風呼呼,雨嘯嘯,軍團再臨新氣到。不得不說,隨著7.0版本的開放,新職業惡魔獵手固然都是諸多魔獸玩家們的期待,先看看最近的搶先體驗吧,無論站場野外盡是DH的身影!回望裏,早期的魔獸世界都是9個職業,直到WLK版本死亡騎士的加入......
當然,早期的DK且是何等BT,筆者那會兒也玩過台服,血DK野外幾乎都是無敵般的存在,競技場裏同樣不弱.......然後,DK的過強最終違背了暴雪的職業平衡論,於是乎,DK不止一次遭遇各種Nerf,最終達到了所謂的和諧......那個年代,3係DK都能當T和當DPS使用,起碼各種不弱......
但,武僧的加入可就沒有這麼給力了......難道因為有著中國元素的武僧不符合魔獸玩家的理念嘛?貌似從一開始玩的人就不多,總感覺武僧各種不給力。誠然,早期的武僧T可是相當脆皮,DPS和治療都是可以湊合。此時,暴雪的職業平衡論又回來了,到了奧格瑞瑪版本後期的武僧T又是何等的強......奈何即便到現在武僧玩家依舊不是那麼多!
不禁疑問,惡魔獵手的前景到底如何呢?首先,固然強調惡魔獵手動作的帥氣,眼棱和各種跳躍以及大翅膀與變身等飽受玩家喜歡,加之先前的人氣,想必前期玩DH的玩家絕對不在少數,那麼後期又會如何呢?與盜賊相比,DH或許更為靈活,但保命技能明顯更次一點;在測試服中,DH的DPS傷害還是蠻高的,隻是誰知隨著版本的變化又會如何呢?另一方麵,關於DH坦克天賦的優劣點,依舊有待版本的考驗......
總結下來,和新種族相比,新職業明顯更吸引玩家的眼球,往往每兩個大版本暴雪才會加入新職業,關於新職業的技能設計自然更為複雜一些。洽看如今,惡魔獵手僅僅隻有兩個精靈種族可以選擇,以後還會做出神馬改變呢?隻是,隨著時代的演變,一切難逃暴雪的“職業平衡論”,倘若說現在給予DH過高的評價明顯有點站不住腳......平心而論,或許DH既不會有當年DK那般強大,也不會有武僧這般稀有,理應介於兩者之間......
再者,由於DH身穿皮甲,操作要求較高,或許也不太符合新手的體驗。筆者看來,7.0版本或許還是3個板甲職業更為流行一點,不要忘記懲戒騎手中的白銀之手和灰燼使者,這倆武器足以博得廣大玩家的眼球嘍......至於武僧,想必還是玩的人依舊不會增多,或許更要疑問,為何鎖甲職業還是獵人和薩滿呢?
暴雪固然有著自己的難處,新職業的設計必定有待市場的檢驗,這和種族不同,僅僅外表好看,像血精靈就頗受玩家喜歡......誠然,關於惡魔獵手的優劣性,一切還有待時間的驗證!