1、導言
本篇DH複仇天賦神器篇,數據完全建立在BETA測試服7.0.3.22472版本上,LIVE上線後的修正及數據更迭,後續數據可能會更新,請不要盲目代入。由於樓主尚處於摸索階段,不足之處請大家斧正。
2、神器
1.初始特質
DH複仇專精神器名叫奧達奇戰刃,神器的初始特質----也就是所謂的神器技能名稱為
靈魂切削:可以造成對目標釋放邪能之力,立即造成(相當於980%武器傷害)的火焰傷害,在3秒內額外造成(3+450%AP)的火焰傷害,並立刻產生2個小型靈魂碎片,在此後每1秒額外產生一個小型碎片,冷卻40秒。
產出的碎片為5片,當血量危急場上又沒有小靈魂片的時候提取使用,增加技能覆蓋,並且通過神器的大特質獲得各種收益
2.特質機製
如上圖複仇專精下神器共計17+1個特質,共35點。
我習慣將需要點3點的特質稱為小特質,點1點且不帶精英頭像的特質稱為中特質,帶精英頭像且隻能點1的稱為大特質,他們分別為9個、4個、4個。
當所有大特質點亮的同時,會開啟新的大特質(宇宙特質)靈魂吞噬者:使你的總生命值提高5%,並且開啟神器特質的巔峰等級,因為我自己在BETA並沒有點出,通過以前的法師朋友點出來的情況來看可能為每級0.5%血量加成。點取的要求就是全部17個特質(共計35點)都點亮並點滿。順便一提,所有神器上的聖物隻能對應加強小特質,不能對中、大、起始特質造成影響。
加成完成後,圖標會從原來的3/3變為4/4,特效隨之增長,最高可以有6/6,即三個聖物都強化這個小特質
3.特質介紹和評估
DH在獲得神器的同時,起始特質及第一個中特質就會獲得。然後後期就是慢慢的爆肝路。
小特質介紹(點滿三點的效果)
·地獄火之力:地獄火撞擊傷害提高15%
個人點評:提升一定傷害。不是很重要的特質
·擁抱痛苦:惡魔變形時獲得的最大生命值提高15%
個人點評:重要。提高了惡魔變身後的有效血量,早期收效一般,當有神器大特質灌入痛苦時,有效減傷略微提升。
·吞噬靈魂:靈魂裂劈的治療效果提高9%
個人點評:比較重要。作為DH最常用的回血手段,這個靈魂裂劈貫穿所有循環內。
·伊利達雷的意誌:最大生命值提高3%
個人點評:比較重要。顧名思義加血上限。對DHT來說較為有用的坦克特質
·磨礪戰刃:裂魂的傷害提高9%
個人點評:一般。作為DHT的攢苦痛值及小靈魂片的基礎技能,提高整體輸出傷害。
·痛苦光環:獻祭光環的傷害提高9%
個人點評:一般。獻祭作為及群拉、回苦痛值、吸血一身且高傷技能需要全程卡CD保持,也是DHT的DPS尤其是AOE環境下的DPS中的主要組成部分
·奧達奇的設計:招架幾率提高3%
個人點評:還不錯。DHT本身依靠惡魔尖刺及裝備暴擊來獲取招架值。這個特質能少量增加你的招架期望值。
·破碎靈魂:當你的生命值在50%以下時,裂魂從目標剝離出碎片的幾率提高15%
個人點評:略重要。個人認為DHT在沒有惡魔尖刺的時候血量浮動還是很凶的,這個天賦有效的增加了回血,如果配合110級天賦的護盾效果,在BOSS戰往往又是一條命(霧,說的略大,其實就是起始天賦旁邊的路過天賦~
·猛烈的死亡:烈火烙印還會使你對目標造成的火焰傷害提高30%
個人點評:重要。每1分鍾獲得一次8秒(中特質強化後10秒)火焰傷害提高30%及所有減傷降低40%的強力BUFF,而且!且!且!搭配大特質焦油戰刃,再對目標釋放火焰傷害的同時會有一波強烈的回血效果,這裏介紹一個小combo,在天賦選擇地獄火撞擊帶出烈焰符印及邪能毀滅,BOSS戰中當感覺很不妙的時候可以開啟烈火烙印,獲得8秒BUFF後(中特質強化可以達到10秒),釋放地獄火撞擊接邪能毀滅,通過撞擊傷害+烈焰符印+邪能毀滅這三個火焰傷害迅速將血線拉上去。
中特質介紹
·受難靈魂:靈魂劈裂的傷害提高10%
個人點評:恩,拿到神器以後給的100神器能量之後必須點的特質,你不想要你也要先點他,顧名思義提高技能傷害
·防禦尖刺:釋放惡魔之刺後的3秒內,你的招架幾率額外提高10%
個人點評:略重要,不得不說維持惡魔尖刺是整個DHT減傷鏈的核心思想,覆蓋的多收益越大,個人認為還不錯。
·虹吸能量:強化結界使你的敏捷最高提升15%,由強化結界期間受到的魔法傷害而定
個人點評:一般以上,重要未滿,這個特質在BETA測試過程中我並沒有點出,起初是因為神器路線選擇了下邊介紹的路線1,在出了第三個大特質之後LIVE7.0前夕開服導致並沒有過多的時間再來刷神器點數。然而在選擇寫這篇東西的時候我決定還是來測一下這個特質,起初我們按照文字說明將計算重點放在了受到傷害與敏捷轉換比上,後來經測試發現無論如何也對不上,最後由司喵提出敏捷加成是否根據強化結界的減傷數值來轉換後,我們再次測試計算,結果基本可以認定:”敏捷轉換比的基礎血量計算是建立在強化結界免傷的血量上,且敏捷加成有所謂的層級,在一個區間所免傷掉的血量會轉換成對應層級的敏捷,推算約掉35%的血量可以換取15%的敏捷並且在強化結界生效期間效果可以疊加計算“因為最終測試也並沒有做出準確的計算式子,於是我決定不在這裏把計算過程發出來,隻是做個基礎結論,希望大家多做測試來補全這個。
·惡魔之炎:烈火烙印的持續時間延長2秒
個人點評:很重要,如果搭配天賦第二層的火刑,這個特質無形中多了一次獲得新的烈火烙印的機會(我絕對不會說DHT在烈火烙印下是死不了的,絕對不會~哼)
大特質介紹
·痛苦使者:每消耗一個靈魂碎片就會使你受到的傷害額外降低3%,持續4秒
個人點評:看似很重要,實際隻能說一般。整體覆蓋不低約有40%,但是1個片隻獲得3%這個並不是很高,5個片獲取15%看起來很美,但是場麵確定有讓你用5片來疊這個減傷的機會大概就是利用神器技能強行製作的了。而神器技能的CD是40秒
·焦油戰刃:造成火焰傷害時,為自己恢複相當於傷害值15%的生命值
個人點評:重要中的非常重要,說點誇張誇大的話,DHT假如沒有這個特質的話就不能稱為T了,這個特質在我心裏就是這麼的重要,所有火焰技能均帶來回血效果,再也不用擔心被ADD啪啪啪了。
·灌入痛苦:每當消耗靈魂碎片時,都有幾率激活惡魔變形,持續5秒
個人點評:一般重要,純看臉的RPPM,起手吸收碎片效果後必定觸發。當沒有痛苦值開啟惡魔尖刺的起手階段,可以通過強大的起手吸血渡過一波壓力,給治療喘氣空間,上去就被拍死也沒啥好刷血的了不是麼,縱使你回血能力拔群又如何,沒命在都是嗬嗬噠~
·靈魂吞噬者:總生命值提高5%(需點滿全部特質後解鎖)
個人點評:重要,單純的BUFF血量上限,據說現在是20級了,在測試服上我沒有點出來。(因為從521W後邊再點我感覺我整個人都不好了
大特質詳細分析
痛苦使者:這個特質看起來很美,整體覆蓋也可以達到45%~50%,根據複仇DH的輸出模式來看,不能過多的打裂劈浪費痛苦值及周圍的靈魂片資源。當一層、二層的且苦痛值低於45點的時候收效甚微,當4層或者5層也就是減傷值突破12%或15%,達到合理收益。
焦油戰刃:造成火焰傷害的同時恢複相當於傷害值的15%的生命值。複仇DH常規循環中的技能除去裂魂和靈魂裂劈,均為火焰傷害,這大特質無形中為DH額外增加了不錯比例的全程吸血尤其是AOE場合。很重要
灌入痛苦:實際觸發率個人目測約占25%左右,觸發為RPPM機製,這個特質總體來說偏中性,除了本身可以吃到惡魔變身的基本加成(即提高30%血量及每1秒獲得7點痛苦值以外)特別亮點是搭配104級職業天賦裂魂後,變身可以吃到50%吸血收益。當然在RAID中我相信大部分人都會選擇同層的喂食惡魔天賦(消耗一個靈魂碎片使你的惡魔尖刺冷卻時間縮短1秒),來縮短惡魔尖刺的時間已提高覆蓋率。
大特質決定了DHT的神器特質點選路線。在你到達110級的時候,你有大約14級左右的特質點數,在開啟RAID時候,你也許有20級出頭的點數。重置神器特質路線的損失非常大,選擇請慎重!
3、神器特質走向
關於神器的加點方式,我總結了大致兩個方向。
第一種方案是
1.初始特質點完之後----地獄火之力----吞噬靈魂----伊利達雷的意誌----磨礪戰刃----焦油戰刃(大特質)----然後回頭點防禦尖刺----擁抱痛苦----痛苦使者(大特質)。
這套到這裏為止共計需要90470點神器點數,基本從100級堅持任務上來的玩家基本都有點數將其完善。
個人觀點:這套神器天賦點法極大的強化了各種減傷,增加了惡魔尖刺額外的招架,提高了惡魔變形前後的血量及所有火焰傷害均加上了額外的回血特效。
第二種方案是
2.初始特質點完之後----破碎靈魂----虹吸能量----猛烈的死亡----灌入痛苦(大特質)----奧達奇設計----惡魔之炎----痛苦光環----焦油戰刃(大特質)
個人觀點:這套神器天賦隻需要47850點神器點數,最快的點出了兩個大特質,並加強了烈火之印的持續時間及獻祭光環的傷害,還為烈火之印附加火焰傷害加成,可以使DH在開啟烈火之印作為減傷過渡的時候通過技能配合焦油戰刃提高更大回血能力。且由於廉價的點數需求,後期可以發展地獄火之力----防禦尖刺---擁抱 痛苦---痛苦使者(大特質)這個最後一個大特質路線,且神器點數總共隻需要464050點,在神器知識研究的支持下可以很快達成。
4、與複仇DHT的天賦結合部分
BETA的天賦,我主要側重於5人史詩模式及大秘境模式,天賦選擇方麵比較隨意
這套天賦主要講一下104層級及110層級。我選擇裂魂(惡魔變身下獲得50%吸血的天賦,非基礎技能)的最大原因就是我天真的認為配合獻祭----灌入痛苦----主動變身----假死----焦油戰刃----裂魂是一套很流弊的Combo,實際上這樣的打法也在BETA裏實際救過我很多次。當場麵很危急由獻祭觸發小靈魂片----裂劈後變身4秒回複----接主動變身回複----再拍死出110級假死進入惡魔形態再吸血又是一條好漢的蕩氣回腸的模式,
當然這對於團隊副本來說並不一定適合,小靈魂片的掌握及現場回血的需要,最主要的是BOSS可不一定能讓你有時間吸起血,直接一刀就啪嘰~~~嗯,這樣使得104層級的喂食惡魔及110層級的靈魂障壁,增加免傷覆蓋的組合可能會更適合團隊副本,搭配獻祭額外祭出的小靈魂片及避免治療溢出的情況下開啟護盾並縮短惡魔尖刺的CD來過渡是個很明智的選擇。
具體的選擇需要更多人的更多實踐。
5、實戰拉怪、起怪手法
1.單目標起怪
開怪前獻祭攢痛苦值----倒數----飛刀----地獄火撞擊通過烈焰衝撞天賦觸發烈焰符咒----獻祭----開啟惡魔尖刺----後邊看情況是否需要開啟烈火烙印來進一步增加開怪DH無減傷的回血壓力。
2.多目標起怪
飛刀----地獄火撞擊----獻祭----裂魂(技能)----惡魔尖刺。鎖鏈符咒有用的話可以使用
3.常規循環
純物理BOSS:不需要留著接手新ADD時卡CD使用獻祭,當沒有獻祭的時候利用裂魂來積攢苦痛值,並根據BOSS技能來開啟並最大化保持惡魔尖刺的有效覆蓋,當惡魔尖刺覆蓋中多餘苦痛值利用靈魂裂劈或110級天賦靈魂壁障來消耗掉,並在惡魔尖刺空檔期利用神器技能、烈火烙印+邪能毀滅、惡魔變身等減傷盡快渡過。單目標循環中一般不會使用投擲戰刃。
魔法型BOSS:不需要留著接手新ADD時卡CD使用獻祭,當沒有獻祭的時候利用裂魂來積攢苦痛值,並根據BOSS技能來選擇惡魔尖刺的使用時機,例如BOSS平砍覆蓋時或者換T時,當惡魔尖刺覆蓋中多餘苦痛值利用靈魂裂劈或110級天賦靈魂壁障來消耗掉,並在惡魔尖刺空檔期利用神器技能、烈火烙印+邪能毀滅、惡魔變身等減傷渡過,當出現大規模魔法傷害是需要開啟惡魔結界來進行魔法減傷。循環中一般不會使用投擲戰刃,除非建立初始仇恨和拉ADD。
群拉:不需要留著接手新ADD時卡CD使用獻祭,優先使用惡魔尖刺作為常規減傷覆蓋,當惡魔尖刺未覆蓋時使用靈魂裂劈回血避免血量崩壞,可使用烈焰符咒及地獄火撞擊利用神器特質焦油戰刃回血。血量危險時可以通過邪能毀滅迅速回複血量。