相信很多擁有骨戒的力法,已經把它壓在箱底吃灰多年,或者需要TGP評分站街的時候拿出來戴一下,裝一下比;
而改版後晶體流的崛起,尤其是物理係的改版和新增的兩個技能,無疑給沉寂了多年的物理係打了一劑雞血,也讓這件裝備有了重新拿出來搭配的可能。
以下是個人的一點測評和見解。
骨戒的加成方式
雖然骨戒已經是個老物,但相信很多人對它的加成機理依然不甚清楚——包括像我這樣直到測評之前依然迷糊的玩家。
當然,已經清楚了解加成機理的老油條或者太長不看黨可以直接翻到最後了。
首先是測試用麵板:
所有可觸發BUFF類裝備均已拿掉,武器0強,六階被覺控製變量;
其中:
武器基礎:734
其它部分加成:302
基礎占比約為70.8%
最終麵板:33427
骨戒觸發後麵板:
最終麵板:44881
兩次麵板作差:44881-33427=11454
關於力量的變動:骨戒自身35力量;徽章50力量;骨戒破招對武器最終加成34力量。
骨戒的加成機理為:
隻加成武器基礎部分(包括物攻基礎、力量基礎),就是那70.8%;再與剩餘部分的附魔、稱號、光環、寵物裝備等加算,構成最終麵板。
33427(基礎)*0.708*0.5(骨戒加成)=11833
忽略掉力量變動引發的影響,誤差在可修正範圍內,結論基本成立(不過有一點比較詭異,就是理論上作差的數字應該大於計算出的加成數據)。
在1200基礎物攻的情況下,骨戒的實際加成約為36%。加成隨武器基礎提升而提升,隨附魔、奶爸、BUFF等因素提升而下降。
魂墜的加成方式,以及與骨戒的相性
基礎麵板依然為33427,武器精通48%;
不計算精通的麵板為22585。
觸發魂墜後的麵板:
由於魂墜不加成武器精通部分,但加成附魔等物攻,所以計算加成為:
22585*0.2=4517
兩次麵板作差:4517
結論吻合。
也就是說在0強、24級武器精通的情況下,魂墜的物理百分比加成約為13.5%
而魂墜+骨戒全部觸發後的麵板:
魂墜和骨戒的加成並不是同種方式,換句話說就是不在一個層麵上。
與有骨戒無魂墜加成的麵板作差,得數字6065,所以猜測:
骨戒先作用於武器麵板,然後由精通和魂墜加成被骨戒加成後的物攻,
也就是說骨戒與魂墜加算的說法錯誤,魂墜與骨戒並不會相互稀釋;骨戒與魂墜相性尚可。
經粗略測試,破招情況下,魂墜與骨戒對麵板物攻的共同加成約為55%。
骨戒對雙覺醒炫紋的加成方式
至於骨戒對覺醒炫紋加成測試的契機,完全來自於一個困擾了很長時間的疑惑:
與某歐皇的日常聊天
因為從數據上講,破招下魂骨的物攻加成,比戰神套要高出許多;即便存在白字雙破和無視加成,但冰魂骨與戰神3覺醒打樁傷害相近依然不可理解。
而其他技能,譬如強襲,魂骨的組合確成功甩開了戰神套一條街。
起初猜測:覺醒炫紋不受骨戒加成;
然而這個猜測很快在今天的觀察中被推翻:
同樣6階被覺火球,無其他BUFF的情況下,炫紋出現了兩種傷害。數字前後對比,提升約為36%,也就是說骨戒是可以加成覺醒炫紋的。
不過經常會出現這種情況:
攻擊明明處於破招狀態,也有帶骨戒,但一拉中覺醒的炫紋全是沒有骨戒加成的。貝亞娜炫紋同理。
測試的過程圖太多就不上了,說一下結論:
為什麼炫紋沒有被骨戒所加成呢?
我們知道骨戒有一個特性:破招後加成麵板且隻加成一次,作用於技能之後效果立即消失
而炫紋生成在體術攻擊(啦啦啦)的技能判定之後,即啦啦啦直刺的破招,直接由骨戒作用於直刺上,而生成炫紋的時間在直刺之後,此時麵板已經恢複,就吃不到骨戒的加成了。這也就解釋了為什麼覺醒狀態下骨戒的傷害加成達不到預期。
而那顆被骨戒的破招效果所加成的炫紋是怎麼產生的?
與卡骨戒的原理一樣,一些不被骨戒所加成的技能,比如力法的炫紋爆彈,劍係的地波,在觸發破招後,骨戒的加成效果會暫時‘儲存在麵板上’
而覺醒炫紋與普通炫紋的生成機理完全相同,即生成時鎖定麵板。爆彈造成的破招無法被骨戒加成,骨戒的加成會暫時‘儲存’在麵板上,直到被下一次攻擊所覆蓋。而在‘儲存’期間生成的覺醒炫紋,自然就是被破招所加成的了。
骨戒的如此特性,導致骨戒對覺醒狀態下力法的加成大大降低。
無骨戒狀態下一覺平砍與貝亞娜炫紋的占比約為37開,也就是說破招的條件下,骨戒對一覺的加成大約隻有10%~15%。
骨戒對改版後力法,以及副本的相性
改版後,可以吃到骨戒加成的技能有:
龍花霸
碎霸
雙錘
雷連
強襲
一覺平X
類星體爆發
大碎霸(閃耀揮擊)
而在安圖恩副本中,可以創造破招環境進行輸出的怪物有:
黑霧:吞噬魔,內爾貝;
震顫:左圖,右圖的怪物更適合控殺;
擎天:僵屍男,門將。花火因人而異,有的人喜歡浮空,有的人喜歡控,也有的人喜歡抓破招;
能源:金土風血全程破招,雙子破招較少,你瞅啥騙抱撞牆破招多,但二覺/龍刀/使徒之舞跳開眼的話無破招;
火山:2圖可以創造破招的輸出機會,3圖和地板因人而異,不過總體來說火山的綠名都傾向於控殺。馬蹄卡全程破招。
結論:
骨戒對於晶體流力法來說,還是有些價值的。部分技能無衝突提升30%~36%,地位大概與暗殺戒持平,低於大貪食,散搭略強於戰神/巨魂。