算的非常快的GCD,但是因為會發生位移動畫,所以除了在變身情況下,GCD小於1秒,存在在Buff期間打出4個技能的可能性,其他時刻基本必然隻能打出3個技能。當然,如果以後有急速流派,使得GCD天然小於1秒,也是有可能的。
這個天賦對AOE場合非常合適,因為是觸發自身20%的增傷,代價是一定會發生位移(目前已知的Bug原地衝都被修複了,但是依然有一些情況會發生衝到單位時停住,原因不明)。位移後容易脫離近戰範圍。在目前的Raid中,暴雪所做的部分Boss因為模型太小,所以會發生這種狀況。如前所述,可以利用飛刀進行一定的彌補。
邪能爆發
對目標造成1200%點AP的混亂傷害,如果目標免疫昏迷,則造成2倍傷害。 35秒冷卻。
這個技能可以近似看做2400%AP的混亂傷害,所以DPS是很容易算出來的,目前來看,其很難在Raid戰鬥中和另外兩個天賦有競爭之力。
涅墨西斯
你對目標造成的傷害提高20%,持續1分鍾,冷卻2分鍾。如果該目標死亡,則對該目標同類單位傷害均提高20%
涅墨西斯在單體戰鬥中絕不遜色於勢如破竹,因為其在爆發期可以完美覆蓋,同時節省了大量的GCD。而AOE戰鬥,涅墨西斯其實是可以用的,但是條件嚴苛。要求AOE目標中存在容易被殺死的某一個單位,殺死這個單位獲得對同類單位的增益效果即可。但這顯然過於嚴苛了,並且也不容易覆蓋每一次 AOE。
第六層
這層天賦對DPS提升甚微,功能性也不強,所以很難理解這是怎麼設計出來的一層,目前主流選擇是戰刃大師。
戰刃大師
戰刃變成兩層充能形式,同時使得戰刃會降低被擊中單位移動速度50%。
變成兩層衝能形式並不會改變戰刃的CD,也就是說,除了起手,依然是10秒扔一次戰刃。這個天賦的最大意義是他可以讓你在輸出時,不用必然10秒卡CD扔一次戰刃。極大的增加了靈活性。
釋放力量
混沌新星不再耗費怒氣,同時冷卻時間縮短1/3。
這個天賦並不是完全沒有意義的,混沌新星是目前5人大秘境中一個非常不錯的控製技能。但目前來說,因為血滴子的強大,戰刃大師讓你在5人本中輸出更高。而這個天賦隻能讓你控製的更舒心一些而已。所以其競爭力不強。
惡魔重生
惡魔變身重置眼棱、混沌新星和殘影的冷卻時間。
這個天賦目前不具備太好的競爭力,他重置的技能中,意義最大的是殘影,他可以帶來兩次衝鋒。而重置眼棱和混沌新星意義都不大,因為變身的30秒內不會去打眼棱,這就導致了即使你用完眼棱馬上變身,變身結束後眼棱也就15秒CD,重置的意義很小。在標準的魔化天賦輸出模型中,應該是眼棱-觸發變身打5秒-打幾秒怒氣-變身30秒,這一套打下來,變身結束眼棱CD已經快好了。混沌新星則是一個純控製技能,用惡魔變身來重置他再暈一次,至少目前沒有這樣的場合。
第七層
這層天賦目前主流是點混亂之刃,個人認為在需要點混沌順劈的時候可以考慮魔化。邪能彈幕目前毫無競爭力可言
混亂之刃
所有傷害提高麵板精通百分比,同時將自動攻擊轉化為混亂傷害,同時傷害提高200%。持續12秒,CD2分鍾。
混亂之刃可以完美的和變身(4分鍾CD)進行契合,每次變身期間一定都可以附帶混亂之刃。混亂之刃提升傷害的比例,是根據精通計算的,所以這給精通帶來了額外的的一些收益。這個天賦簡單粗暴,所有玩過DH的人都會喜歡起手變身+混亂之刃那段時間內漂亮的DPS數據。
邪能彈幕
需引導,每次施放對身邊所有敵人造成(層數*250%AP)的傷害,30秒回複一層,每次攻擊都可能直接回複一層。
這個天賦的問題在於,每次攻擊“可能”回複一層,這個“可能”的幾率現在有點太不穩定了,我試過30秒之內可以恢複滿5層,也試過30秒內就恢複一層,所以這個天賦現在沒有什麼競爭力。
魔化
眼棱結束後,會變為惡魔形態5秒。
這個惡魔形態會觸發裂魂,但不會觸發惡魔化身。
使用魔化流派需要加入眼棱作為輸出循環,通過和混亂之刃模型做比較。魔化流派會提升混沌打擊/殲滅傷害最占比例,所以我在需要點出混沌順劈,也就是常駐2-3目標,此時需要混沌打擊作為最主要輸出的場合建議考慮魔化,但這個想法目前仍然需要大量的測試來證明。順便提一下,如果暴雪Buff殲滅的傷害(在我看來很有可能),那麼魔化天賦將更有競爭力。
四、惡魔獵手輸出的神器係統介紹
浩劫惡魔獵手的神器如圖所示:
神器技能:伊利達雷之怒-1分鍾冷卻,無消耗,3秒內對附近所有敵人造成7*(140%主手武器傷害+140%副手武器傷害)的混沌傷害。該技能傷害很高,造成的傷害為非分擔傷害。在單體目標中也需要卡CD使用。
浩劫惡魔獵手的神器一共有三個大特質和13個小特質,目前該神器的特點為:大特質較弱,尤其對單體DPS提升甚微,對AOE提供了一定幫助,不需要和其他職業一樣搶先點出某個大特質獲得質變。
結論:我個人建議點特質順序為:混沌戰刃-鋒銳戰刃-靈魂饗宴-致命混沌-平衡刀刃-魔性施放-惡魔之速-伊利達雷的知識-怒氣掌握-伊利達雷之憤-混沌視覺-欺詐者的痛苦-欺詐者的狂怒-心中的惡魔-惡魔之怒-壓倒能量-混亂燃燒,參見上圖
1、大特質
心中的惡魔
混亂打擊有幾率召喚一個惡魔,惡魔落地對其範圍內所有目標造成650%AP的混沌傷害,該傷害由命中的所有目標分擔。
這個大特質看起來很美,但是問題出在這個“有幾率”上,目前來看,這個幾率太低了,導致這個特質太弱。有說法是這個觸發有非常長的內置CD,目前沒有得到 印證。同時需要注意的是,惡魔會空中出現騰空而起然後落地,落地造成傷害,這個範圍不小但絕對不大,我是出現過觸發心中的惡魔,小怪被拉走的情況的。
伊利達雷之憤
伊利達雷之怒結束時,將持續時間內造成的60%的傷害炸出,由範圍內所有單位分擔。
這個大特質在AOE時效果出色,伊利達雷之怒本身的傷害不是分擔性的,而是對每個目標均造成同等傷害,所以這個大特質在AOE時,會造成非常高的傷害。
欺詐者的痛苦
眼棱每跳傷害會給目標疊加痛苦Debuff,每層Debuff會造成(10+40%AP)的混亂傷害
在不選擇盲目之怒天賦的情況下,眼棱是10跳,等於這個大特質可以為每個眼棱帶來額外的(100+400%)的混亂傷害,考慮到眼棱45秒的CD,這個大特質在單體上的提升並不大,但依然是一個AOE出色的大特質。
2、小特質
小特質說明中,我講用顏色表示該小特質的重要程度,紅色代表最為重要,藍色代表較重要,沒顏色代表神馬玩意真浪費神器點數。聖物提升小特質價值也將一並寫入,以橘黃色標注。
需要注意的是,聖物最大的意義在於提升武器裝等,所以如果裝等拉開5以上的差距,不應該考慮提升的特質是哪個了,無腦看裝等吧。
混沌戰刃、致命混沌
混沌戰刃提升混沌之擊傷害15%。致命混沌提供混沌之擊暴擊傷害每層6%。
兩個直接提升混沌打擊傷害的神器特質,對DPS提升非常直觀。
聖物如果能提升致命混沌 的等級,幫助將非常之大。尤其在後期。
魔性釋放
惡魔變身冷卻時間縮短每特質20秒。
這個神器特質點3點後會讓惡魔變身冷卻時間變為4分鍾,和混亂之刃可進行完美配合。
如果聖物增加了該特質等級,會導致惡魔變身時間無法和混亂之刃進行契合。除非不點混亂之刃天賦,並且Boss時間軸對更短的變身時間更為有利,才會獲得更大收益。
惡魔之速
殘影會帶來兩層邪能衝鋒。
邪能衝鋒是重要的AOE技能,觸發“勢如破竹”的重要技能,所以這個天賦其實意義很大,爆發期,可以有至少連續4次可用的衝鋒保證“勢如破竹”覆蓋。同時,如果有橙色鞋子,那麼4連衝在多目標AOE中將有一個極其可怕的爆發。
怒意掌控
怒氣上限提高每層10點。
怒氣上限決定了你在爆發期能夠打出的傷害。以初始100怒氣為例,觸發“勢如破竹”後如果滿怒,則很有可能隻能打2個混沌打擊,如果是120怒氣上限,則至少可以打3個。這在混亂之刃爆發期間顯得尤為重要。所以這其實是一個非常重要的特質。
如果聖物增加了該特質等級,會對爆發期的怒氣提供更多幫助,但顯然,怒氣上限越高,10點怒氣上限的增加帶來的收益就越小。
平衡刀刃
8碼內每有一個目標,刃舞傷害提高10%。
看起來很不錯的一個特質,貌似會產生單位越多,傷害越高的效果。然而實戰上,除非配合群拉,8碼這個範圍實在太坑爹了。
鋒銳戰刃
飛刀傷害每層提高5%。
因為血滴子目前是主流所以這個特質值得關注,如果血滴子被砍,那麼這個特質應該會被我降低為白色。
增加該特質的聖物是可以接受的,至少在血滴子被砍之前可以。
混沌視覺
眼棱傷害提高每層6%。
眼棱在前期沒有橙色鞋的支持時,是重要的AOE技能。這個特質和眼棱這個技能一樣,你總會用到這個技能,但並不是高優先級。
增加該特質的聖物是可以接受的。
靈魂饗宴
每消耗一個靈魂殘片,眼棱和混沌新星冷卻時間縮短 5秒。
有兩個特質我很難給予評價,因為他們在5人本中或許會有不錯的效用,但是在Raid中,顯然要發揮作用需要比較特殊的場景。這就是其中之一。在5人副本中,這個特質和下麵同樣淺藍色的特質會對清理小怪的速度有一定提升,而這正是大秘境中非常需要的。需要注意的是,這裏的靈魂殘片並不包括惡魔食欲天賦中所產生的次級靈魂殘片。
壓倒能量
混沌新星擊昏目標時,有每層10%的幾率產生一個靈魂碎片。
有兩個特質我很難給予評價,因為他們在5人本中或許會有不錯的效用,但是在Raid中,顯然要發揮作用需要比較特殊的場景。這就是其中之一。這個特質可以讓你產生大的靈魂殘片,可以觸發靈魂饗宴,可以觸發15%惡魔增傷等等。問題在於,Raid中首領級目標你根本暈不了。
增加該特質的聖物並不被看好,因為並不能帶來傷害的提升或者是什麼質變。
惡魔之怒
惡魔之咬的傷害提升每層6%。
惡魔之咬在輸出中占得並不高,不過牙簽肉也是肉。總算是一些傷害提升。
增加該特質的聖物如果被選擇,一定是等級較高的緣故,不過相比較於上麵兩個淺藍色特質在部分場合完全沒用的特點,這個特質總是會有點用的。
伊利達雷的共識
受到的魔法傷害降低每層4%。
你並不會喜歡這玩意,至少他對你PVE的幫助不算大。
除非等級高出不少,我並不願意選擇帶有這個特質的聖物
欺詐者的狂怒
躲閃一次攻擊或者法術會產生每層5點狂怒。
在副本中或許是最沒用的特質之一,因為你沒有機會來躲閃不是嗎。
除非等級高出不少,我並不願意選擇帶有這個特質的聖物
五、惡魔獵手輸出的流派與“循環”
如果需要簡潔的結論,可以隻看天賦推薦部分
1、天賦推薦與簡要說明
目前通用天賦
可以應對絕大部分的戰鬥,包括大部分Raid戰鬥和5人大秘境。
爆發為混亂之刃+惡魔化身,在混亂之刃期間,必須全覆蓋勢如破竹,盡可能多的打出混沌打擊。在普通輸出期間,勢如破竹需要覆蓋每個飛刀和盡量多的混沌打擊。
前期做世界任務推薦的天賦和前期裝備不好5人英雄模式的推薦天賦
魔化觸發惡魔變身帶來吸血,可以讓你Solo一些之前Solo不了的世界任務,如果還Solo不了,請切坦克。
前期裝備不好的時候,必暴的眼棱是AOE利器,配合魔化變身以後的強化刃舞,在前期AOE中是一個很大的提升。適用於5人英雄本乃至前期的5人史詩副本。輸出手法等同於通用天賦,弱點是單體爆發弱不少,需要注意的是眼棱和眼棱後魔化變身的時間注意覆蓋勢如破竹。
練級天賦
我必須說,你不這麼點也能練。惡魔食欲增強一點點恢複能力,另外我覺得練級點惡魔之刃會睡著。邪能刃幫你更快位移,前期點血滴子意義不大。
傳統跳舞流
這是最傳統的跳舞流,相信我,血滴子削弱以後你會用到的。點了邪能刃以後才叫真正的跳舞,跳舞的靈活度和勢如破竹Buff覆蓋率大大增加。
手殘無腦流
適用於純單體或者偷懶。具體我下麵會寫怎麼打,真的很偷懶。
2、勢如破竹與涅墨西斯
事實上,惡魔獵手現在輸出基本隻分兩個大流派,這兩個流派完全取決於你第5層點哪個天賦,勢如破竹還是涅墨西斯,當然,根據這裏兩個天賦會發生一些其他細節的變化。但都沒有能和勢如破竹和涅墨西斯這兩個天賦一樣,帶來思路上的區別。
涅墨西斯天賦
優勢:操作簡單,單體增傷能力絲毫不遜色甚至略高於勢如破竹,單體爆發期能保證爆發的穩定性。
涅墨西斯天賦是一個非常“簡單”的天賦,2分鍾CD持續1分鍾,其適用於各種純單體戰鬥或者單體占絕大部分的戰鬥。
在涅墨西斯天賦下,基本可以遵循標準的輸出優先級,即伊利達雷之怒->有怒就混沌打擊/殲滅->飛刀->邪能衝撞,沒有惡魔之咬是因為目前來說惡魔之刃是第二層最好的天賦,而依然使用邪能衝撞是因為這玩意是一個很好的傷害和回怒技能,即使你不點勢如破竹,也應該多使用他(隻要你點了邪能精通)。
混亂之刃是2分鍾CD,變身是4分鍾CD,他們都能完全的和涅墨西斯配合,所以並不用擔心CD的問題,這也是涅墨西斯天賦簡單的原因。
涅墨西斯天賦如果要用於AOE,是的,我是說如果,需要找到一個怪群中容易被殺死的目標,迅速的殺死他,從而獲得對該類生物提升20%的人物自身Buff,是的,隻要帶有涅墨西斯的單位死亡,那麼涅墨西斯就是作為一個Buff存在於你身上而不再是一個Debuff存在於你的目標身上,這個時候你身上就會常駐一個對該類目標增傷的Buff用於AOE。但這有很大局限性,首先要這個怪群的種類一致,其次要有一個容易被殺死的目標。所以,在大部分帶有AOE的戰鬥中,我並不推薦涅墨西斯。
勢如破竹天賦
優勢:AOE場合增傷出眾,能有效的集中提升高傷害技能的傷害。目前來說,單體不遜色於涅墨西斯,但是爆發期GCD近戰,不如涅墨西斯穩定。
勢如破竹天賦是一個操作起來很累的天賦,也就是我們俗稱的“跳舞”,如何跳舞的同時盡量少的損失平砍,是一門深奧的學問,他需要你對地形的判斷(比如你要求坦克拉靠牆),需要你對Boss模型的掌握並利用好模型掌握好衝的角度(一般來說斜著衝是最不容易脫離近戰範圍的),總之,這玩意隻有你打到具體Boss的時候,才能理解每個Boss戰鬥中應用的方式。
勢如破竹天賦思路和涅墨西斯完全不同,他需要把高傷害技能盡量的放在勢如破竹Buff中去,比如涅墨西斯可以有40怒就打一個混亂打擊,而勢如破竹則盡量要把怒氣攢到上限-25左右,然後用邪能衝撞恢複25怒氣同時觸發勢如破竹,在勢如破竹期間盡量隻打混沌之擊或者扔飛刀。也就是說,在點出勢如破竹的時候,如何使用衝撞來觸發Buff,是圍繞怒氣值決定的,而不是涅墨西斯的混沌之擊亮了就按。
需要注意的是,在暴擊高了以後,勢如破竹天賦往往會發生的事情是,衝撞CD完全跟不上,每次觸發勢如破竹時,最多使用3次技能(變身時是4次),這其中還要插入飛刀,如果混沌之擊暴擊的多,那麼2次勢如破竹Buff結束後,怒氣量還很多,這個時候需要麵臨到下一次衝撞CD期間怒氣溢出的情況,這是隨著裝備的提升會產生的問題,目前看來,我認為這是勢如破竹天賦可能在後期出現的一個收益降低問題。
值得注意的是,我在這裏一直隻提了使用邪能衝撞觸發勢如破竹,沒有提複仇回避,如果配合複仇回避則可以極大的提高勢如破竹Buff覆蓋率,但是在目前普遍不點邪能刃的情況下,複仇回避使用後缺乏快速近身的方法。當然,事實上傳統跳舞流就是點出準備待續+邪能刃,這樣怒氣總獲取高出非常多,帶來的混沌之擊也多出現在主流天賦不少,在混沌之擊被Buff 或者血滴子被削弱的情況下,都應該考慮這麼點。
3、聊聊魔化
很多人很喜歡魔化,所以我們聊聊魔化這個天賦。
使用魔化這個天賦其實要用腦子用的比較多,因為和你每次勢如破竹一樣,你每次眼棱之前,也要把怒氣弄滿。以怒氣上限130為例,105怒氣衝鋒,獲得勢如破竹Buff同時滿怒,然後眼棱,眼棱之後立刻接一個混亂打擊。此時怒氣應該剩下40-60左右。立刻再衝鋒,再剩下的惡魔變身時間內打出盡可能多的混亂打擊,最多3個,至少1個。總之,魔化帶來的惡魔變身是5秒,因為變身急速加25%的關係,應該至少能打出5個技能,一個衝鋒是用來覆蓋勢如破竹,那麼剩下4個技能如果盡量多的填充混亂打擊,則需要滿怒進眼棱+一點好的運氣了。
為什麼說魔化需要注意的多一些呢,因為你要根據眼棱的CD提前開始攢怒,眼棱CD到了,你還在等怒是不好的,畢竟魔化天賦要的就是變身時間的覆蓋率,同時,準備進眼棱之前你應該有至少1層充能好的邪能衝撞,如果隻有1層,你可以選擇眼棱不被勢如破竹覆蓋,眼棱之後立刻衝鋒。同時,你在這約7秒內(眼棱+變身的5秒)不能扔飛刀,所以在這之前至少把飛刀用掉,別這段時間飛刀2層充能都好了。
這聽起來其實不難,不過比混亂之刃天賦比起來,每45秒要考慮這麼一次,已經難多了。
六、惡魔獵手輸出的其他細節
1、屬性收益
懶人直接看結論,目前主流的配裝時盡量選擇暴擊精通裝,如果沒有則選擇暴擊裝。屬性收益暴擊>精通>全能>=急速。
需要注意的是,目前項鏈戒指沒有主屬性,所以項鏈戒指裝等 不重要,副屬性重要。
浩劫DH的各項副屬性收益如下:
暴擊:額外收益為混沌打擊暴擊時恢複20怒氣,等於隻消耗20怒氣,混沌打擊暴擊傷害有額外的18%-36%加成。(根據聖物給的特質決定)由於混沌打擊是大多數戰鬥中DH的主要輸出技能,所以暴擊收益目前排名第一。額外負收益是眼棱不享受暴擊收益,眼棱必暴。
精通:1%移動速度和1%混亂傷害。1%移動速度這玩意說有意義也有,意義又不大。1%混亂傷害是較紮實的提升,但是DH不全是混亂傷害,飛刀和血滴子、刃舞、平砍包括惡魔之刃、惡魔之咬、邪能刃均不是混亂傷害。所以1%精通的收益是不到1%DPS的。
急速:影響平砍速度,所以會影響惡魔之刃的傷害和怒氣獲取。影響刃舞和邪能刃的CD,影響GCD。目前急速收益不高的原因有幾個,一個是雖然急速提升了怒氣獲取,但是暴擊在提升傷害的同時依然提升怒氣獲取(返還怒氣等於怒氣獲取),所以急速目前不如暴擊;第二個是變身以後加25%急速,等於爆發期沒那麼缺急速。目前來看,急速流還不足以成型。
全能:實打實的傷害提升。
2、橙色裝備解析
懶人請看:橙裝的掉落是一切會產生掉落的動作都可能,所以這玩意純看臉,真的純看臉。浩劫DH會掉8個部位的橙裝,5個專屬3個通用,3個通用全部是垃圾,5個專屬裏麵3個是有用的,所以你要祈禱你掉橙裝還要祈禱掉對部位。橙裝前期隻能裝備一件,職業大廳科技研究完畢可以多穿一件。(至少要40天以後)。需要記住的是掉專屬鞋子、護腕、戒指都是歐洲人。
目前開放的浩劫DH橙裝包括以下幾件
萊東的瀑流之眼:頭部,每當眼棱暴擊時,其CD減少0.3秒。基本無用單體目標時,眼棱是10跳,所以減少3秒CD。或者你可以理解為每個目標減少3秒CD。但是眼棱CD還是太長了,比如給你10個目標,眼棱完還有15秒CD,他們顯然不會存活這麼久。
莫格爾生化穩定器:護腕,投擲戰刃每次彈射提升50%傷害。較強投擲戰刃現在配合血滴子是主要輸出技能之一,同時血滴子的原理是投擲戰刃打了多少,流血傷害就按多少計算,所以如果是穩定的長期攻擊3目標(議會Boss以及5人本中一波波的小怪),這個護腕是非常不錯的。
洛拉姆斯薩裏比迪斯的犧牲:靴子,邪能衝撞對每個後續目標造成的傷害提升20%。很強這個鞋子會給DH的AOE帶來較大質變,使得邪能衝撞成為主要AOE技能。
半巨人之指:惡魔之咬額外產生1-20怒氣。較強單體提升巨大,對怒氣獲取提升明顯。
安可,無盡饑渴:殘影時獲得50%吸血。對DPS毫無提升