1.職業概述
邪惡專精目前比冰霜專精能提供更高的單體傷害和持續/爆發多目標傷害,如果要用一個字來形容這個專精的話,就是“強”;如果是兩個字的話,那就是“無敵”。
2.前夕7.0.3版本的重要改動
新版本的邪惡專精比起《德拉諾的霸主》時有了非常重大的改變,主要包括以下幾點:
符文係統被大大地簡化了(目前隻有一種類型的符文,而且每個符文均為獨立充能);
[符文腐蝕]現在是被動技能,現在僅僅提高符文回複速度;
靈氣係統已被移除;
所有的疾病目前被一個Dot代替——[惡性瘟疫]。它隻能通過[爆發]生成或刷新;
[膿瘡打擊]不再延長疾病時間,取而代之的是提供一個新的減益:[潰爛之傷];
[黑暗突變]如今成為你的寶寶的一個簡單的20秒增益,不在需要通過施放[凋零纏繞]才能使用(當然第六層天賦[暗影灌注]可以通過[凋零纏繞]的使用來減少[黑暗突變]的冷卻時間);
[靈魂收割]現在是天賦技能;
血沸和強力符文武器已被移除。
3. 優勢
極強的爆發技能([黑暗仲裁者])
最好的單體、多目標、雙目標職業專精之一;
對於分散型多目標造成的傷害爆炸;
優秀的減傷技能可以幫你吸收大量的承受傷害;
被動移速增加技能
簡單粗暴,容易上手駕馭。
4. 劣勢
“完美無瑕,無懈可擊。”
5. 目錄
為了方便大家尋找自己想找的內容,我們把改篇指引分為以下六部分:
1. 天賦選擇
現在天賦可以在非戰鬥狀態時在休息區域自由變換(諸如旅館和主城)。
2.第一層天賦(56級可用)
[萬物臣服]:可以使你的[亡者複生]法術額外召喚一隻骷髏爪牙,同時移除其冷卻時間。骷髏爪牙永久存在並且使用遠程攻擊協助攻擊你的目標。
[爆裂之瘍]:使[潰爛之傷]引爆時的傷害提高50%同時還會對目標周圍8碼內的目標造成暗影傷害。
[黑死病]:被動減少[惡性瘟疫]的持續時間,造成的總傷害不變。
目前來看,[黑死病]是最佳的單體和多目標戰鬥的天賦。
[爆裂之瘍]是1分鍾內爆發單目標戰鬥的最佳天賦。該天賦可以配合[凋零符文武器]和[感染之爪]使用。
[萬物臣服]則相較另外兩個天賦較弱。
3.第二層天賦(57級可用)
[傳染]:可以充能3次有10秒充能時間,使用時可以使100碼內每一個[惡性瘟疫]對受感染的目標以及他附近的敵人造成暗影傷害。
[膿瘡感染]:使你每引爆6層[潰爛之傷]可以獲得一個符文。
[凋零符文武器]:使你接下來的4次自動攻擊會使目標感染2層[wow,spell,194310,cn[潰爛之傷],冷卻時間1分鍾
對單目標戰鬥來說我們推薦[膿瘡感染],一分鍾內的單目標戰鬥推薦[凋零符文武器]配合[爆裂之瘍]和[感染之爪]使用。
對多目標戰鬥來說,[傳染]顯然是最佳的選擇。,這個技能還能讓你在戰鬥前多儲存一定的符文能量,由此來強化[黑暗仲裁者]
4.第三層天賦(58級可用)
[邪惡狂亂]:當[wow,spell,194310,cn[潰爛之傷]爆炸時,你的攻擊速度提高100%,持續2秒。
[懲戒連枷]:你的[膿瘡打擊]暴擊會提供額外的2層潰爛之傷。你的[天災打擊]暴擊會消耗額外的一層潰爛之傷。
[暗影之爪]:取代[天災打擊],有30碼的攻擊距離,全暗影傷害,而不是像[天災打擊]那樣部分物理部分暗影傷害。
目前的最佳選擇是[懲戒連枷]。
而在某些場合你會選擇[暗影之爪],比如你想要在遠程使用多目標攻擊時(站在你的[枯萎凋零]中),或者你要長時間站在你主攻擊目標的近戰範圍以外。除了這些情況以外,[暗影之爪]都不是你的最佳選擇。
[邪惡狂亂]目前暫時無法和另外2個天賦競爭。
5.第四層天賦(60級可用)
[淤泥噴射者]:亡者複生現在召喚一個帶有強化技能的憎惡,而不是食屍鬼。憎惡的技能和食屍鬼相似,最大的區別就是[鉤子]可以把目標拉到身邊並且定身2秒(定身效果隻在[黑暗突變]中觸發)。
[窒息]:使敵對目標昏迷5秒,45秒冷卻。
[虛弱感染]:所有受到[爆發]影響的敵人的移動速度降低50%,持續3秒。
該層天賦並不能提升你的傷害輸出,但是它們任然有許多潛在用處。我們推薦[淤泥噴射者]作為默認天賦,它可以給你提供非常有用的技能([鉤子])並且提高你寵物的減傷能力。
相對的,[窒息]可能也在某些地下城中有作用,特別是史詩難度中。
[虛弱感染]則隻能作為備選,隻有在它的減速效果比其他職業更有效時才會使用。
6.第五層天賦(75級可用)
[噬法者]:你的[反魔法護罩] 吸收量增加20%,持續時間延長5秒。
[血肉之盾]:在下10秒內,你受到的所有傷害的90%轉移給你的食屍鬼。如果食屍鬼在這個技能激活時被殺死,則在30秒內無法被複活。冷卻時間1分鍾。
[幽魂徘徊]:[幽靈步]期間你的移動速度提高30%。幽靈步的冷卻時間縮短15秒。
這層天賦雖然不能增加你的輸出,但是可以在團隊戰鬥中給你帶來不少好處,根據戰鬥情況不同可以選擇不同的天賦。
當戰鬥中,需要承受大量的魔法傷害時,[噬法者]是不錯的選擇,它可以吸收大量的傷害,大大增加容錯。
[血肉之盾]可以防止你突然猝死,可以提供非常優秀的減傷(和你寵物的[蜷縮]或[護體膽汁]配合使用)。
[幽魂徘徊]則可以增加你的移動能力,這總是非常有好處的。
7.第六層天賦(90級可用)
[暗影灌注]:如果你的寵物沒有出於黑暗突變狀態([黑暗突變]提供),使用[凋零纏繞]會使黑暗突變的冷卻時間縮短5秒。
[壞疽]:你的凋零纏繞造成傷害後的5秒內,會使得你的下一個[天災打擊]的傷害提高 35%。
[感染之爪]:你的食屍鬼的爪擊有35%的幾率在目標身上產生1層[潰爛之傷]。
對於單體輸出戰鬥和多目標輸出戰鬥來說,我們都推薦[暗影灌注],對於一分鍾之內的戰鬥,由於無法使用第二次[黑暗突變],我們推薦使用[感染之爪]。
我們不推薦使用[壞疽],因為他和兩外兩個天賦相比並沒有什麼競爭力,並且和之後提到的技能循環有衝突。
8.第七層天賦(100級可用)
[黑暗仲裁者]:取代[召喚石像鬼],召喚一個瓦格裏為你作戰,持續15秒。你每消耗1點符文能量,瓦格裏的傷害就會提高1%。冷卻時間3分鍾。
[褻瀆]:取代[枯萎凋零],當敵對目標停留在褻瀆大地中時,將受到傷害並且是褻瀆範圍擴大,同時增加你的精通,最多10次。當你站在褻瀆範圍內時,你的[天災打擊]將擊中目標附近的所有敵人。
[靈魂收割]:對目標造成暗影傷害,使得目標獲得靈魂收割的DEBUFF效果,持續5秒。在有靈魂收割DEBUFF效果的目標上,每爆裂一層膿瘡裂口,就會提高你7%的急速,持續15秒,可疊加最多3層,45秒冷卻。
因為橙戒的存在,該層最佳天賦是[黑暗仲裁者]。
如果你沒有橙戒,切戰鬥時間短於3分鍾的戰鬥,你可以使用[靈魂收割]。
[褻瀆]單體傷害遠低於[黑暗仲裁者],多目標傷害並不比[枯萎凋零]提高多少。
1. 單目標循環
邪DK但目標的循環取決於你選擇的天賦,選擇[黑暗仲裁者]或[靈魂收割],我們提供了兩套不同的循環。
1.1. 黑暗仲裁者
1.保持目標身上的[惡性瘟疫],結束時用[爆發]刷新。
2.施放[黑暗突變]。
3.施放[黑暗仲裁者]。
隻有在符文能量接近最大值時使用[黑暗仲裁者]。
[黑暗仲裁者]持續中盡可能多的通過[凋零纏繞]消耗符文能量。
4.施放[膿瘡打擊]。
它會產生2-4層[潰爛之傷],最高可疊加8層,當你的層數接近8層時,不要使用[膿瘡打擊],盡量避免層數溢出(因此盡量避免層數大於等於5層時使用)
5.施放[天災打擊]/[暗影之爪]。
它會消耗一層[潰爛之傷],所以請保證隻有在剩餘至少1層的情況下使用。
6.施放[凋零纏繞]以免符文能量溢出。
如果你使用[暗影灌注],你需要適當儲存一些符文能量,以便[黑暗突變]一消失你就能通過[凋零纏繞]減少它的冷卻時間。
1.2. 靈魂收割
1.施放[召喚石像鬼]。
2.保持目標身上的[惡性瘟疫],結束時用[爆發]刷新。
3.施放[黑暗突變]
4.施放[膿瘡打擊]
它會產生2-4層[潰爛之傷],最高可疊加8層,當你的層數接近8層時,不要使用[膿瘡打擊],盡量避免層數溢出(因此盡量避免層數大於等於5層時使用)
5.施放[靈魂收割]],且保證此時目標身上的[潰爛之傷]大於等於3層。施放後在靈魂收割減益作用中立即施放[天災打擊]/[暗影之爪]引爆3層[潰爛之傷]以獲得急速增益。
6.施放[天災打擊]/[暗影之爪]。
它會消耗一層[潰爛之傷],所以請保證隻有在剩餘至少1層的情況下使用。
7.施放[凋零纏繞]以免符文能量溢出。
如果你使用[暗影灌注],你需要適當儲存一些符文能量,以便[黑暗突變]一消失你就能通過[凋零纏繞]減少它的冷卻時間。
2.多目標循環
多目標循環是非常嚴格和精確的,並且需要你使用[傳染]天賦。
1.保持目標身上的[惡性瘟疫],結束時用[爆發]刷新。
2.施放[黑暗突變]。
3.施放[枯萎凋零]/[褻瀆]在目標區域。
當你站在自己的[枯萎凋零]/[褻瀆]的範圍內時,你的[天災打擊]/[暗影之爪]將擊中目標附近的所有敵人。
4.施放[天災打擊]/[暗影之爪],並確保你站在自己的[枯萎凋零]/[褻瀆]的範圍內。
5.若目標身上有[惡性瘟疫]時,且目標沒有集中在一起;或[枯萎凋零]/[褻瀆]在冷卻中,施放[傳染]
6.在同一目標身上施放[膿瘡打擊]以獲得[潰爛之傷]。
7.施放[凋零纏繞]以免符文能量溢出。
如果你使用[暗影灌注],你需要適當儲存一些符文能量,以便[黑暗突變]一消失你就能通過[凋零纏繞]減少它的冷卻時間。
順便提醒一下大家,如果目標非常集中,在[枯萎凋零]/[褻瀆]中施放[天災打擊]/[暗影之爪]是傷害最高的,但是如果不集中的話,就無法達到最高輸出(因為[天災打擊]/[暗影之爪]無法濺射到每一個怪身上)。另外,當目標非常集中,但是[枯萎凋零]/[褻瀆]在冷卻中時,可以使用[傳染]。
當你的[枯萎凋零]/[褻瀆]在冷卻中時,你可以在一個目標上疊加[潰爛之傷],以此增加群體攻擊時的傷害。
有一點非常重要的是,當你在[枯萎凋零]/[褻瀆]中施放[天災打擊]/[暗影之爪]時,你的當前目標周圍的敵方目標都會受到傷害。如果你使用的是[暗影之爪](30碼遠程距離),你可以站在自己的[枯萎凋零]/[褻瀆]中,對30碼外的目標造成群體傷害。
3. 冷卻技能的使用
由於邪DK有兩個輸出向冷卻技能,我們將在下方解釋他們的最佳使用時機。你的天賦選擇可以提供一些其他的重要技能,我們將在隨後的部分闡述。
3.1.召喚石像鬼
[召喚石像鬼]是非常強力的輸出技能,且沒有任何消耗。一般來講該技能冷卻一結束就應該使用,但是當你在戰鬥中的每個時間段需要提供額外的輸出傷害時,你可以把這個技能保留到這個階段再使用。石像鬼享受急速加成,在嗜血/英勇期間使用可以增加它的施法次數,略微增加該技能的傷害。
3.2.亡者大軍
[亡者大軍]可以召喚在短時間內召喚一支食屍鬼軍團為你作戰,他消耗3個符文,但是同樣能造成相當高的傷害。你可以在戰鬥開始前召喚它們,或者在戰鬥中特別需要爆發輸出的時候使用。
4.選擇性閱讀:掌握你的邪DK
為了能幫助大家玩好邪DK這個專精,我們將在下麵更詳細的闡述我們的觀點。
4.1. 符文與符文能量
死亡騎士使用的是雙資源係統——符文和符文能量。盡管這個係統非常簡單明了,我們會在這裏進一步闡述他是如何運行的。
4.1.1.符文
每個死亡騎士總共有6枚符文,有些技能是消耗符文的。當你使用這些技能時,你需要消耗至少1枚符文,之後這些符文將會立即充能。這些符文的回複速度和你的急速屬性掛鉤。
每當你消耗一枚符文,你將獲得10點符文能量。
4.1.2. 符文能量
符文能量類似於收集的怒氣。脫離戰鬥後它會自動減少,但是戰鬥中不會。像之前提到的一樣,每消耗1枚符文能獲得10點符文能量。這是主要的符文能量的獲取方式,當然還有一些其他技能能幫助我們獲得。符文能量的最高值為100。
4.2.惡性瘟疫
[惡性瘟疫]是一種暗影傷害的減益魔法,它通過[爆發]生成或刷新。施放[爆發]後的5秒內,可以使當前目標周圍的敵方目標感染[惡性瘟疫]。
如果感染的目標死亡,則產生爆炸,由附近所有目標分攤傷害。另外,[惡性瘟疫]每次造成傷害時,都有30%的幾率爆炸(爆炸並不會移除該減益)。
4.3.潰爛之傷
當你施放[膿瘡打擊]時,它會使目標產生2-4層[潰爛之傷],持續23秒(每次增加時刷新持續時間),持續時並不會造成傷害,但是當你使用[天災打擊]/[暗影之爪]時會消耗一層傷口,並且對目標造成暗影傷害,並獲得3點符文能量。當目標死亡時,疊加的層數也將消失。
4.4. 反魔法護罩的使用
[反魔法護罩]可以在5秒內吸收100%的魔法傷害,還能根據吸收傷害量產生符文能量。
這個技能能讓你獲得驚人的收益,不隻是在團隊戰鬥中吸收大量傷害,還能讓你的輸出受益良多。
當你吸收大量的魔法傷害時,它產生的符文能量是相當可觀的。
因此,當你在戰鬥時應該經常使用反魔法護罩來獲取符文能量。最好的使用方式是提前預知團隊戰鬥中,何時會產生大量的魔法傷害,而在此時開啟反魔法護罩。然後你隻需要享受額外帶來的符文能量就行了(當然別忘記使用它)。
當然,在你使用它來獲取符文能量前,要確保使用後不會對你的生存造成影響。
最後一點,當你站在反傷環境內開啟反魔法護罩獲得符能時,你要額外的小心
對邪DK來講,你可以選擇[噬法者]來增加吸收量。
4.5. 天賦中的冷卻技能
4.5.1. 第二層天賦
[傳染]可以在戰鬥前使用來提前獲取符能,以增加[黑暗仲裁者]的傷害,當目標非常分散或者[枯萎凋零]/[褻瀆]冷卻中時,也能造成非常可觀的傷害。
4.5.2.第七層天賦
[黑暗仲裁者]需要我們在戰鬥前做足準備。在你激活她前,你需要獲取接近100符文能量和3個符文。當她激活後,你需要使用一係列非常精確的技能循環以保證她的輸出最大化。
如果你想使用這個天賦,你必須在開戰前根據以下步驟提前做好準備,就算在戰鬥中,你也要在[黑暗仲裁者]冷卻完成前10-15秒之內儲存足夠的資源。
1.在戰鬥前獲得足夠多的符文能量:
開戰前15-20秒施放[枯萎凋零](不要對BOSS腳底下放)。
施放3次[傳染]。
開戰前7-8秒施放[亡者大軍]。
開戰前使用力量藥水[德拉諾力量藥水]。
施放[膿瘡打擊](直到你的符能接近最大值)。
當你在戰前獲取獲取符文能量時,確保不要引到boss,先解散你的寵物,在開戰前再重新召喚,以免無意中引到boss。
2.施放[黑暗仲裁者]
3.使用橙戒和可開啟飾品,施放種族技能(如果該技能增加傷害)
4.盡可能多地施放[凋零纏繞]。
5.施放[奧術洪流](如果你是血精靈)
6.施放[天災打擊]/[暗影之爪]引爆[潰爛之傷]並消耗符文。
7.施放[反魔法護罩]吸收傷害獲取符能,以此施放更多[凋零纏繞]
當[黑暗仲裁者]結束後,你就可以回歸常規的循環了。
有一點非常重要的是,[末日突降]產生的免費[凋零纏繞](不消耗符文能量)同樣能提升[黑暗仲裁者]的傷害,所以在[黑暗仲裁者]激活期間千萬不要浪費它帶來的收益。
再次重複一邊,當你在戰前獲取獲取符文能量時,確保不要引到boss,先解散你的寵物,在開戰前再重新召喚,以免無意中引到boss
4.6. 橙戒的使用
[岩石之心蘇拉索斯],也就是大家常說的橙戒,可以在15秒內提升25%的傷害,在效果結束後,還會對玩家10碼範圍內的所有敵方目標造成傷害,數值相當於被強化期間造成傷害的25%。冷卻時間2分鍾。
戒指可以通過一個宏來綁定提升[黑暗仲裁者]的傷害,這也是為什麼邪dk輸出比冰dk輸出表現更好的原因,同樣也是[黑暗仲裁者]為何如此優秀的原因。當然在戰鬥中,有時候團長會要求你保留住戒指CD,再你需要提供爆發傷害的時候才使用。
另外,橙戒可以通過宏和你的飾品一起使用。
#showtooltip
/cast 黑暗仲裁者
/use 12
/use 13
/use 14
通過上麵這個宏可以在你施放黑暗仲裁者時同時開啟你的飾品和戒指,大家可以根據自己的實際情況做簡單的修改。
1.基礎
邪dk的屬性優先級如下:
1.力量
2.急速
3.暴擊
4.精通
5.全能
單體目標的戰鬥中,全能收益優於精通。
這個屬性評分是通過一係列計算,遊戲內測試和Simulation Craft的模擬得出的。
2.加深理解
2.1屬性優先級
力量是邪DK的主屬性。你需要通過你的裝備獲得盡可能多的力量。它能給你提供攻擊強度,以此來提升你的技能傷害。
精通,[精通:恐懼之刃]可以增加你的暗影傷害,而你的傷害構成中很大一部分是由暗影傷害構成的。
急速可以加快你的攻擊速度和縮短你的符文回複時間。
暴擊可以增加你所有的技能的暴擊幾率。
全能提高你的傷害值和治療量,同時降低受到的傷害。
1. 寶石
你應該在你身上所有的插槽上使用[完美的塔拉迪特急速水晶](譯者注:原文裏還提到藍色和綠色品質的寶石的,這裏被我直接忽略掉了。連最好的寶石都不能準備,還打什麼DPS呀!)
2.附魔
3.消耗品
3.1.食物
你需要使用提升急速的食物:[黃油煎湖鱘]
3.2合劑
毋庸置疑[德拉諾強效力量合劑]
3.3. 符文
你可以使用[堅韌強化符文]或者塔納安叢林的聲望物品:
聯盟[高能強化符文],需要先知之手崇拜
部落[高能強化符文],需要沃金之鋒崇拜
3.4藥水
你最好的選擇是[德拉諾力量藥水]。
1.宏
1.1. 死亡騎士常用宏
1.1.1.[複活盟友]
#showtooltip 複活盟友
/cast[@mouseover,help][@target]複活盟友
對鼠標指向的友方目標施放[複活盟友],若沒有指向目標,則對當前友方目標施放。
1.1.2.[心靈冰凍]
#showtooltip 心靈冰凍
/cast[@focus,harm,nodead][] 心靈冰凍
對焦點敵方目標施放心靈冰凍,若無焦點則對當前目標施放。
1.2邪DK專用宏
1.2.1.鼠標指向[爆發]宏
#showtooltip 爆發
/cast [target=mouseover,exists] 爆發; 爆發
對鼠標指向的敵方目標施放[爆發]
1.2.2. 鼠標指向死握宏
#showtooltip 死亡之握
/cast [target=mouseover,exists] 死亡之握; 死亡之握
對鼠標指向的敵方目標施放[死亡之握]
1.2.3. 鼠標指向寵物鉤怪宏
#showtooltip 鉤子
/cast [target=mouseover,exists] 鉤子; 鉤子
[淤泥噴射者]天賦時對鼠標指向的敵方目標施放[鉤子]
1.2.4. [wow,207319,cn[血肉之盾]]
/cast 黑暗突變
/cast 蜷縮
/cast 護體膽汁
/cast 血肉之盾
該宏在寵物擁有60%減傷時吸收你90%的傷害。
1.2.5. 解散寵物
/petdismiss [pet]
這個宏可以解散寵物,當你使用[萬物臣服]時特別有用。
2.插件
2.1死亡騎士常用插件
2.1.1. ElvUI
我們推薦使用[ElvUI]來替換係統默認界麵。它擁有所有你需要用得到的功能:動作條、冷卻計時、特效顯示等等。
我們論壇有一篇關於ElvUI教學貼,有興趣的同學可以去看看:[傳送門]
2.1.2.Boss模組: Deadly Boss Mods或Big wigs
boss模組可以警報boss技能並且告訴你怎麼應對,我們推薦[Deadly Boss Mods],[Big wigs]也是不錯的選擇。
2.1.3. GTFO
[GTFO]是一款小型插件,當你站在有害效果或者犯錯時它會發出警報。即使你安裝了Boss模組,這個插件也非常有用。
2.1.4.Parrot或 Mik's Scrolling Battle Text
[Parrot]和[Mik's Scrolling Battle Text]可以自定義你的戰鬥日誌(受到治療、技能傷害等等),他們都非常好用。
2.1.5 Weak Auras
[WeakAuras]可以很好地幫你監視你的增益、減益和冷卻技能。它可以高度自定義,並且還有許多別的作用。
2.1.6.Recount / Skada
[Recount]是一款優秀的DPS和HPS的統計插件,我們強烈推薦你用它來統計和分享數據,以此來對比同職業之間的差距。
另一款精簡版的選擇是[Skada Damage Meter]。
2.1.7Omen Threat Meter
[Omen Threat Meter]是一款仇恨報警插件,可以有效讓你避免OT。
2.1.8.Grid和GridClickSets (可選)
ElvUI是有自帶團隊框體的,你可以使用[Grid]和[GridClickSets]來實現通過鼠標指向團隊框體來戰複你的隊友。使用Grid時,[GridStatusRaidDebuff]也是不錯的選擇。
2.2 邪DK專用插件
以上這些插件就夠了,不需要別的插件了。
1.前夕版本裝備選擇
你應該使用[元素之石]和[戰爭之顱],如果沒有,可以用[戈隆獠牙戰爭號角]和[碎裂的靈魂棱鏡]代替。
如果你使用[黑暗仲裁者]天賦,且戰鬥時間小於1分鍾,你應該使用[抽搐暗影之瓶]配合以上飾品使用。
當你使用內置CD的飾品時,如果想要進入戰鬥觸發的話,記得在開戰前,重新裝備飾品,以此重置內置CD,並且計算耗時間,使開戰時,內置CD正好完成。這樣可以讓你開場觸發你的飾品(如果一直裝備著,可能會使開場無法觸發飾品)。
關於其他裝備,你隻需要穿4件副屬性收益最高的套裝,其他穿最高裝等的就可以了。