最近2周幾乎是用生存天賦在玩PVP,包括小戰場,插旗,戰爭遊戲(對手水平美服2200-2400),所以想法蠻多。
今天生存獵PVP模版得到一次調整,算是小幅度BUFF了傷害和免傷,但是同時因為急速的降低損失了一些技能的流暢度。
很多人看好獸王,覺得獸王傷害高,但是我個人認為生存應該屬於前夕最強的競技場天賦(雖然前夕馬上結束也沒什麼卵用,但是我還是想BB幾句)。
原因有如下幾點
1.獸王容易被拆火,由於治療雕文的移除,紅人時候寵物吃到冰環,恐懼等等該爆發的時候就基本廢了,雖然紅人CD真的很短很短,然而治療真的不會有CD去驅。
2.控製僅有一個45秒的束縛或翼龍。
3.集中值獲取程度看臉,試想下45秒一波的進攻之前是不是該留凶獸CD和集中才能完成一波大傷害?
4.無拆火能力
缺點非常明顯,並且前3個缺點在110級也不會得到任何改善。
反觀生存優勢
1.28-30秒一波的冰凍,和很多職業非常好配合,比如野德,盜賊,騎士,暗牧,術士。由於可以自己投網+冰凍,所以隊友技能可以打先手也可以接你的後手。
2.傷害可近可遠,不完全依賴近戰(目前我打33可以保證15K-20K的DPS)。
3.並不缺乏集中值,爆發周期和冰凍遞減非常契合。
4.略微有拆集火能力。
當然,生存依然有很多劣勢
1.短腿,除了一個魚叉,沒有任何位移/解除減速的手段。
2.脆皮,即使BUFF了護甲和全能,依然是一個脆皮。
不過短腿問題會在110級能點出自由以後有所改善。(侏儒現在很不錯)
冰凍和翼龍15秒CD差距真的有那麼大嗎?
這裏扯一點以後的話- -
大家都知道章CD2分鍾,2分鍾內能打出越多的有效進攻會讓你的優勢擴大。這裏的有效進攻我指依靠自己的技能,逼出對方技能的進攻。
理論上來說,卡CD30秒一波的進攻能讓你在2分鍾內打出4波有效進攻。每波對麵可能會進行交技能的拆火等等。而45秒一波的進攻,需要3分鍾內才可以打出4波有效的進攻。
1分鍾的差距對於很多職業來說是質變,現在幾乎所有防禦技能都是1-2分鍾(戰士劍在人在3分鍾),獸王每波進攻周期的延長會讓節奏更慢。
這也就是為什麼賊法騎30秒一波無腦3控很強勢的原因,如果法爺深結45秒?那走遠了。
獸王即使可能會有總傷上的優勢,但是在目前和未來版本不會造成上版本那樣戰增靠傷害就能壓死人的情況。
天賦分析
目前我最常用的一套天賦,如果是插旗,也可以把毒蛇獵手換烏鴉。不過烏鴉現在傷害低的可憐,15秒跳大約5-6萬傷害,不如2刀高質量的貓鼬。
主要傷害來源於2次爆炸,起手一個CD好了一個,當然你也可以倒數之前放好一個,開場一個,鋪完DOT龜殼以後再放一個
其中很多地方可以選擇性修改,例如插旗出精鋼陷阱打賊,戰場出鐵釘子渾水摸魚,出偽裝打先手都有還不錯的效果。
當然,這裏我沒有講完所有細節,因為我困了,隻想趕緊寫完挖個坑給你們然後我去睡覺
目前粘性炸彈效果隻是類似以前奧法超級新星的一個擊飛,就是個傻逼天賦,千萬別點。當然如果有開發,歡迎討論:)
手法分析
個人輸出優先級為裂傷>龍焰手雷>爆炸陷阱>無BUFF貓鼬>側翼打擊>貓鼬>飛斧
當然如果摸不人,還是先把斧頭丟出去吧。
競技場的輸出手法和正常輸出優先級不同,手雷,爆炸,高質量貓鼬盡量配合控製來打,不要在控製的時候沒有關鍵傷害。
簡單來說,控製治療之前,先做好流血和手雷和第一刀貓鼬的鋪墊,之後控到治療以後打出爆炸+側翼+3-4刀高質量的貓鼬會讓對麵造成非常大的壓力。
這一點類似痛苦術,需要先上3DOT+噬魂,之後才是黑魂+吸魂爆發。
110級分析
擁有神器和PVP之後太多職業已成為爸爸,武僧,敏銳賊,冰法等等。
當然,生存獵的爆發和生存(這一點很重要)也提高了一個檔次。並且在最新的版本裏,神器技能又可以移動釋放了!
生存優勢:
基本與前夕相同,冰凍網更穩, 拆法刀火更穩。
生存110級依然有的劣勢:
脆皮脆皮脆皮脆皮脆皮脆皮脆皮