魔獸世界設計師Desvin:
寒冰突刺本身並沒有什麼問題。在使用它之前需要施放5次寒冰箭並且還有3秒的施法時間,我們需要像這樣的機製來呈現出良好的結果。但問題在於深度碎裂、寒冰形態和寒冰突刺這三者之間的協同作用出了問題。我們原本的意圖是希望深度碎裂天賦能夠讓寒冰箭變得更為強力,而不是讓寒冰突刺打出200萬的高傷害。
目前我們已經通過在線修正的方式對深度碎裂進行了調整:寒冰突刺將不再受到深度碎裂的影響而獲得傷害加成。我們認為這個改動能夠讓深度碎裂和寒冰突刺就各自本身來說變得強力一些。
謝謝大家對這個問題的反饋。
(玩家提問:寒冰突刺本身打出30萬的傷害可不是什麼“好的結果”。)
我知道你這30萬的數據是從哪兒來的,不過它確實有可能畢竟遊戲裏可以操作的內容很多,不光隻有nerf。我們的目標是讓寒冰突刺在110級的時候能夠造成70-90萬的傷害。但與深度碎裂配合使用時,它能夠打出200萬的傷害確實也是有可能的。而鑒於玩家角色的生命值也差不多就是在200萬左右,這種情況下就無法接受了。我們喜歡高傷害,但不希望在戰場和競技場中一個技能就可以把玩家秒殺掉。
而如果一個技能擁有繁雜的前置動作以及充足的反製手段,那麼它能夠打出70-90萬的傷害是可以接受的。如果它沒有什麼較好的反製手段但擁有較長的冷卻CD,那麼我們可能就會把它的傷害下調至40-50萬了。當然,這些數字進攻大家在反饋的時候進行參考。
但確實如大家所說200萬的傷害確實有點兒離譜了。我們已經進行了修正。