複仇惡魔獵手的主要循環是圍繞著痛苦值和靈魂殘片這兩種資源機製的。
痛苦值是你施放免傷技能的資源,而靈魂殘片則在你靠近它時會為你回血,並根據天賦或者神器特質,可能獲得一些其他的收益。兩者都是十分重要的資源
你的技能裂魂和獻祭能產生痛苦值和小型靈魂殘片。而惡魔之刺和靈魂劈裂會消耗痛苦值和靈魂殘片,產生對應的免傷或自療效果。
一般來說,你最多可以擁有100點痛苦值和5個靈魂殘片,當你有5個靈魂殘片時,再獲得靈魂殘片會導致老的靈魂殘片消失並且不獲得任何收益。(但是在點出天賦爆燃的情況下,你的靈魂殘片是可能超過5個的,不過意義不大,將在天賦篇解釋一下)
你周圍可用的靈魂殘片會以BUFF方式顯示在在BUFF欄中
在以下內容中,將對在這個機製做出一個淺析.
裂魂:
對目標造成300%武器傷害,有小概率獲得一枚小型靈魂殘片。小型靈魂殘片在消耗時,回複250%AP的血量。近戰範圍,產生10點痛苦值
裂魂是你痛苦值的主要來源。在不需要使用其他技能時,裂魂應該占據你的大部分GCD
小型靈魂殘片能持續20秒。
裂魂天賦支持
邪能之刃:衝向目標,造成等於560%武器傷害的火焰傷害,獲得20點痛苦值。15碼射程。裂魂有一定概率重置邪能之刃冷卻時間
劍刃扭轉:招架攻擊時,下一次裂魂 產生的痛苦值提高50%
獻祭光環:
將自身包裹在烈焰中,立刻對8碼範圍內的目標造成215%攻擊強度(AP)的火焰傷害,並在接下來的6秒內,每秒對周圍敵人造成50%AP的火焰傷害。在6秒內獲得20點痛苦值,15秒冷卻時間
獻祭的單GCD產怒比裂魂高,而且傷害也高不少。在不需要將其用於接下來建立群體仇恨時,可以卡CD使用
急速會減少獻祭的冷卻時間
獻祭產怒的方式是初始傷害獲得8點痛苦值,接下來6秒每秒獲得2點痛苦值
獻祭光環的天賦支持
苦痛之焰:獻祭光環持續時你的移動速度增加30%。獻祭光環的傷害提高50%
爆燃:獻祭光環的初始爆炸傷害有一定幾率使得敵人身上掉落小型靈魂殘片
惡魔之刺:
你的招架幾率提高20%,你承受的物理傷害降低10%(隨精通提高而提高),持續6秒。消耗20痛苦值,15秒充能,可最多儲存兩層
惡魔之刺是DHT的常規減傷手段,使用方式有點類似防戰的盾擋。由於可充能兩層,可以視實際情況開啟,一般不要浪費,不要去把兩層都存起來。除非需要應對接下來的高傷害階段。
急速會縮短惡魔之刺的冷卻時間
可以應對需要開啟主動免傷技能的技能
受精通影響而提高對物理免傷的能力
惡魔之刺天賦支持
喂食惡魔:每當你消耗一個靈魂殘片(以及小型靈魂殘片),你的惡魔之刺冷卻時間就會縮短1秒
靈魂劈裂:
凶猛地打擊你正前方的所有敵人,造成最多600%武器傷害,並為你回複最多900%AP的生命值。同時還會消耗20碼範圍內所有的靈魂殘片(包括小型靈魂殘片)。近戰範圍,消耗30到60痛苦值。
靈魂劈裂是一個正麵AOE技能,雖然它的施放需要近戰範圍,但是可以命中麵前有一定距離的敵人,大約8碼(?)
消耗靈魂殘片時,會獲得消耗靈魂殘片產生的回血、BUFF等一切效果
由於由裂魂等技能產生的靈魂殘片其實並不是特別集中,坦克有時不能擅自移動,因此大部分時候你是靠這個技能來使用靈魂殘片
靈魂劈裂的麵板傷害和回血是60痛苦值時的。當你痛苦值更少時,會造成更低的效果。例如當你隻使用30痛苦值時,則會隻造成一半的麵板傷害和一半的治療量。
DHT的主要回血技能,看場合使用。和惡魔之刺組成DHT的免傷+回血機製。
靈魂劈裂和吃靈魂殘片的治療是可以暴擊的。
魂劈裂天賦支持
靈魂盛宴:靈魂劈裂會使你在6秒內回複390%AP的血量
長CD免傷技能
強化結界:
受到的魔法傷害降低30%,持續6秒。20秒冷卻
無消耗的短CD法術免傷技能,彌補了惡魔之刺對法術沒有免傷能力的缺陷。還算好用的法術免傷技能
烈火烙印:
對單個敵人打上惡魔印記,立刻造成X點火焰傷害,並且使其對你造成的傷害降低40%,持續8秒。1分鍾冷卻
不點對應天賦時,隻能使得一個目標你對的傷害降低40%
CD很短,既可用於針對尖刺傷害的免傷,也可以用於過渡惡魔之刺的間隙
能造成很高的AP加成的火焰傷害,可以提供一定的DPS
烈火烙印天賦支持:
火刑:你的烈火烙印每2秒造成50%AP的火焰傷害,並從其主要目標擴散到附近的一個敵人身上
惡魔變形:
變身為惡魔,持續15秒。當前血量和最大血量都增加30%,並使得你每秒獲得7點痛苦值。3分鍾冷卻
針對單目標的減傷能力還不如烈火烙印
DHT的大招技能,不過CD略長。效果一般。多出來的痛苦值可以讓你多打一些靈魂劈裂回血
惡魔變形天賦支持:
裂魂:激活惡魔變形時,你獲得50%的吸血效果
最後一搏:受到致命傷害時候,你會變成惡魔形態,並且生命值回複到30%。每三分鍾隻能觸發一次
注:目前測試服上,幻影打擊技能(3分鍾冷卻,8碼範圍內所有右方目標有20%概率避開攻擊)在使用時被強化結界取代。疑似複仇惡魔獵手取消了該技能,故不再列出
其他傷害性技能及輔助技能
折磨:
嘲諷目標,並且提高你對目標造成的威脅值。持續3秒。8秒冷卻。30碼射程。
所有坦克都有的常規嘲諷技能。在此不多做介紹了
吞噬魔法:
打斷目標施法,並使目標3秒內無法施放該係法術。當你成功打斷施法時,會獲得50點痛苦值。20碼射程,15秒冷卻
有射程的中程打斷技能,還能產生痛苦值。比絕大部分的物理職業的打斷都要優秀不少
地獄火撞擊:
高高躍起,跳向目標位置,對6碼範圍內敵人造成280%AP火焰傷害。30碼射程,20秒充能時間,可儲存最多兩層
DHT移動力的保證。類似戰士的英勇飛躍。但是CD很短
不占用公共冷卻時間,因此不需要將其用於跑位時,也可使用用於增加DPS,尤其是AOE時的DPS
有飛行軌跡,並不是瞬間到達的
地獄火撞擊天賦支持:
深淵打擊:地獄火撞擊的射程擴大10碼,冷卻時間降低5秒
烈焰衝撞:地獄火撞擊將在你的落地位置製造一個烈焰咒符
投擲利刃:
向目標投擲一把惡魔利刃,造成150%武器傷害的物理傷害,還會在10碼範圍兩個敵人之間彈射(命中額外兩個目標),造成很高的威脅值。30碼射程,3秒冷卻時間
可以命中最多3個目標
在常規循環中沒有用的價值。一般用於對遠處新刷出的ADD建立初始仇恨
冷卻時間受急速提高而降低
悲苦咒符:
在目標位置放置一個悲苦咒符,在2秒後激活。所有受到符咒影響的敵人將在恐懼中畏縮,迷惑30秒。30碼射程,1分鍾冷卻
這是一個類似群體致盲的技能,但是隻要被攻擊,迷惑的目標就會醒來
可用於控製大量的群體目標,假如他們吃迷惑的話
沉默咒符:
在目標位置放置一個沉默咒符,2秒後激活。所有受到咒符影響的目標都會沉默6秒。30碼射程,1分鍾冷卻
很強的戰術性技能,配合血精靈畫美不看
也許在RAID中會起到十分關鍵的作用
烈焰咒符:
在目標位置放置一個烈焰咒符,2秒後激活。對所有目標造成165%AP火焰傷害,並在接下來的6秒內造成180%AP火焰傷害。30碼射程,30秒冷卻
後續DOT為每兩秒造成一次傷害
禁錮:
禁錮一個惡魔,持續1分鍾。傷害會取消此效果。20碼射程,10秒冷卻
幽靈視覺:
使你看到障礙物後麵的敵人和寶藏,包括潛行和隱形的敵人。持續10秒。攻擊和受到傷害都會打斷此效果。30秒冷卻
滑翔:
降低你的墜落速度。你可以在墜落時按跳躍鍵激活此技能。
副本中也許能用這個技能降低一些墜落傷害
平地上連按三次跳躍也可以激活,滑翔。可能比你步行速度要稍快一點點
被動技能
精通:邪能之血:
惡魔之刺使受到的物理傷害額外降低8%,同時使你的攻擊強度(AP)提高8%。該數值會隨著精通等級提高而獲益。
在100級時,110點精通等級會使得惡魔之刺免傷提高1%、AP提高1%。
在110級時,350點精通等級會使得惡魔之刺免傷提高1%、AP提高1%。
惡魔結界:
你的紋身使得你受到的魔法傷害降低10%,耐力提高45%,護甲提高120%
DHT成為坦克的必須被動。
然而加成以後,DHT的護甲也依然算是偏低的。
破碎靈魂:
擊殺目標會使得目標的靈魂碎裂,留下靈魂殘片,持續20秒。當你靠近靈魂殘片時,會為你回複2125%AP的生命值。假如是惡魔的靈魂殘片,還會在15秒內為你增加20%的傷害。
二段跳
跳躍時可以在最高點附近再次起跳
此外,複仇惡魔獵手仇恨係數內置化,加成和其他坦克一樣,為造成傷害的1000%。以及全身皮甲時,耐力增加5%。這些沒有職業特性的被動,在此不再列出。
天賦解析
DHT會在人物等級的99、100、102、104、106、108、110時開放對應層的天賦。因此在前夕,DHT隻能使用前兩層天賦。後麵的天賦無法點出。請注意。
前夕可用的前兩層天賦
第一層
深淵打擊:
地獄火撞擊的射程擴大10碼,冷卻時間降低5秒
苦痛之焰:
獻祭光環持續時你的移動速度增加30%。獻祭光環的傷害提高50%
鋒銳之刺:
惡魔之刺激活時,你的物理傷害提高20%,你的近戰攻擊將使目標移動速度降低50%,持續6秒
本層天賦對提高DHT的生存能力沒有太多的直接影響,隻影響DPS和一些輔助能力。本層沒有固定的天賦選擇,看實際需要和喜好選擇。
深淵打擊能提高DHT的跳躍移動能力,也可以略微增加一些DPS。和第三層天賦烈焰衝撞配合起來也能加更多一些的DPS
苦痛之焰提供的DPS較多,獻祭光環是DHT單體和AOE中傷害比例較高的技能。加快移動速度有時候效果也很好。
鋒銳之刺能夠進行減速,在打靈魂劈裂的時候,則可以進行群體減速。假如需要戰術性減速可以點出來
第二層
靈魂盛宴:
靈魂劈裂會使你在6秒內回複390%AP的血量
機製是在靈魂劈裂之後產生一個持續6秒的HOT,每2秒回複130%AP的血量。在該HOT持續時間內,再次靈魂劈裂不會累加治療量,而是將這個HOT刷新回6秒
爆燃:
獻祭光環的初始爆炸傷害有一定幾率使得敵人身上掉落小型靈魂殘片
點出這個天賦以後,獻祭光環初始傷害有極高的概率獲得小型靈魂殘片,但是不是100%。
在AOE場合下,開啟獻祭能獲得多個靈魂殘片。
可能會導致你擁有超過5個靈魂殘片。原因是當你在AOE場合下靈魂殘片較多(例如4個),開啟獻祭時假如造成了3個靈魂殘片,則會在判定上認為你靈魂殘片超額,因此自動衰減一個靈魂殘片,然而又增加了三個,最後變成6個。但是這個在實戰中意義不是很大,僅僅是對此特例做出說明
火刑:
你的烈火烙印每2秒造成50%AP的火焰傷害,並從其主要目標擴散到附近的一個敵人身上
這個天賦的機製是從你的最開始施加烈火烙印的主目標上擴散。擴散的時間是在烈火烙印剩下6、4、2、0秒時。分別會擴散到一名附近的敵人身上。擴散的範圍很近,可能隻有近戰範圍。
被傳上烈火烙印的目標不會再發生擴散。被烈火烙印的目標會獲得一個完整持續時間的烈火烙印,對施加烙印的DHT的傷害降低40%
本層天賦選擇可以根據實際情況選擇。
靈魂盛宴可以提供少量治療,可能是在單體戰鬥中較好的選擇
爆燃在AOE場合能提供很多的靈魂殘片,配合第四層天賦喂食惡魔會有不錯的效果(前夕就洗洗睡)。單目標下也有一定收益。
火刑能增加一定的DPS。而且能讓烈火烙印擴散到多個目標上,大大增強了烈火烙印的使用率。火刑下的烈火烙印是一個很不錯的硬免傷技能,在麵對少量群體目標尤其是傷害較高的群體目標時效果很好。但是對於單體目標基本無生存收益。
開110級後可獲得的的其他天賦
第三層
邪能之刃:
衝向目標,造成等於560%武器傷害的火焰傷害,獲得20點痛苦值。15碼射程。裂魂有一定概率重置邪能之刃冷卻時間
能大幅度提高DHT的痛苦值的獲取。
裂魂重置邪能之刃是RPPM機製。
雖然有射程,但是實際效果是目標不在近戰範圍的話會進行一小段衝鋒
部分場合可能會因為地形緣故施放不出來
烈焰衝撞:
地獄火撞擊將在你的落地位置製造一個烈焰咒符
由於地獄火撞擊不占用GCD,在點出這個天賦以後可以大幅度增加你的DPS,尤其是AOE場合的DPS
可能是本層增加DPS最多的天賦。在大秘境和團隊副本中表現比較出色。通過神器特質“焦油戰刃”還可以在AOE場合獲得不錯的自療效果。
邪能爆發:
刺穿目標,造成1050%的混亂傷害,並且使得目標昏迷2秒。對免疫昏迷的目標會造成額外100%的傷害。消耗10點痛苦值,20碼射程,35秒冷卻時間
“對免疫昏迷的目標能造成較高的傷害”
本層天賦中,定位還是比較清晰的。一般情況下,是在邪能之刃和烈焰衝撞中選擇一個。
邪能之刃能提高一定的痛苦值獲取,在單目標戰鬥中能獲得一定的生存收益。
烈焰衝撞提供了大量的DPS,而且在AOE中能通過神器特質獲得不少自療,也是打大秘境中DHT必備的天賦。
邪能爆發相比於前兩者比較醬油,隻能說提供了一定的控場能力(雖然依然略逗……)
第四層
喂食惡魔:
每當你消耗一個靈魂殘片(以及小型靈魂殘片),你的惡魔之刺冷卻時間就會縮短1秒
破裂:
野蠻地揮砍你的目標,造成1260%武器傷害的物理傷害,並且從目標身上剝離出兩塊小型靈魂殘片
裂魂:
激活惡魔變形的時候,你會獲得50%吸血
由於DHT的打法和地位目前還處於一個探索階段,因此本層天賦其實也是有待挖掘的。在此我無法給出定性的結論。
喂食惡魔是一個最為直接的天賦,能大幅度提高惡魔之刺的覆蓋率,進而增加生存的收益。在AOE場合,配合天賦爆燃會有不錯的發揮,能讓惡魔之刺的覆蓋率提高很多
破裂是本層唯一能直接增加DPS的天賦。此外,在考慮到神器的大特質,痛苦使者,和灌入痛苦時,或許也有不錯的收益,進而開發出新的免傷手段(例如,曾經在測試服中就有人嚐試過圍繞大特質痛苦使者,不斷疊加硬免傷的打法),在急速高了以後說不定能開發出額外的資源利用方式和循環方式
裂魂會使得你在3分鍾的大招惡魔變身期間,以及觸發神器特質灌入痛苦時觸發時獲得50%吸血。結合DHT的DPS,這使得DHT在變惡魔期間能夠回不少的血量。在點出神器特質灌入痛苦後,五人本還是表現不錯的
假如作為長期扛BOSS的坦克,可能選擇喂食惡魔比較適合。當然其他天賦也有發揮空間。有待於實戰樣本的增加
第五層
集結咒符:
所有咒符現在都以你的位置為目標,並且持續時間延長2秒
所謂的持續時間延長2秒的意思是,點了以後悲苦咒符的迷惑的時間是32秒,沉默咒符沉默的時間是8秒,烈焰咒符的後續傷害是8秒即多一跳
鎖鏈咒符:
在目標位置放置一個鎖鏈咒符,在2秒後激活。所有受到咒符影響的敵人將被拉到咒符中心,移動速度降低70%,持續6秒。1分鍾冷卻,30碼射程
鎖鏈咒符是一個類似DK的血魔之握的群拉,但是範圍小了很多,而且有一個起效時間,有時候需要預判。優點則是CD很短
需要熟練才能在實戰中較好的聚好怪
是打大秘境的時候很有用的技能。RAID的時候也很有戰術價值
快速咒符:
所有的咒符激活速度加快1秒,並且冷卻時間降低20%
悲苦咒符、沉默咒符冷卻時間降低到48秒。烈焰咒符的冷卻時間降低到24秒
本層天賦都是強化你的輔助能力的天賦。看具體場合選擇
集結咒符有時候能減少一點操作量,不過大部分時候用處都不是很大。假如你不會直接使用技能烈焰咒符,而是單純靠地獄火撞擊+烈焰衝撞天賦製造烈焰咒符時,這個天賦能增加少量DPS
鎖鏈咒符是一個很不錯的技能,看具體場合是否需要群拉
快速咒符在你需要你更頻繁使用咒符(主要是沉默咒符),且不要用群拉的時候點出來。
第六層
邪能毀滅:
釋放體內邪能,在2秒內進行引導,對正前方 敵人造成1000%AP的火焰傷害, 同時為你回複生命值,最多回複2500%AP的生命值。消耗30痛苦值,20碼射程,1分鍾冷卻
在持續時間內會迅速地造成10次傷害並且回血10次,每次是麵板的10%
邪能毀滅在0急速下為2秒讀條,這個引導時間會隨著急速提高而降低
能通過神器特質焦油戰刃額外再獲得一定的自療
讀條期間無法移動,可以轉向。在引導讀條期間施放其他技能會打斷讀條
劍刃扭轉:
招架攻擊時,你的下一次裂魂產生的痛苦值提高50%
幽魂炸彈:
將附近的一塊靈魂殘片投向目標,對目標及目標附近所有敵人造成280%AP的暗影傷害,並對其施放脆弱(DEBUFF),持續15秒。對受到脆弱影響的敵人造成傷害時,你為自己回複生命值,相當於造成傷害的10%。40碼射程
在你附近沒有靈魂殘片時無法使用這個技能。在使用的時候會消耗一塊小型靈魂殘片
無法觸發需要“消耗”靈魂殘片才能獲得的收益
本層天賦提供的是多目標環境下你的生存收益。不過沒真正量化過。
目前個人點的是邪能毀滅。這個天賦能造成非常高的傷害,而且在引導的時間內,也可以對自己造成很高的自療(回血量大約有25%的最大血量),消耗的30痛苦值比用在靈魂劈裂上回血要多得多,在焦油戰刃神器特質下,多目標時靠傷害能得到更高的自療量
劍刃扭轉完全的被動檔,適合懶人。
幽魂炸彈在AOE中能提供一定的治療。不過單目標下有點尷尬。消耗一個靈魂殘片這個略坑。
邪能毀滅簡單暴力,為本層比較推薦的選擇,而且單目標下依然有不錯的回血量,傷害又爆炸,而且還帥
第七層
最後一搏:
受到致命傷害時候,你會變成惡魔形態,並且生命值回複到30%。每三分鍾隻能觸發一次
這個變成惡魔形態會持續15秒,3分鍾冷卻的惡魔變形為同一法術效果,因此也會從任何加成惡魔變形的神器特質或天賦中收益
不會讓惡魔變形進入冷卻中狀態
虛空聯結:
將你與一位友方玩家連結起來,持續15S。每一秒,將重新分配你與目標的生命值,使你們擁有同樣百分比的最大生命值。40碼射程,2分鍾冷卻時間
靈魂屏障:
為你自身提供護盾,吸收1500%AP的傷害,持續8秒。該技能還會消耗20碼內所有靈魂殘片,每消耗一個靈魂殘片,吸收量會提高250%AP。
這個吸收盾的吸收量不會低於200%AP的意思是,這個吸收盾在8秒內不會小事,受到多高的傷害依然會存在,不會少於200%AP這個數值。並且可以觸發多次吸收。
小型靈魂殘片的治療量是250%AP,現在靈魂屏障利用小型靈魂碎片時,也是250%AP加成,而且吸收不會過量,可以放心使用。
最後一搏能很好的防止DHT猝死。這對於有效血量偏少的DHT來說還是很不錯的天賦。適用於可能發生猝死的場合
虛空聯結是一個戰術性技能,可以用來應對一段時間內的高攻擊,例如當你接下來要應對BOSS的小狂暴,而另外一個坦克生存壓力並不大時,你可以丟給他。這個技能不僅能作為自己的自保技能,還可以作為類似犧牲之手的技能丟給另外一個坦克,使得坦克掉血更加平穩。不過虛空聯結對於頂尖刺傷害效果不大,主要還是針對一段時間內穩定血量用的
靈魂屏障能提供遠高於靈魂劈裂的治療/吸收量,能增加你常規時候對傷害的減免。增加少量應對尖刺傷害的抗壓力。此外,在針對高頻率傷害的時候能發揮不錯的功效。
看具體需求選擇
常規循環
DHT的主要循環,即是通過裂魂和獻祭光環攢痛苦值和靈魂殘片,通過惡魔之刺和靈魂劈裂消耗痛苦值和靈魂殘片,以維持減傷循環。
1.在你的獻祭不用留著用於建立新刷新的小怪的群體仇恨時,卡CD使用
2.使用裂魂填充你的GCD,獲得痛苦值
3.惡魔之刺的充能時間不長,使用惡魔之刺應對平砍及物理傷害。惡魔之刺是一個充能技能,作為當前T時一般不要讓惡魔之刺充能到兩層,保證惡魔之刺充能在恢複期,除非接下來有較長時間的高傷害階段
4.使用靈魂劈裂在血線持續降低或者受到高傷害後回血。
5.使用強化結界應對魔法高傷害。在麵對高尖刺傷害時或者需要免傷覆蓋,過渡惡魔之刺冷卻期的時候,可用烈火烙印作為銜接。惡魔變形既可以用於應對尖刺傷害,也可以用於增加免傷覆蓋。
DHT的很多常規技能都是AOE屬性。因此在AOE環境下,技能選擇基本沒有什麼變化。
此外,再補充一些內容:
1.在不需要用地獄火撞擊進行走位時,利用地獄火撞擊不消耗公共CD的特性卡CD使用增加DPS(尤其是你點了烈焰衝撞後)。不過別亂跳。
2.你的打斷技能能獲得50痛苦值,而且是遠程打斷技能,很舒服,所以請主動進行打斷(假如你們團沒有浩劫DH想賺這個收益的話)
3.除了嘲諷外,你還可以使用烈焰咒符或者投擲利刃建立遠處目標的仇恨。
4.咒符是你作為戰術性坦克的根本,在戰鬥中不要忘記。
屬性收益和權重
在100級中,DHT的屬性加成和收益為:
100急速=1%急速。急速能降低你的GCD,惡魔之刺的冷卻時間、獻祭光環的冷卻時間,邪能之刃的冷卻時間、投擲利刃的冷卻時間以及邪能毀滅的引導時間
110精通=1%惡魔之刺免傷和1%AP
110暴擊=1%暴擊。此外,暴擊等級還能轉化為百分比低一些的招架幾率
130全能=1%傷害加成、1%治療加成和0.5%傷害減免
在110級,
DHT的屬性加成和收益為:
325急速=1%急速。急速能降低你的GCD,惡魔之刺的冷卻時間、獻祭光環的冷卻時間,邪能之刃的冷卻時間、投擲利刃的冷卻時間以及邪能毀滅的引導時間
350精通=1%惡魔之刺免傷和1%AP
350暴擊=1%暴擊。此外,暴擊等級還能轉化為百分比低一些的招架幾率
400全能=1%傷害加成、1%治療加成和0.5%傷害減免
目前DHT的屬性權重,由於DHT的免傷方式和定位尚不清晰,所以尚不能做出準確的優先級。
在測試服中,在早期有人提出過堆急速副精通,在喂食惡魔的天賦的支持下,增加惡魔之刺的覆蓋率,進而增加DHT的血線的穩定性。急速也可以增加技能施放數量,進而增加靈魂殘片數量 。
另一方麵,測試服中也有一些打大秘境的DHT選擇將暴擊作為主要選擇的屬性,增加DHT在傷害,利用神器特質回血特質,使得DH在AOE場合擁有較高的HPS,而在生存上,大秘境和團隊副本還是有一定差異的。此外,因為在大秘境中坦克的DPS也十分重要,因此這種屬性選擇也存在。
兩者都是在測試服中存在的屬性選擇。在團隊副本中的DHT屬性價值,可能還需要進行實戰的判定。在此不敢做出論斷。估計DHT的實際屬性走向,還是得到110級的團本中才能得出一個答案吧。
不過由於前夕缺少神器,假如你真的開DHT去打地獄火堡壘(最好不要,真的),可能還是得以急速精通作為主要屬性。