前言
隨著測試服版本即將結束,各職業的技能改動也走到尾聲,目前測試服版本為Build22423 不排除在前夕版本仍會有改動,若有筆者會持續更新.這篇帖子主要是寫給沒有接觸過測試服及前夕版本暗牧的玩家,針對暗牧7.0新增加的最有爭議也是最具特色的獻身瘋狂天賦進行簡單的研究
對於新版本暗牧總體看法 個人感覺是中規中矩的,不錯的單體以及上佳的多目標處理能力,優秀的回血係統以及斬殺期爆炸的傷害.美中不足的是一貫無爆發傷害,幾乎為零的集中aoe傷害以及移動能力偏弱的特點.當然通過熟悉戰鬥流程,合理把握變身的節奏可以一定程度上優化dps.綜上,暗牧依然可以在raid中占有一席之地.
天賦介紹
15級天賦選擇命運多舛,斬殺期暗牧的dps約為非斬殺期的2倍 命運放大了斬殺期的傷害
30級天賦選擇身心合一,可控的移速增加以及護盾
45級天賦選擇心靈炸彈,不影響dps的天賦 2秒的穩定控製適用於有小怪的戰鬥
60級天賦選擇奪魂之鐮,延長可斬殺的時間 同層天賦最優
75級天賦選擇吉兆,新版本不比前夕版本 boss的戰鬥時間更長,吉兆天賦帶來額外獲取怒氣的方式更優
90級天賦摧心魔/能量灌注,摧心魔更會帶來更高的dps,能量灌注增加爆發的dmg,根據不同的boss可以切換,普遍來說選擇摧心魔。
100級天賦選擇瘋入膏肓,下文會著重比較。
虛空之遺和瘋入膏肓
隨著虛空之遺天賦的nerf以及使用虛空爆發技能無順發虛空箭效果的改動 使得虛空之遺天賦70怒變身後並沒有顯著提升dps 以4分鍾非斬殺木樁為例 虛空之遺天賦下的總傷害和無100級天賦的總傷害基本持平 差值不到3% 這點dps的提升不足以讓虛空之遺天賦成為常駐天賦
反觀自殺天賦 在7.0有神器特質等輔助下,隻用raid前可獲取的裝備打單木樁同樣可以堅持2分40秒 三木樁打滿3分鍾.就實際測試服數據而言 6分鍾的單目標boss戰瘋入膏肓天賦在開啟後90秒即5分30秒時總傷害已經和虛空之遺6分鍾的總傷害相同.在最後2分鍾的dps大約是虛空之遺天賦下斬殺dps的150%+ 非斬殺的200%+ 與此同時 自殺天賦在boss戰的最後階段提供了非常高的dps爆發 諸如像烏索克最後狂暴期 眼球內場rush階段這樣的崩潰戰 瘋入膏肓天賦對團隊的戰術意義也是非常重要的考量環節在8月16號的補丁中將瘋入膏肓天賦狂亂值獲取由200%減少為150% 其實就個人而言隻是降低了高層數下的容錯以及減少理論自殺天賦最大化dps的上限 正如上文所說 實際的boss戰過程中維持1分半以上的自殺時間就足以在各職業dps中占有一席之地 故自殺天賦應成為常駐天賦
屬性收益
智力為主屬性仍然高於一切副屬性 所以裝備基本還是滿足裝等優先的前提 值得一提的是新版本戒指和項鏈不再提供主屬性 故戒指和項鏈裝等存在虛高的情況
急速≈暴擊>精通>全能
急速:提高雙dot跳數,減少施法時間和公共冷卻,減少技能冷卻時間
精通:提升雙dot以及虛空箭傷害
暴擊:提高法術暴擊幾率,增加幻靈數量
全能:提高全傷害和減傷效果
急速和暴擊
就目前simulationcraft的模擬數據來看 急速和暴擊呈階梯式上漲 不難理解暴擊提高的幻靈的個數可以更好的延長變身期的時間,而急速減少技能冷卻以及公共冷卻可以在變身期打出更多的技能從而延長時間 故新版本這兩個副屬性應該保持平衡 裝備獲取向為急速暴擊向
輸出手法
講手法前,先了解一下變身的機製:
當施放心靈震爆 精神鞭笞 精神灼燒 暗影衝撞 摧心魔 暗言術:痛 吸血鬼之觸的時候都會獲得固定的狂亂值 當狂亂值到達100(虛空之遺天賦下為70)時可以使用虛空爆發來進入變身 在變身持續時間內 所有造成的傷害提高30%20% 變身持續階段狂亂值會開始減少,狂亂值為零時解除變身狀態.初始狂亂下降值為10點/秒,之後為每0.5點/秒(自殺天賦下最多持續3分鍾即100點/秒)
DPET順序:暗言術:滅>神器技能-虛空洪流>心靈震爆>虛空箭>精神鞭笞
單目標起手循環:心爆——雙dot——完整鞭笞x2——心爆——完整鞭笞x2——雙dot——心爆——鞭笞——虛空爆發——摧心魔/暗影魔——心爆——虛空箭——鞭笞——虛空箭——心爆——鞭笞——虛空箭(無限循環)
標記的鞭笞根據當前急速選擇打一段或多段
摧心魔/暗影魔留在變身時使用
在虛空爆發前補雙dot是為了不斷dot同時防止第一個虛空箭刷新到殘餘最後一跳的dot傷害以至於整體損失大量dps
神器技能應放在即將出變身狀態前使用以延長變身時間
多目標手法小怪存活時間大於6秒且少於4隻上雙dot後單體循環 否則直接灼燒講個笑話 暗牧的aoe傷害
橙裝方麵唯一手法有變化的是腰帶 當擁有腰帶以後 原則上非變身期保持心爆一直有兩層充能且在冷卻中 變身後循環改為心爆——虛空箭——心爆x2——虛空箭——心爆x2——虛空箭
自殺天賦循環
單目標循環:虛空爆發——神器技能——虛空箭——心爆——鞭笞(兩段)——虛空箭——心爆(無限循環)
該循環為非斬殺期基礎循環 進斬殺後穿插暗言術:滅使滅始終有1層切在充能中
自殺天賦開啟後的若神器技能不在cd或cd小於20秒 則cd一到立即使用,因為考慮到1分鍾的技能要使用第二次且這時4秒神器的dps提升比常規循環高.若神器技能cd大於20秒則一直不用直到瀕死.摧心魔/能量灌注同理
當第一次出現即將猝死的征兆(當前狂亂值-狂亂值的減少率*gcd<10)時使用神器/消散 在神器/消散持續的時間內通過吉兆天賦產生的幻靈可以恢複一定量的狂亂值,當技能結束時仍比較危險(當前狂亂值-狂亂值的減少率*gcd<25)時,使用暗言術:滅快速恢複75點狂亂值 同理第二次 第三次。
下圖表為測試服raid前5人本配裝 裝等845下單目標的技能釋放時間軸
多目標循環:常駐4目標時維持單目標手法 虛空箭依次釋放於四個不同目標上.超過4目標時多出的目標利用單目標循環中讀鞭笞的gcd補dot 其餘正常循環
下圖表為測試服raid前5人本配裝 裝等845下三目標目標的技能釋放時間軸
簡單點說:自殺天賦下神器技能 摧心魔/能量灌注 暗言術:滅 消散這些技能都可以很好的延續自殺的時限,同時在能獲得裝備的基礎上,嚐試通過斬殺木樁找到這些容易死亡的臨界值,合理運用好技能可以最大化dps.
結尾
7.0的暗牧無論是手法還是dps數據上都和前夕版本大有不同 自殺天賦作為新加入的天賦也考驗著玩家的心理和對細節的掌握 高操作要求帶來的是更高的dps! 希望初接觸暗牧的玩家不要太在意前夕短時間軸boss暗牧的高dps 畢竟在新版本開荒期 普遍boss的長時間軸不會支持起手開自殺 個人覺得自殺運用難點在於更長得延續時間而不是幾十秒的曇花一現以及開啟自殺天賦的時機 嚐試分析團隊的戰鬥時間和斬殺期團隊的dps速度 會更有利於自殺天賦的使用
另外某個天賦的削弱也遠不至於使一係dps天賦完全無用武之地.一味的哭強或者哭弱並不能改變什麼.發揮出符合自身實力的數據才是最關鍵的.